Mainos
Viime viikko katsoimme, miksi meidän ei pitäisi vihata väistämätöntä tulevaisuutta, jossa kaikki videopelit jaetaan digitaalisesti 4 syytä Videopelien digitaalijakelu parantaa elämääsi [MUO Gaming]Videopelit ovat digitaalisia; on totta, ettemme voi välttää. On suuri mahdollisuus, että seuraavan konsolin sukupolvi antaa pelaajille ostaa kaikki pelit lataamalla ne suoraan ... Lue lisää . Puhuimme mukavuustekijästä, sijoittamalla enemmän rahaa pelejä tekevien lahjakkaiden henkilöiden taskuihin rakastamme, tilan säästämistä ja kykyä pelata uusia pelejä heti, kun ne julkaistaan, joutumatta odottamaan rivissä myymälässä. Nämä ovat joitain pakottavia syitä laittaa pallo digitaalisen jakelun kenttään, mutta on joitain syitä, joiden vuoksi sinun tulisi harkita digitaalisen jakelun vihaamista myös videopelien kohdalla.
Jokaisella numerolla on kaksi puolta, ja vaikka osa minua on innostunut mahdollisuudesta olla nousematta sohvaltani Toista viimeisin kopio Call of Duty 57: stä ja Mass Effect 9: stä, on syitä, miksi olen puolueellinen koko kohtaan asia. Toivon, että Microsoft, Sony ja Nintendo todistavat väitteen tämän puolen väärin, koska en halua muuta kuin että digitaalinen jakelu olisi mahtavaa.
Ei jälleenmyyntiarvoa
Tämä toimii suoraan vastaan yhtä tärkeimmistä syistä, miksi digitaalinen jakelu on hyvä, mikä asettaa enemmän rahaa kustantajien taskuihin, joilla ei ole käytettyjä pelimarkkinoita. Budjettipelaajille käyttämät pelit saattavat kuitenkin olla ainoa tapa pelata joitain suosikkipeleistään. Pitäisikö heiltä kieltää uuden pelin saamisen ilo pelkästään siitä syystä, että he eivät voi käyttää rahaa uuteen kopioon?
Sanotaanko, että voimme ostaa vain uusia autoja tai koteja? No, jos pelejä jaetaan sataprosenttisesti digitaalisesti, niin tapahtuu juuri niin.
Julkaisijoille on hienoa, että heidän pelinsä myydään käytettyinä, ja vähittäiskauppias hyötyy pelistään, eikä mikään palata heille, mutta loppujen lopuksi se on edellisen omistajan oikeus. He saavat myydä omistamansa tavaran. Jos sinulla ei ole pelin fyysistä kopiota, sinulla ei ole mitään myytävää.
Ehkä kehittäjät toteuttavat jonkinlaisen myydä-ohjelman, jossa voit saada osittaisen hyvityksen pelistä tietyn ajan kuluessa, mutta mielestäni se on erittäin kyseenalaista. Lopulta joudumme joutumaan vain joutumaan kiinni joukkoon vanhoja pelejä.
Laajakaistan levinneisyys
Nopea Internet-yhteyshenkilöllesi pelien lataaminen on hienoa. Entä jos asut maailmassa, jossa laajakaista ei ole käytettävissä? Saatat joutua istumaan tuntikausia tai jopa päiviä ja odottamaan uusien pelien lataamista.
Kuinka hirvittävää olisi tietää, että olet ostanut kopion pelistä, jota odotit kuukausia, vain joutua istumaan ja katsomaan latauspalkin indeksointia päivien ajan? Tämä voi olla todellisuus suurelle osalle pelaajia.
Kansainvälisen teleliiton mukaan vain seitsemällä prosentilla maailmassa on laajakaista-Internet. Yhdysvalloissa on noin 26%, Yhdistyneessä kuningaskunnassa 31% ja Ranskassa 33%. Nämä ovat joitain pelottavia numeroita, jos videopelien lataamismaailma, joka voi helposti ylittää 10 Gt, tulee todellisuudeksi. Aikooko lähes 75% Yhdysvalloista sulkea pois uusimpien videopelien pelaamisen? Se näyttää vakavalta ongelmalta, joka on ratkaistava.
Hintaohjaus yhden käsissä
Jos konsolipelit myydään digitaalisesti, suoraan konsolista, se jättää kaikki hinnoittelupäätökset alustan haltijan käsiin. Teoriassa he voisivat nostaa pelien hintoja, ja se olisi meidän käsistämme. Jos tietty jälleenmyyjä päättää veloittaa pelistä liikaa, ostamme sen vain muualta. Jos jälleenmyyjää ei ole, joko maksamme hinnan tai emme osta peliä.
Mitä videopelien digitaalinen jakelu tarkoittaisi alennuksia? Olisiko Microsoftilla ja Sonylla mahtavia tarjouksia, kuten näimme mustalla perjantaina, vai olisiko pelien hinta täysi hinta koko ajan? Steam tekee hienoa työtä saadakseen myyntiä usein, joten ainakin antaa minulle toivoa, että meitä ei ajeta.
Valve on aina ollut yritys, joka koskee kaikkia ihmisiä; jää nähtäväksi, ovatko konsolin valmistajat yhtä anteliaita kuin Valve heidän pelien hinnoittelussa.
Jälleenmyyjien menetys = työpaikkojen menetys
Jos kaikki pelit jaetaan digitaalisesti, tarvitsemmeko enää erikoispelit-myymälöitä? Konsolien myyntivoittomarginaali on erittäin pieni, joten miten ne voivat jatkaa liiketoimintaa ilman fyysisiä kopioita myydäkseen? Suuret laatikkomyyjät, kuten Best Buy, tulevat olemaan hienoja; he myyvät paljon muita tuotteita. GameStopilla on reilusti yli 6000 sijaintia. Se on hirvittävän paljon ihmisiä, jotka ovat jättäneet työttömänä.
johtopäätös
Toivon, että en ole pelännyt sinua täysin digitaalisen jakelun mahdollisuuksista. Kuten viime viikolla totesin, tietyistä syistä se voi olla mahtava. Silti pelaajina meidän on oltava tietoisia siitä, että tulevaisuus ei ehkä ole valoisa. Meidän on oltava tietoisia siitä, mikä voi mennä pieleen, ja kuinka se voi vahingoittaa teollisuutta, jota niin palvelemme.
Mikä on yleinen mielipiteesi digitaalisesta jakelusta? Luuletko, että se on mahtavaa tai johtaa videopelien tuhoutumiseen? Kerro meille kommenteista!
Kuvahyvitys: Punaisella tarralla oleva kirjekuori Ei myytäväksi Shutterstockin kautta, Hidas yhteys etanaa Shutterstockin kautta, Liikemies istuu pöydällä ja pitää rahaa kädessä Shutterstockin kautta
Dave LeClair rakastaa pelejä konsolissa, PC: ssä, mobiililaitteissa, kämmenlaitteissa ja kaikissa elektronisissa laitteissa, jotka pystyvät pelaamaan niitä! Hän johtaa Tarjoukset-osaa, kirjoittaa artikkeleita ja työskentelee paljon kulissien takana MakeUseOfilla.