Mainos

Jos olet koskaan pelannut peliä lämpömittarilla tai ammuslaskurilla, olet nähnyt videopelien heads-up-näytön. Tämä “HUD” on, kuinka peli välittää tietoa sinulle, ja siitä on tullut niin yleistä peleissä, että aivan konsepti liukuu usein huomautuksen alle.

Joten kun peli menee pois tavastaan ​​lisätä pelaajien upottamista sisällyttämällä siihen HUD-elementit ja käyttäjä liittyä pelimaailman varsinaiseen kankaaseen ja muokkaukseen tai kokonaan eliminoida sen, se voi seistä ulos. Tällöin peli käyttää ”dieettistä käyttöliittymää”.

Mikä on dieettinen käyttöliittymä?

”Diegeettinen käyttöliittymä” voidaan parhaiten kuvata sellaiseksi, jossa käyttöliittymä sisällytetään todelliseen peliohjelmaan tai pelin sisäisiin objekteihin. Jos hahmosi näkee heidän terveyspalkinsa tai ammustustiskinsa yhtä hyvin kuin pystyt, se on dieettilainen HUD. Vaikka ne eivät ole niin yleisiä kuin perinteiset HUD: t, niillä on paikkansa videopeleissä ja niitä käytetään tyypillisesti joko lisäämään pelaajien upottamista, edistämään pelien sisäistä universumin rakentamista tai molempia.

instagram viewer

Dieettiset rajapinnat voivat olla erityisen ikimuistoisia, kun ne sisällytetään oikein peliin. Tässä on seitsemän peliä, jotka käyttivät HUD-pelejään lisäämään pelaajien upottamisen ja nautinnon tunnetta.

Metroid Prime

Samus Aranin lukema Metroid Prime on klassinen esimerkki dieettisestä käyttöliittymästä pelissä, joka tarjoaa kaikki tiedot, jotka pelaajan on tiedettävä, ja kertoo myös päähenkilölle täsmälleen samat tiedot.

Koko HUD näkyy Samuksen kypärän sisäpuolella. Joskus pelaaja voi jopa nähdä Samuksen kasvot, kun räjähdys tai kirkas valo vilkkuu näytön poikki ja hän heijastuu kypärän sisäpuolelle. Vesi ja höyry peittävät toisinaan pelaajan (ja Samuksen) vision.

Pelaajan on myös toisinaan “käynnistettävä” HUD: nsa, esimerkiksi kun Samus kohtaa droonit Metroid Prime 2 joka voi sulkea hänen panssarinsa. Kun tämä tapahtuu, pelaajalla ei ole pääsyä käyttöliittymään.

Peter Jacksonin King Kong

King Kong videopeli todennäköisesti liukastui tutkan alla kuten useimmat lisensoidut videopelien lisäosat, mutta siinä oli yksi ominaisuus, joka teki se erottuu joukosta: Nimittäin minimalistinen käyttöliittymä, joka osaltaan vaikutti siihen soitin.

Tämä tarkoittaa, että sen sijaan, että luottaisiin käyttöliittymään tai HUD: iin, pelaajan olisi luotettava omaansa muistin ja tilannetietoisuuden tietää, milloin heitä kohtaan hyökätään tai kuinka monta luodia he olivat käytetty. Heidän oli kiinnitettävä huomiota hahmonsa hengitykseen ja näkemykseen tietääkseen, oliko hän hyvä terveys, ja tapa seurata ammuksia oli poistaa luodit fyysisesti ja laskea.

Pelissä on joitain jäännöksiä tavallisesta käyttöliittymästä, kuten tekstitys, mutta pääosin pelaajia rohkaistaan ​​käyttämään järkiään pelatessa. Tämä HUD: n puute tehtiin myös todennäköisesti matkalla elokuvan ulkoasua.

Metro 2033

Sisään Metro 2033, päähenkilö Artyomilla on kello, joka toimii varkain. Kellon LED-valo toimii suunnilleen samalla tavalla kuin kello Varas sarjan, vaihtaen väriä sen mukaan, kuinka Artyom on alttiina. Kellon kellotaulun värit seuraavat Artyom-suodattimen kestävyyttä, ainoaa hänen välilläan olevaa asiaa ja myrkyllisen ilmapiirin kivulias kuolema.

Loput MetroKäyttöliittymä on sekoitus dieettisia ja ei-dieettisiä elementtejä, ammuslaskuri näytön oikeassa alakulmassa ja Artyomin aseiden ja panssaroiden näyttö. Artyomin terveys näkyy punaisen pulssamisena näytön sivuilla, kun hän on loukkaantunut. Tämä on luultavasti lähin tapa välittää kipua videopelissä.

Jos haluat todella tehdä asioista vaikeita itsellesi, pelaa peliä yhdellä vaikeimmista käytettävissä olevista vaikeustasoista. Pelin ainoat ei-dieettiset elementit, mukaan lukien ampumalaskurit, leikataan pois. Tämä tarkoittaa, että pelaajien on laskettava luoteja ja luottava samoihin työkaluihin kuin Artyom.

Fallout 3 (ja New Vegas ja 4)

Suurimmaksi osaksi käyttöliittymän Pudota sarja alkaen Fallout 3 ja siitä eteenpäin ei ole oikeastaan ​​dieettiä. Vihollisen terveyslukemat ja VATS-järjestelmät eivät selvästikään ole päähenkilöiden näkemiä, ellemme pysty päättelevät, että he tekevät parhaan arvauksen mahdollisuuksistaan ​​saada kriittinen osuma tai mihin heidän on tarkoitus mennä kartta.

Mutta yksi osa hahmon rajapinnasta on itse pelissä, ja se on Pip-Boy, jota he kantavat ranteessaan. Pipo-poika on heidän kartan, luettelon ja tehtäväluettelon lähde. Aina kun haluat tarkastella mitä tahansa näistä asioista, hahmosi nostaa heidän ranteensa katsoakseen Pip-Boyaan. Sisään Fallout 4, voit jopa nähdä heidän sormensa manipuloivan valitsimia ja kytkimiä.

Sisään Fallout 4, on toinen HUD, joka on näkyvissä, kun syötät voimapanssarisi. Käyttöliittymä muuttuu, ja on selvää, mitä pelaaja lukee, on puvun kypärän sisäpuolella, samanlainen kuin Metroid esimerkki yllä.

Peilin reuna

Ensimmäisen henkilön parkour-peli Peilin reunaon yksi lopullinen esimerkki minimalistisesta käyttöliittymästä. Mitään ei ole keinotekoista ääriviivaa, mikä tarkoittaa, ettei terveyslukemaa, ammustustiskia tai minkäänlaista opasta. Me näemme tarkalleen mitä päähenkilö Faith näkee.

Ainoa tapa määrittää uskon terveys on seurata hänen näkökykyään. Kun hän on loukkaantunut, näyttö hämärtyy ikään kuin hänen silmänsä kipuisivat kipusta. Muutamassa tilanteessa, kun hän hakee aseen, pelaajalle ei tule sanoa, kuinka monta luodia siinä on, koska itse Faith ei tiedä.

Ainoa osa pelin ympäristöä, joka ei ole orgaanista, on Runner Vision, joka maalaa käyttökelpoiset ja kiivetävät esineet punaisiksi. Tämä on edelleen integroitu pelin omaan logiikkaan, koska punainen on uskon visioiden visuaalinen toteutus. Se voidaan myös kytkeä pois päältä, jos pelaaja haluaa enemmän haasteita.

Eliitti: vaarallinen

Syventävän HUD: n ei tarvitse olla minimalistinen. Yksi dieettisimmistä rajapintoista pelihistoriassa on Teräspataljoona pelisarja. Tämän sarjan vanhemmissa peleissä pelaaja käytti massiivista ja monimutkaista ohjainta, jonka jokaisella toiminnolla oli analoginen peli.

Yksi nykyaikaisista perimistä kattavasta ohjaamon käyttöliittymästä on avaruus sim Eliitti: vaarallinen. Kaikki mitä pelaajan on tiedettävä aluksensa hallintaa ja kauppaa varten, käsitellään massiivisen HUD: n avulla, joka on rakennettu aluksen ohjaamoon. Pelaajan on katsottava ohjaamon sivuille nähdäksesi lisätietoja, joita ei todennäköisesti jätetä suoraan etuikkunaan.

Eliitti: vaarallinen käyttöliittymä on erinomainen esimerkki siitä, kuinka dieettinen HUD voi välittää samaa tietoa kuin epäorgaaninen, samalla kun se on edelleen suuri ja monimutkainen. Pelin hahmolla ja pelaajalla on molemmat kaikki tarvitsemansa tiedot asetettu tavalla, joka on järkevää sekä näytöllä että pelin oman logiikan sisällä.

Tyhjä tila

Mikään keskustelu videopelien dieettisistä rajapinnoista ei ole täydellinen ilman mainintaa Tyhjä tila. Muutamia poikkeuksia lukuun ottamatta kaikki tiedot, jotka peli näyttää pelaajalle, välitetään myös muille hahmoille pelimaailmassa, ja tähän on myös hyvä syy.

Isaacin terveyslukema näkyy panssarissaan, jotta muut kaivosmiestänsä voisivat seurata hänen terveyttään. Valikot ja käsityöjärjestelmät esitetään pelitietokoneiden muodossa sekä Iisakin itsessä että itsenäisissä päätelaitteissa. Isaacin oma käyttöliittymä ei ole pelin sisällä, vaan se tarjoaa hyödyllisen toiminnon.

Missä videopelissä oli huomattavasti houkutteleva HUD, jonka muistat? Oletko koskaan nähnyt peliä, jolla on dieettinen tai elokuvamainen käyttöliittymä, joka lisäsi uppoutumistasi peliin? Kerro meille alla olevasta kommenttiosasta!

Rachel on kotoisin Austinista, Texasista. Hän viettää suurimman osan ajastaan ​​kirjoittamiseen, pelaamiseen, lukemiseen ja kirjoittamiseen pelaamisesta ja lukemisesta. Mainitsinko hän kirjoittavan? Älyttömän kirjoittamattomuuden aikana hän piirtää maailmanhallintaa ja tekee kuollut Lara Croftin esiintymisen.