Ei ole epäilystäkään siitä, että mikrotransaktiot ovat pelaamisen tulevaisuus. Mikrotransaktioiden avulla peliyritykset voivat jatkuvasti kehittää franchising-sopimuksia ja niillä on tarvittavat varat pelin kasvattamiseen vuosia sen ensimmäisen julkaisun jälkeen.

Oikein tehtynä mikrotapahtumat voivat avata peliyrityksille loputtomia ovia esitellä uusia ominaisuuksia ja laajentaa perustamaansa maailmaa. Mikrotransaktiot voivat kuitenkin näyttää myös saalistuksilta, varsinkin jos ne on integroitu tavalla, joka estää pelaajakokemusta sen parantamisen sijaan.

Mikrotransaktiot pelialalla

Vaikka mikrotransaktiot eivät ole pelkästään pelaamista, niillä on ratkaiseva rooli verkkopeleissä löydettyjen virtuaalitalouksien kehittämisessä. Mikrotransaktiot auttavat monin tavoin luomaan digitaalista taloutta siten, että sen pelin sisäinen arvo leikkaa fyysisen maailman valuuttojen kanssa.

Esimerkiksi pelin sisällä olevalle harvinaiselle esineelle tai iholle ei määritetä vain arvoa pelin virtuaalitaloudessa, vaan myös arvo dollareissa, euroissa ja niin edelleen. Vaikka mikrotransaktiot ovat olleet aiemminkin epävirallisilla pelien mustilla markkinoilla, kehittäjät ovat vähitellen laillistaneet ne vuosien saatossa.

Nykyään mikrotapahtumat tulevat yleensä sovelluksen sisäisten ostosten muodossa pelien sisällä. Sovelluksen sisäiset ostot voi vaihdella kosmeettisista yksityiskohdista pieniin, toistuviin ostoihin, mikä voi auttaa pelaajia edistymään nopeammin kuin ilman niitä.

Mikrotransaktioiden avulla kehittäjät voivat sekä lyhentää julkaisuaikatauluja pelien välillä että saada lisää sitoutumista käyttäjäkuntaansa. Nämä voivat kuitenkin aiheuttaa lisäongelmia myös peleissä.

Kuinka mikrotransaktiot tuhoavat pelialan?

Vaikka mikrotransaktiot on mahdollista tuoda peliin positiivisesti, tässä on joitain esimerkkejä siitä, kuinka mikrotapahtumat tuhoavat pelialan.

Mikrotransaktiot voivat johtaa pelin kuormituksen epätasapainoon

Jossain määrin mikrotransaktioita voidaan soveltaa asioihin, jotka eivät välttämättä vaikuta pelaamiseen. Samalla tavalla kuin rikkaalla oikeassa elämässä on varaa luksuskassiin, laukun käyttökelpoisuus on sama kuin neljäsosan hinnasta. Joissakin tapauksissa mikrotapahtumat voivat kuitenkin vaikuttaa vakavasti pelaajan kokonaiskokemukseen.

Valitettavasti monet pelit toteuttavat järjestelmiä, joissa ne antavat etua enemmän maksaville ihmisille. Usein kutsutaan nimellä pelaa voittaaksesi, monet mobiilipelit kuuluvat usein tähän luokkaan, jossa pelaajat, jotka ovat valmiita maksamaan rahaa, voivat saada merkittävän edun ydinsuorituskyvyn suhteen.

Esimerkkejä eduista voivat olla pikanäppäimien käyttö, erikoishahmot, joilla on ainutlaatuiset taidot, tai jopa erikoiskohteita. Vaikka pelaamisesta voittoon -mallit eivät välttämättä tarkoita sitä, että maksamattomat pelaajat eivät kestäisi itseään, pelit, jotka luottavat tähän kannattavuuteensa, yleensä vääristävät pelimekaniikkaa maksavia pelaajia kohti.

Pystyäkseen vastaamaan maksavien pelaajien kanssa, ei-maksavien pelaajien tulee olla joko korkeita taitava, onnekas tai voi omistaa absurdin määrän aikaa jauhamiseen saadakseen saman pääsyn hahmoihin tai taidot.

Esimerkiksi maksavilla pelaajilla voi jopa olla pääsy tiettyihin ominaisuuksiin PvP-taisteluihin, mikä tekee niistä mahdotonta päihittää tavallisen, maksamattoman pelaajan toimesta. Tämän ansiosta peleissä voi olla epätasapainoa, joka estää maksamattomia pelaajia edistymästä tai pysymästä kilpailukykyisinä.

Mikrotransaktiot estävät meritokratian

Vaikka mikrotapahtumat voivat tahattomastikin poistaa pelin virtuaalitalouden tyhjiön edut. Määrittämällä pelin valuuttaa vastaavan fiatin se olennaisesti kietoi pelin virtuaalisen yhteen talouden ja reaalimaailman talouden kanssa, mikä voi aiheuttaa monenlaisia ​​ongelmia, kuten lannistamista meritokratia.

Ihannetapauksessa pelin virtuaalitalous on tilassa, jossa sen arvo syntyy tuotteista tai palveluista, joiden elinkaari on suoritettu. pelin sisällä, kuten seikkailujen tekeminen, saaliiden myyminen NPC: ille, aseiden valmistaminen muiden pelaajien ostettavaksi, otteluiden voittaminen ja niin edelleen. päällä.

Mikrotransaktioiden avulla panokset muuttuvat, kun voit ohittaa vaiheet ja käyttää fiat-rahaa pelin sisäisen valuutan ostamiseen. Sen lisäksi, että vauraimmista maista tulevilla pelaajilla on enemmän valtaa maksupotentiaalin suhteen, se muuttaa myös sosiaalisen aseman pelin ulkopuolelta sen sisällä.

Kun mikrotransaktiot tehdään tällä tavalla, ne voivat heikentää pelien eskapistista laatua ja muistuttaa pelaajia siitä, että eriarvoisuutta esiintyy myös pelin sisällä. Tämän avulla pelaajat, joilla on paljon käytettävissä olevia tuloja, voivat käyttää etuoikeutensa ohittaakseen pelien meritokratian kokonaisuutena.

Esimerkiksi etuuskohtelu annetaan rikkaille pelaajille, koska heillä on varaa kalliimpiin juomia, jotka parantavat heidät nopeammin, ostaa kestävämpiä aseita, hankkia harvinaisia ​​villikortteja kauppaa varten tai jopa saada karttoja, joita maksavat pelaajat eivät omistaa.

Mikrotransaktiot kannustavat huonoihin julkaisuihin

Kun verkkolataukset yleistyvät, lisäsisällön julkaiseminen yleistyy monissa digitaalisissa peleissä ennen peruspelin julkaisua ja sen jälkeen. Asialle on kuitenkin vahva argumentti miksi kausikortit ja DLC: t tekevät enemmän haittaa kuin hyötyä sekä mikrotransaktiot.

Toisin kuin korjaukset tai päivitykset, jotka ovat välttämättömiä virheiden poistamiseksi ja pelin sisäisten käyttökokemusten parantamiseksi ja jotka tuodaan dynaamisesti käyttöön, yritykset suunnittelevat mikrotransaktiot etukäteen. Puhumattakaan, kehittäjät voivat käyttää mikrotapahtumia lukitakseen mahdollisesti merkittävän sisällön maksumuurin taakse.

Koska kehittäjät voivat perustella mahdollisuutta puuttua ongelmiin julkaisun jälkeen, yritykset voivat priorisoida varhaista myyntiä sen sijaan, että ne takaavat hyvän kokemuksen itse peruspelistä.

Tämän ansiosta useat yritykset ovat julkaisseet huonompia peruspelejä ja odottavat käyttäjien maksavan laajennetuista paketeista vain tehdäkseen pelistä pelattavan. Esimerkiksi peliyhtiöt voivat julkaista pelejä niin huonolla pelattavuus ja tasapaino, että mikrotransaktiot vaaditaan usein vain, jotta eteneminen tuntuisi merkittävältä.

Mikrotransaktioiden tulevaisuus

Vaikka kaikki mikrotapahtumat eivät ole haitallisia, voit väittää, että suurin osa niistä tuhoaa videopeliteollisuuden.

Teoriassa on olemassa tapoja saada pelin sisäiset mikrotapahtumat toimimaan pakottamatta pelaajia maksamaan, kuten rajoittamalla ne kosmeettisiin parannuksiin tai lisäämällä kulutuskattoja. Valitettavasti näemme kuitenkin yhä enemmän pelejä, joissa mikrotransaktiot ovat tärkeämmällä – ja vahingollisemmalla – tavalla.

On tärkeää, että peliyritykset pysyvät kuulolla pelaajiensa kokemuksista, jotta he eivät eristyisi tai tee heistä epäterveellistä riippuvuutta. Loppujen lopuksi pelit voivat olla masentavia, jos ne heijastavat liian tarkasti sen ulkopuolisen elämän eriarvoisuutta.