Mainos
Huolimatta peloista, että digitaaliset lautapelit korvaavat todellisen, kaikki näen osoittavan toiseen suuntaan. Itse asiassa menisin sanomaan niin pitkälle, että sanoisin, että fyysiset lautapelit yleensä ovat syventyneet uudestaan ja nousseet kuuluisuuteen, ja että tämä ei ole pieni osa tekniikan vaikutuksen takia.
Tässä on neljä syytä, miksi tekniikka on mielestäni todella, parantaminen lautapeliyhteisö.
Klassisten pelien digitaalimuunnos
Vaikka Catanin istunto iPadillasi on hauskaa, ja on olemassa useita perusteellisia syitä, miksi se on monella tavalla parempi kuin todellinen lautapeli, se on viime kädessä rajoitettu sekä pelitilan että tunteen vastaisen puutteen takia kappaletta. Pelin pelaaminen vain kahden pelaajan kanssa iPadilla on itsessään melko intiimi kokemus, ja se on enää epämiellyttävää ja epäkäytännöllistä. Selvä vastaus on sitten, että kunnes meillä on pöydässä kokoisia iPadeja (Microsoft Pixelsense né Surface, kukaan?), todellinen ryhmäpelaaminen on rajoitettu fyysisiin versioihin.
Sitten on kysymys emotionaalisesta yhteydestä, joka monilla pelaajilla on fyysisiin kappaleisiin - kosketuskokemus: kortin asettaminen taululle ei ole sama kuin 2D: n vetäminen ja pudottaminen sen edustaminen; aivan kuten virtuaalisen Legon rakentaminen ei ole läheskään yhtä hauskaa kuin todellinen asia (tosin ehkä Minecraft on tullut häiritsevästi lähelle).
Ei, en usko, että pelkkä digitaalisten versioiden olemassaolo uhkaa alkuperäisiä. Pikemminkin se palvelee täysin päinvastaista tarkoitusta; edistämällä heitä.
Esittelyssä uusia käyttäjiä harrastukseen
Lautapelit, kuten Monopoly, ovat maailmankuuluja, mutta useimmat tiedän, että tuntevat pelaajat pitäisivät niitä tiukasti laatuluokan alaosassa. Itse asiassa BoardGameGeek on tällä hetkellä monopoli at 8149th asento – mikä tarkoittaa, että siellä on 8148 parempaa peliä.
Keskimääräiselle perheelle kuitenkin europeliklassikot pitävät Catan, Agricola tai Matkalippu ovat enimmäkseen tuntemattomia alueita; siksi näiden pelien tuominen laajalle digitaalisten maailmanympäristöjen yleisölle on ratkaisevan tärkeää. Panoksin suuri osa ihmisistä, jotka pelaavat näitä digitaalisia versioita, eivät todellakaan tiedä, onko fyysinen peli myös siellä; mutta kun he ostavat ensimmäisen fyysisen Catan-boxetin, heille avataan koko maailma. Ei vain, mutta myös heidän ystävänsä ja perheensä vetäytyvät usein.
Luodaan median mahdollisuuksia ja lisätään fyysisten lautapelejen profiilia
Kanssa WordPress Asenna blogi WordPressillä: Ultimate GuideHaluatko aloittaa oman blogin, mutta et tiedä miten? Katso WordPressistä, joka on nykyään tehokkain blogimisalusta. Lue lisää , voit ilmaista kirjoitustarpeitasi maailmalle, ja eBook-julkaiseminen on helppoa Amazon Kindle Direct -sovelluksen avulla. Kuka tahansa, jolla on mikrofoni tai videokamera, voi jopa tuottaa oman multimedia ”podcastin” (kuten minä, yhdessä Dave LeClairin ja Justin Potin kanssa viikoittaisessa lehdessä) Technophilia teknisiä uutisia pyöristettynä ja keskusteluja - varoitus, aikuisten kieli).
Siksi olen iloinen nähdessäni niin korkean tuotannon podcast-projekteja, kuten TableTop, jota ei kukaan kukaan puolusta kuin teini-ikäinen näyttelijä (Star Trek: Seuraava sukupolvi, Stand By Me) kääntyi nörtti sydämen sydämeksi Will Wheaton. Se on uskomattoman hyvin tehty show, joka esittelee pelejä ja tyypillisiä pelisessioita; se on houkutteleva harrastus, ja se voi olla vain hyvä asia. harkita; jos hän olisi esittänyt idean kaapeliverkkoon, siitä olisi nauroitu; mutta täällä se on, erittäin menestyvä ja omalla fanikannallaan, lautapelejen myynnin lisäämisessä ja erittäin viihdyttävässä.
Rahoituksen tarjoaminen uusille lautapeleille
Lopuksi, uudessa pelaamisessa, kuten lautapeleissä, uuden pelin saaminen sieltä on uskomattoman vaikeaa; lautapelien fyysinen luonne tarkoittaa sitä, että et voi vain mukailla jotain yhdessä ja julkaista sitä YouTubessa, sinun on tosin tehtävä palat ja palat. Aikaisemmin tämä tarkoitti paperimuotoisen version tekemistä, sitten pienen juoksun suorittamista kartonkiversiosta, sitten ehkä, jos olet todella onnekas, että iso kustantaja noutaa sinut.
Nyt, Kickstarter ja IndieGoGo tarjoamme yleisörahoitusta, joka antaa sinulle potentiaalisille asiakkaille maailmanlaajuisen ulottuvuuden ja ohittaa täysin perinteiset julkaisukanavat. Olen itse rahoittanut muutamia lautapelejä Kickstarterilla, frenettisestä ruoka- ja viljelypelistä Farmageddon, Zombies-pienoispeliin Zombicide, ja viime aikoina Freshbiz - Peli, jonka tarkoituksena on opettaa yrittäjyystaitoja ja joka todella tarvitsee rahoitusta juuri nyt tavoitteensa saavuttamiseksi, joten auta heitä!
Joten toivon, että ymmärrät, miksi perinteiset lautapelit eivät todellakaan ole uhattuna digitaalisten versioiden toimesta. Voitko ajatella muita tapoja, joilla fyysinen lautapelaaminen hyötyy tekniikasta? Oletko iso lautapelaaja? Kerro meille kommenteista!
Kuvaluotto: Gadlin asukkaat Catanista
Jamesilla on teknisen älykunnan kandidaatin tutkinto ja hän on CompTIA A + ja Network + -sertifioitu. Hän on MakeUseOfin johtava kehittäjä ja viettää vapaa-aikansa pelaamalla VR-paintballia ja lautapelejä. Hän on rakennettu tietokoneita lapsuudestaan asti.