Mainos
Mitä tapahtuu, kun pieni kaveri, jota kaikki rakastavat rallin takana, imeytyy pahaan osakeyhtiöön ja rikastuu? Todellinen myrsky vääntelevästä vihasta, ilmeisesti. Näin tapahtui, kun Oculus - Oculus Rift VR -kuulokemikrofonien valmistajat - ilmoitti, että heidät myytiin Facebookiin 2 miljardin dollarin ruhtinaskunnan käteisellä ja osakeoptioilla.
”Kun Facebook otti ensimmäisen kerran yhteyttä kumppanuuteen, olin skeptinen. Kun sain lisätietoja yrityksestä ja sen visiosta ja puhuin Markin kanssa, kumppanuudella ei vain ollut järkeä, vaan siitä tuli selkeä ja ilmeinen polku virtuaalitodellisuuden toimittamiseen kaikille. Facebook perustettiin näkemyksellä tehdä maailmasta entistä yhtenäisempi paikka. Virtuaalitodellisuus on väline, jonka avulla voimme jakaa kokemuksia muiden kanssa tavalla, joka ei koskaan ollut mahdollista. ” - Palmer Luckey, Oculus VR: n toimitusjohtaja
Itkee “Farmville VR tulossa pian!” ja "Ystävä pyytää ponnahdusikkunoita matriisiin, argh!" olivat parhaimmillaan nuoria eivätkä ansaitse lisäkeskustelua. Huomionarvoista oli kuitenkin Notch, megahitti Minecraftin luoja, joka pian kuultuaan uutiset ilmoitti kiinnostuksestaan kehittää Minecraftin Rift-versio tiukasti pöydältä.
Meillä oli keskusteluja siitä, että ehkä tuodaan versio Minecraftista Oculukseen. Peruutin juuri sen kaupan. Facebook hiipii minut.
- Markus Persson (@notch) 25. maaliskuuta 2014
Ei sillä, että sillä todella on merkitystä, koska siellä on jo upea yhteisömoduuli nimeltään MineCrift, yksi nykyisten devkit-omistajien suosituimmista peleistä. Kehittäjäyhteisö kokonaisuutena on ottanut uutisia kokonaan stoaamisemmin kuin entinen-fanit r / oculus.
Miksi Facebook? MIKSI?!
Ensi silmäyksellä Facebook ja Oculus ovat polaarisia vastakohtia - teknologiayritysten täydellinen epäsuhta. Facebook harjoittaa joidenkin web-ohjelmistojen kautta kerättyjen käyttäjätietojen myyntiä - pahan yrityksen määritelmää, jota kaikki rakastavat vihata. Oculus on alkuvaihe, jota pehmeäpuheinen sankari Palmer Luckey johdatti kuuluisuuteen ja kunniaan tuhansien Kickstarter-tukijoiden, jotka uskoivat tuotteeseen ja häneen. Joten miksi Facebook olisi ostanut Oculuksen - ja niin merkittävällä hinnalla? Minulla on kolme, ei toisiaan poissulkevaa, teoriaa:
1. Mark Zuckerbergillä on uskomattoman paljon taskurahaa ja hän haluaa ostaa kiiltäviä asioita. Hän oli todennäköisesti yhtä puhallettu lahjoittaessaan uusimman prototyypin kuin kaikki muutkin. Hän heitti tyhjän sekin alas ja huusi OTA RAHANI. Tunnen paljolti samalla tavalla, minkä vuoksi en tilannut ennakkoon kehittäjän pakkauksen toisen iteraation heti, kun siitä ilmoitettiin; ja tulee varmasti ostamaan kuluttajaversion, kun se julkaistaan, samoin kuin lukemattomia ohjaimia ja oheislaitteita, jotta voin upottaa minua paremmin virtuaalimaailmiin. Jos minulla olisi miljardeja investointeja, varmasti laittaisin ne myös Oculukseen.
2. Facebook teki pitkän aikavälin strategisen liiketoimintapäätöksen tulevasta laskentajärjestelmästä pysyäkseen ajan tasalla. Ihmiset olivat yhtä hämmentyneitä vuonna 2005, kun Google napsautti matkapuhelinohjelmistoyrityksen Android Inc: n. ”Langaton on seuraava haun raja” he väittivät, ja monet pilkkasivat. Nyt mobiili edustaa jopa 30% Internet-selailusta. Facebook on uskomattoman menestyvä internetalusta viestien lähettämiseen, jakamiseen ja reaaliaikaiseen keskusteluun. Oculus ja yleensä VR ovat vain yksi alusta, joka 10 vuodessa on todennäköisesti yhtä yleistä kuin matkapuhelin on nykyään.
3. Kuten Jessie J kertoo, jokaisella on hinta. Oculuksen hinta oli 2 miljardia dollaria, jolloin olisi ollut typerää sanoa ei. Ei ole epäilystäkään siitä, että Oculus oli vedonnut muihin innokkaisiin yrityksiin, joista jotkut yhteisöstä olisivat melkein varmasti arvosttaneet enemmän. Yritykset, kuten Valve, Google tai heck - jopa Microsoft (itse asiassa ei - otan sen takaisin, ei Microsoft - upea tappaja kaikista viileistä asioista 3 syytä, miksi Microsoft menettää tontinsa [lausunto]Olemmeko keskellä Microsoftin viimeisiä päiviä sellaisena kuin tiedämme sen? Teknologian ammattilaisten palaute Metro UI: stä on toistaiseksi ollut pääasiassa negatiivista, mutta se on vähiten huolemme ... Lue lisää ). Mutta mikään niistä ei ehtinyt hintaan, jonka Oculus piti hyväksyttävänä; Facebook teki. On myös tosiasia, että myynti Applelle tai Googlelle olisi tarkoittanut tuhoavan heidän nykyisen näkemyksensä ja nieleminen kokonaan emoyhtiön pelisuunnitelmiin - Facebook antaa heidän jatkaa toimintaansa itsenäisesti (tai ainakin, niin meille kerrotaan).
Joten mitä tämä tarkoittaa Oculuksen tulevaisuudelle?
Facebook ei ole vielä tuhonnut Instagramia tai WhatsAppia huolimatta samoista alustavista peloista, että se tulvaisi sovelluksia mainostamalla tai vaatisi Facebook-kirjautumista. Oculus on antanut samat lupaukset: että heidän näkemyksessään ei muutu mitään ja että nykyinen pelikeskitty tulee ensin. Jossain vaiheessa on todennäköistä, että VR-ympäristö, joka on samanlainen kuin toinen elämä Facebook-avatarien ja väistämättömän mainonnan kanssa, mutta ei vielä; ja kuka välittää? Mitä muuta hankinta tarkoittaa Oculuksen tulevaisuudelle?
Halvempi laitteisto. Palmer on nimenomaisesti sanonut, että kaupan ansiosta he voivat vähentää tai poistaa laitteistojen marginaaleja, mikä tarkoittaa halvempaa Rifttia kaikille. Sisäänpääsyn hinta on edelleen korkea, ottaen huomioon huippuluokan tietokoneen, jonka tarvitset virran tuottamiseen stereoskooppinen HD VR -kokemus, mutta ainakin Riftin saaminen ihmisten kodeihin on hiukan helpompaa.
Oculus-merkkinen ohjain. Tällä hetkellä Razer Hydra Razer Hydra Review ja GiveawaySano sanat "liikkeenohjain" jokaiselle vakavalle pelaajalle, ja he ruuvataan kasvonsa ylös ja huutavat temppu. WiiMote, Playstation Move, Xbox Kinect - mikään näistä ei ole tehnyt mitään todellista eroa ... Lue lisää pidetään laajasti standardina VR-vuorovaikutussäätimille; vielä yksi oheislaite, joka lisätään luetteloon. Razerin huhutaan työskentelevän oman versionsa VR HMD: stä; ja sen takana olevan Facebookin resursseilla ei ole kohtuutonta ajatella, että Oculus pyrkii myös luomaan heidän täydellisen VR-ohjaimensa.
Muokattu sisältö. Kyse on tappajasovelluksesta. Vaikka itse laitteiston odotetaan pysyvän täysin avoimena järjestelmänä, mikään ei estä Oculusta luomasta todellista tappajasovellusta, joka toimii vain Riftin kanssa eikä kilpailevien laitteiden kanssa. Minulle Toscanan esittely, jonka he toimittivat alkuperäisen kehityspaketin mukana, on edelleen kohokohta; Jos se täydennettäisiin kokonaiseksi roolipeleksi, olisin todellakin todella onnellinen poika.
Mukautettu laitteisto. Tällä hetkellä Oculus käyttää älypuhelimille tarkoitettuja hyllynäyttöjä. Se toimii, mutta se ei ole ihanteellinen. Mukautettujen laitteistojen suunnittelu on massiivinen tehtävä ja erittäin kallis prosessi, joka on mahdollista vasta nyt, kun heillä on takana Facebook-tili.
”Tämä kauppa kiihdyttää heti paljon suunnitelmia, jotka hidastuivat toivomuslistallemme, ja siitä johtuva laitteisto on parempaa JA halvempaa. Meillä on resursseja luoda räätälöityjä laitteistoja nyt, ei pelkästään luottaa matkapuhelinteollisuuden leikkauksiin. "
Sanassa: mahdollisuuksia. Oculus voi siirtyä kapeasta VR-kuulokemikrofonista täydelliseksi VR: ksi foorumi kaikille; tarjoamalla sisältöä, houkuttelemaan kehittäjiä ja luomaan houkuttelevia VR-ratkaisuja.
Tulevaisuus vain tuli tänne melko nopeasti kuin odotimme, enkä ole koskaan ollut innostunut siitä. Oletko niin innoissani kuin minä? Vai kutsutko minua shilliksi Facebookille?
Kuvapisteet: Sergey Galyonkin Flickrin kautta
Jamesilla on teknisen älykunnan kandidaatin tutkinto ja hän on CompTIA A + ja Network + -sertifioitu. Hän on MakeUseOfin johtava kehittäjä ja viettää vapaa-aikansa pelaamalla VR-paintballia ja lautapelejä. Hän on rakennettu tietokoneita lapsuudestaan asti.