Mainos

ilmaiset ensimmäisen persoonan ammuntapelitYksi rakkaimmista muistoistani yliopistopäivistäni oli kofeiinikäyttöisen verkottuneen DOOM-pelin pelaaminen tekniikan tietokonelaboratoriossa noinaan lauantai-iltaisin. Ensimmäisen persoonan ampujaista tuli tärkeä työkalu stressi vähentävien toimintojen ohjelmistossani.

Jopa ensimmäisen työpaikkani aloittamisen jälkeen, jos minulla olisi kova päivä töissä, ampun Quaken ja ajaa muutaman kierroksen räjäyttäen petoja ja olentoja unohdukseen. Koskaan miljoonan vuoden aikana en ajatellut, että koskaan olisi mahdollista tehdä omia ilmaisia ​​ensimmäisen persoonan ammuntapelejäsi, joilla olisi sama yksityiskohdat, tehosteet ja toiminta kuin ne mahtavat ensimmäisen persoonan ampujat, ilman syvää tietoa tietokoneohjelmoinnista ja grafiikasta design.


No, on aika, jolloin jokaisella, joka voi osoittaa ja napsauttaa, on kyky suunnitella monimutkaisia ​​ja kiehtovia pelitasoja ensimmäisen persoonan ammuntapeleille, jotka ovat niin yksinkertaisia ​​tai yksityiskohtaisia ​​kuin haluat. Kiitos uskomattoman kutsutun ohjelmiston

FPS-luoja, voit nyt tehdä ilmaisen oman pelisi, joka sisältää huoneita, käytäviä, kohteita, tasoja ja valitsemiasi vihollisia - se on ensimmäisen persoonan ampujapeli virtuaalimaailmassa, jonka voit luoda tyhjästä tietämättä yhtä asiaa tietokoneesta ohjelmointi.

Kuinka tehdä oma peli ilmaiseksi

On yksi tärkeä asia, joka sinun on tiedettävä FPS Creatorin ilmaisesta versiosta ennen aloittamista, ja se on, että vaikka voit luoda monitasoista peliä, jossa käytetään kaikkia täysversiossa käytettävissä olevia ominaisuuksia, et voi luoda itsenäistä suoritettavaa ohjelmaa, jonka voit jakaa ystävillesi pelata.

Vaikka tämä on merkittävä haitta, se ei ole kamalaa, jos aiot käyttää ohjelmistoa paljon kuin haluaisit ohjelman kuten SimCity - voit rakentaa pelitasot ja sitten istua ja pelata niitä napsauttamalla “Testitaso.” Se on kuin kuvitella suosikki ampujapelisi, luoda se ja sitten mahdollisuus pelata unelmaasi.

ilmaiset ensimmäisen persoonan ammuntapelit

Tämän ohjelmiston suunnittelualue on yksinkertaisesti jättiläinen ruudukko. Tähän ruudukkoon sijoitat käytävät, huoneet, esineet, viholliset, esineet ja kaiken muun, joka löytyy ohjelmiston esinekirjastoista - mikä on melko laaja. Jos napsautat esimerkiksi Segmenttikirjasto vasemmasta valikkopalkasta löydät sarjan yhteisiä huoneita ja käytäviä, mutta myös pari sarjaa, jotka on räätälöity tiettyä aihetta varten - tieteiskirjallisuus ja toinen maailmansota.

ilmaiset ensimmäisen persoonan ammuntapelit

Ainoa mitä sinun täytyy tehdä tasojesi luomiseksi, on kaksoisnapsauttaa valintasi ja sijoittaa ne sitten ruudukkoon halutessasi. Paina “R” kääntääksesi suuntausta 90 astetta. Jos et ole varma kuinka tehdä mitään, napsauta vain ”autaJa avaa käyttöohje.

Tämän ohjelmiston käsikirja on oikeastaan ​​erittäin hyvin kirjoitettu asiakirja, josta on erittäin hyötyä, jos joudut jumittumaan. Kertoimet ovat kuitenkin melko hyvät, sinulla ei ole ongelmia - tämän suunnittelusovelluksen oppimiskäyrä ei ole kovin jyrkkä.

tee ilmaiseksi ensimmäisen persoonan ampujasi

Tietysti mikään ensimmäisen persoonan ammuntapeli ei ole täydellinen ilman vihollisia. Viholliset ovat ”Entity”Kirjasto, joka sisältää myös huonekaluja ja muita esineitä, jotka sijoitat huoneisiin. Älä unohda napsauttaa esineitä ja asettaa aseita ja ammuksia hahmosi poimiaksesi, tai muuten yrität päästä läpi vaarallisen pelitason ilman mitään suojataksesi!

ilmaiset ensimmäisen henkilön ampujat

Pelisuunnittelu ei todellakaan voisi olla mitään helpompaa kuin tämä. Kyse on vain haluamiesi esineiden valinnasta ja sijoittamisesta ruudukkoon oikeassa suunnassa. Täällä olen luonut hyvin pienen tason aloituskäytävällä, huoneella, jossa on aseistamaton AI-merkki, ja sitten toisen käytävän, jossa vihollinen odottaa aivan nurkan takana.

Kuinka tehdä ilmaisia ​​ensimmäisen persoonan ampujaita

Kun olet valmis rakentamaan ja tallentamaan tason, napsauta vain ”Testitaso”- ja kun ohjelmisto on valmis renderoimaan kaikki esineesi, esineesi, vihollisesi ja muut suunnittelusi elementit, huomaat seisovan keskellä vaarallista virtuaalimaailmaa, joka olet luotu. Tehtäväsi, jos päätät hyväksyä sen, on päästä sen läpi elossa.

Kuinka tehdä oma ensimmäisen henkilön ampujapeli ilmaiseksi fpsfree6

Täällä voit nähdä avautuvan käytäväni, jossa lasin aseen (Uzi) ja juuri tarpeeksi ammuksia aloittamiseen. Juuri aukon takana on huone ja sitten oikealle uhkaava käytävä, jota vain punaiset valot valaisevat.

Kuinka tehdä oma ensimmäisen henkilön ampujapeli ilmaiseksi fpsfree7

Huipussaan nurkan takana, huomaan vaarattoman (mielestäni) AI-hahmoni. Kurkistan nurkan takana ja hän ei liiku. Kävellessään lähemmäksi häntä, hän rypistää maahan... Tämä kaveri ei loukkaannu perhoa. Huomaan, että loin huoneen nurkkaan portaat, jotka nousevat kattoon asti ilman aukkoa - oho! Portaat ja ylemmät tasot vievät hieman tottumista, mutta käytävien ja huoneiden luominen ovat hetkellinen.

Suunnitellessani punaisella valaistua käytävää, muutin varovaisesti, kun tiesin sijoittavan vihollisen aivan nurkan takana - ilkeän näköisen tieteiskirjailijanaisen vihollishahmon konekiväärellä. Tosiaan, sillä hetkellä kun menin huipulle nurkan takana, hän seurasi minua ja aloitti ammunta.

ensimmäisen persoonan ammuntapelit

Hyökkäyksen realismi oli kohtuullinen. Jokaisen osuman jälkeen oli roiskevesiä, ja seiniin ja lattiaan pysyi luodinreikiä, samoin kuin vähän taistelun tulosta. Tämän pelin realismi ulottuu pelkästään ammunta ja veri. Kun kävelet tasosi läpi, huomaat ääniefektit ja ilmapiirin, joita odotat ammattimaisilta ensimmäisen persoonan ampujailta.

Voit kuulla askeleenne kävellessäsi, aseen ampuminen ja lataus kuulostaa realistiselta, ja vihollisten hyökkäyskäyttäytyminen on melko aggressiivinen, mutta riittävän tauolla, jotta jos olet riittävän nopea, pystyt poistamaan heidät, ennen kuin he vievät sinut alas.

Haluatko tehdä omia ilmaisia ​​ensimmäisen henkilön ampujapelejäsi? Lataa kopio FPS-luoja anna sille tänään laukaus ja kerro meille mielipiteesi alla olevassa kommenttiosassa.

Kuvahyvitys: Psycho Al

Ryanilla on BSc-tutkinto sähkötekniikasta. Hän on työskennellyt 13 vuotta automaatiotekniikassa, 5 vuotta IT: ssä ja on nyt sovellusinsinööri. MakeUseOfin entinen toimitusjohtaja, hänet puhutaan kansallisissa konferensseissa datan visualisoinnista ja hänet on esitelty kansallisessa televisiossa ja radiossa.