Mainos

peliinnovaatiotViimeinen merkittävä uutuus, joka nähtiin pelimaailmassa, oli WiiMote-liikkeenohjain, joka saatiin ensimmäisen kerran vuonna 2006. Se asetti kohtauksen nykyiselle sukupolvelle, mutta sen jälkeen on varjostanut teknisesti ylivoimainen Xbox Kinect. Mutta 6 vuotta sitten minun on kysyttävä - onko tuo se? Onko innovaatio nyt valmis? Oliko liikkeenohjaimilla todella viimeinen sana, ja nyt voimme vain palata takaisin yhä tehokkaampien GPU: n ja solunvarjottimien merkityksettömiin iteraatioihin? Se tekee minusta surullisen, ja viimeisin Playstation 4 -julkaisu ei ole tehnyt mitään lievittääkseni pelkojani.

Jälkeen paljon fanfaari ja ilmoituksia ilmoituksia ilmoituksista, Sony antoi vihdoin maailmalle näkemyksen Playstation 4: stä (tai pikemminkin - vilkaisimme ajatus (koska heillä ei ollut todellista laitetta näytettäväksi). Kuten muu pelimaailma, olin odottanut sohvani reunalla, mutta sen jälkeen kun täydet pahoinpitelyn 2 tuntia oli kulunut, olin sanoista täydessä tappiossa (ei se, että luulet tämän lukevan)

instagram viewer
. Olemassa olevista laitteista poimitut kirsikkaideat sekä typerä temppuja - onko seuraavalle sukupolvelle tulevaa?

peliinnovaatiot Yllä oleva näyttö ei ole PS4. Mutta se on hieno renderöinti siitä, mikä voi olla, täältä.

Toisen näytön toisto

Toisen näytön pelaamista painostetaan voimakkaasti PS4: ssä, ja se on varmasti alkuperäinen - jos alennat sulavaa Wii U kosketusnäytön ohjain ja melko huonosti toteutettu SmartGlass-sovellus Xbox 360: lle - eli. Se ei ole toiminut heille, joten mitä Sony ajattelee? Se ei ole kuin PSVita 5 epäonnistunutta videopelikonsolia, jotka olivat todella hyviä ideoita [MUO Gaming]Videopelien historian aikana on ollut enemmän konsoleja kuin useimmat ihmiset ajattelevat. Ihmiset ajattelevat Segan ja Nintendon määräävää asemaa videopelien ja tietysti Atarin ... Lue lisää on valtava asennuskanta integroitavaksi. He suunnittelevat myös tablet-sovelluksia, mutta kuinka sinun pitäisi siirtyä käyttämään tätä monimutkaista ohjainta kosketusnäytöllä?

Miksi toisen näytön toisto on ollut toistaiseksi epäonnistunutta? Se vaikuttaa minusta selvästi itsestään. Se toimii vain kotona, osittain siksi, että tämä on ainoa paikka, jossa sinulla on kunnollinen WiFi-yhteys; ja jos olet kotona, haluat pelata suurella näytöllä. Ainoa mahdollinen aika, jonka haluat pelata toisella näytöllä, on pitkän istunnon aikana istuu silmukalla, ja en vain usko, että se on uskomattoman hyvä markkinointistrategia.

pelinnovaatio

Äärimmäisen innovatiivinen uusi ohjain

Mini-kosketusnäyttö ohjaimessa? Todella? Kuulostaa epäilyttävästi hirvittävän Wii U: n ja vanhan Dreamcast VDU: n sulautumisena. Kumpikaan niistä ei osoittautunut erityisen hyödylliseksi. Haluatko pelaajat todella ärsytystä joutua katsomaan ohjaintaan alaspäin, kun hänet siirretään heidän edessä olevaan 50 ″ HDTV-ruutuun? Lyön vetoa, että se todella auttaa uppoutumisen tunnetta. Ohjaimien ei tulisi olla minkään painopiste; niiden tulisi olla pelaajille näkymättömiä.

pelinnovaatio

Ja älä unohda värillistä LEDiä, joka “auttaa tunnistamaan soittimen”, samanlainen kuin nykyinen Liikkua ohjain - Toivon vain, etteivät he aio ehdottaa, että ryhdymme myös ohjaamaan pääohjainta ympäri. Valitettavasti Move-ohjain ei ole vielä kuollut, kun taas näyttää siltä, ​​että Media Molecule astui lavalle osoittamaan sen käyttöä auttaen sinua “toteuttamaan unelmasi”. Valitettavasti se tuli sellaisenaan Rock-bändi lapsille, joilla on lihasdystrofia (videolinkki; hyppää puolivälissä ja valmista joko LOL: ksi tai cringeksi).

peliinnovaatiot

Ehkä olen vain kyyninen vanha mies, mutta tämä trendi yhä monimutkaisemmille näytön yhdistelmille, erimuotoiset muovisäätimet, ja väriä vaihtavat LEDit eivät vain tarkoita innovaatiota minä.

Joten meillä on silloin virallisesti tehty innovaatioita?

Toistaiseksi olemme nähneet vain seuraavan sukupolven tarjouksia Japanista; Sekä Sony että Nintendo ovat kotoisin nousevan auringon maasta. Yleistyksenä mielestäni on reilua sanoa, että japanilaiset yritykset ovat fantastisia ottamaan jotain ja parantamaan sitä; mutta älä kysy mitään luovaa tai omaperäistä. Älä ota sitä rasistisena slurnauksena - Rakastan todella Japania. Olen viettänyt 6 vuotta opettaen erilaisissa koulutasoissa ja voin kertoa sinulle, että luovuus on melkein institutionalisoitu nuoresta iästä lähtien - minulle kerrottiin jatkuvasti, että pieninkin luova kirjoittaminen olisi mahdotonta opiskelijoilleni.

Toisaalta Microsoft - kuuntele tarkkaan, koska tämä on yksi harvinaisimmista hetkistä, jonka tosiasiallisesti teen kohteliaisuus Microsoftille 3 syytä, miksi Microsoft menettää tontinsa [lausunto]Olemmeko keskellä Microsoftin viimeisiä päiviä sellaisena kuin tiedämme sen? Teknologian ammattilaisten palaute Metro UI: stä on toistaiseksi ollut pääasiassa negatiivista, mutta se on vähiten huolemme ... Lue lisää - on onnistunut kiinnittämään kiinnostukseni heidän täysin syvälliseen huoneympäristöönsä, IllumiRoom.

Nyt riippumatta siitä, onko tämä seuraavan sukupolven konsolin todellinen ominaisuus tai vain toinen tekninen demo, joka ei merkitse mitään, ei voida kieltää, että se on jännittävä. Se antaa minulle toivoa, että innovaatiot eivät ole poistuneet pelistä kokonaan. Se ei sekoita ohjaimeen - jota ei oikein ole rikki - mutta se keskittyy tosin pelaajaan kokea. Kuinka voimme saada pelaajat todella tuntemaan olevansa osa peliä? Tee jotain heidän perifeerisen näkemyksensä kanssa!

Mutta tämä keskustelu ei olisi täydellinen puhumattakaan syventävistä mahdollisuuksista, jotka pelipöytä on tuonut Oculus Rift. Virtuaalitodellisuuden kuulokemikrofonit ovat edullinen tapa tuoda todellista upotusta peliympäristöön, ja minulle on selvää, että suurempi upotus on tulevaisuus nyt. Kehittäjäpakettini on saapumassa pian, ja en todellakaan voi estää minua hankkimasta kuin pieni tyttö. Se tulee olemaan että mahtava.

Tulevaisuuden pelejä ei pelata pienellä toisella näytöllä tai edes suurella HDTV-näytöllä; näyttöä ei tule ollenkaan. Vain maailma, asetettu edessäsi. Tämä on innovaatio, tämä innostaa minua. Jos näen toisen kosketusnäytön turhaan integroituneena toiseen laitteeseen, aion räjähtää sopivan WiiMote-waggle-hulluuden mukaan.

Mitä mieltä sinä olet? Näetkö muita pelinnovaatioita? Olenko liian kova Playstation 4: llä?

Jamesilla on teknisen älykunnan kandidaatin tutkinto ja hän on CompTIA A + ja Network + -sertifioitu. Hän on MakeUseOfin johtava kehittäjä ja viettää vapaa-aikansa pelaamalla VR-paintballia ja lautapelejä. Hän on rakennettu tietokoneita lapsuudestaan ​​asti.