Mainos

Koodaamiseen oppiminen voi olla pelottavaa, etenkin lapsille. Yhdistelmä siitä, että monimutkaisen syntaksin on opittava ohjelmointikäsitteiden rinnalla, riittää monien ihmisten poistumiseen. Siitä huolimatta koodauksen oppiminen on yksi tärkeimmistä asioista, jonka lapsesi voivat oppia, ja työkaluja on helppo tehdä heille.

Yksi tällainen työkalu on Microsoft Small Basic, jonka kanssa on helppo aloittaa. Tässä on kolme hanketta, joita lapset voivat käyttää ensimmäisten vaiheidensa koodaamiseen.

Mikä on Microsoft Small Basic?

Microsoft Small Basic (MSB) on kieli, jonka tarkoituksena on helpottaa koodauksen perusteiden oppimista. Lapsille suunnattu (mutta täydellinen myös aikuisille) tarjoaa kielen, josta on poistettu kieli, ja käyttäjäystävällisen käyttöliittymän. Nyt kymmenentenä vuotenaan MSB on anteeksiantava integroitu kehitysympäristö, joka sallii jonkun heilahteluhuoneen syntaksilla.

Tämä auttaa välttämään joitain turhautumisia, joita aloittelijakooderit voivat yleensä kokea.

Tämä projekti on esitys henkilökohtaisen kellon koodaamisesta. Hanke kattaa yksinkertaiset ohjelmointikonseptit, ja vaikka se on suunnattu lapsille, myös aloittelija-aikuiset voivat hyötyä seurannasta. IDE voidaan ladata tietokoneisiin, joissa on Microsoft Windows, tämän päivän opetusohjelmassa käytetään verkkopohjaista IDE: tä. Se voidaan suorittaa millä tahansa tietokoneella, jolla on selain ja Internet-yhteys.

Microsoft Small Basicin käyttöönotto

Aloita avaamalla selain ja siirtymällä kohtaan smallbasic.com. Sinun pitäisi nähdä verkkosivusto, jonka keskellä on nämä kaksi painiketta:

Microsoft Small Basic Splash -sivu

Napsauta painiketta alkaa -painiketta, ja sinut ohjataan näytölle, joka näyttää tältä:

Uusi esimerkki Microsoft Smal Basic IDE: stä

Tämä on online-versio Microsoft Small Basic IDE -sovelluksesta. Verkkotunnus on paikka, jossa voit kirjoittaa koodin ja testata sen yhdessä paikassa. Kuten huomaat, teksti-ikkunassa on jo jotain koodia. Paina sinistä, kolmionmuotoista, Juosta -painiketta nähdäksesi mitä koodi tekee.

Tulos peruskoodista Hello World

Paina vähän x oikeassa yläkulmassa sulkeaksesi ohjelman. Katso koodi. Huomaat, että suluissa oleva sisältö tulostetaan, kun suoritat ohjelmaa. Yritä vaihtaa sana Maailman nimellesi ja napsauta suorita uudelleen. Jos se ei toiminut, varmista, että sulkeissa on edelleen lainausmerkit (”… teksti…”) seuraavasti:

Koodi henkilökohtaiseen tervehdykseen!

Jotta ymmärrämme, miksi näin tapahtuu, jaotellaan linja paloiksi. Se alkaa TextWindow. Tämä kertoo tietokoneelle, että mitä tapahtuu seuraavaksi, tapahtuu tekstiikkunassa. TextWindow. WriteLine tarkoittaa, että haluamme, että TextWindow kirjoittaa rivin. TextWindow. WriteLine (“Hei, Ian!”) Tarkoittaa, että sanomme TextWindow: lle kirjoittavan rivin, ja suluissa on mitä kirjoitetaan!

1. Kysy nimeä

Nyt aiot muuttaa ohjelmasi kysyäksesi käyttäjän nimeä sen alkaessa. Aloita ilmeisellä kysymyksellä:

Koodi kysyäksesi käyttäjän nimeä

Tarvitsemme kaksi asiaa saadaksesi käyttäjän syötteet. Tapa lukea, mitä he kirjoittavat, ja paikka pitää se. Tämä rivi antaa sinulle molemmat:

Käyttäjätunnuksen tallentaminen muuttujaan

Tämä rivi tekee muuttujan nimeltä nimi. Muuttuja on kuin laatikko tietojen tallennukseen - tässä tapauksessa käyttäjän nimessä.

Seuraavaksi on yhtälömerkki (=). Tämä tarkoittaa, että mitä seuraavaksi tulee, se tallennetaan sisälle nimi.

Sitten kerrot TextWindow että Lukea mitä käyttäjä kirjoittaa. Älä unohda hakasulkeita - vaikka ne olisivat tyhjiä, tietokone tarvitsee heidän tietävän mitä tehdä!

Nyt kun ohjelma suoritetaan, käyttäjältä kysytään nimeä. Kun he kirjoittavat sen ja painavat tulla sisään se on tallennettu. Ainoa jäljellä on käske tietokone tulostaa se takaisin heille.

Henkilökohtainen tervehdys

Huomaat, että kaikki WriteLine suluissa on lainausmerkit. Tämä johtuu siitä, että yhdistät sanonnan "Hei, " kaiken kanssa, joka on tallennettu nimi muuttuja, plusmerkki. Tätä kutsutaan merkkijono liittäminen. Älä huolestu, jos et ymmärrä mitä se vielä tarkoittaa - se on hyvä lause tietää myöhemmin, kun olet mukavampaa ohjelmoida, tai olet suorittanut ohjelmointikurssin 11 parasta ilmaista online-ohjelmointikurssiaKäyttämällä näitä ilmaisia ​​online-ohjelmointikursseja voit tulla loistavaksi kooderiksi ilman tietotekniikan tutkintoa. Lue lisää . Nyt kun suoritat ohjelman, käyttäjä saa henkilökohtaisen vastauksen.

2. Kerro aika

Toistaiseksi ohjelmasi tervehtii kutakin käyttäjää nimellä. Nyt voit saada sen kertomaan heille ajan Kello. Aika. Lisää se samaan riviin, jonka juuri teit:

Kerro käyttäjälle nykyinen aika

Huomaa, missä on lainausmerkkejä ja missä niitä ei ole. Varmista myös, että lisäät kaikki plus-merkit oikeaan paikkaan. Tämän oikein saaminen on tärkeää! Suorita koodi uudelleen - tervehdyksen lisäksi näet ajan.

Lähtö yksilölliselle kellolle

Loistava! Jos saat virheitä tai puuttuu välilyöntejä tekstiikkunassa, katso huolellisesti koodisi yli mahdollisten virheiden varalta.

3. Tee siitä henkilökohtainen

Nyt kun kellosi on valmistettu, niin se tehdään niin, että se toimii vain sinulle. Tarvitsemme tavan tarkistaa, että kirjoittamasi nimi on nimesi. Teemme tämän jos lausunto. Vaihda koodisi näyttämään tältä:

Yksinkertainen If- ja Else-lause

Lisäämällä sana Jos koodiin, tietokone tietää, että sen on tarkistettava jotain. Tällä kertaa haluat tarkistaa, onko nimi muuttuja vastaa nimeäsi käyttämällä equals merkki.

Niin kaukana, jos nimi muuttuja, jonka käyttäjä kirjoitti equals nimesi, se kertoo sinulle ajan. Mitä tapahtuu, jos joku muu käyttää ohjelmaa?

Se mitä muu lausunto on. Jos joku muu nimi kirjoitetaan, ohjelma ohittaa if-käskyn ja tekee sen, mitä sanotaan muu.

Kirjoita lopuksi Loppu Jos jotta tietokone tietää, että if-käsky on ohi. Nyt kun suoritat ohjelman, saat erilaisen vastauksen takaisin sen mukaan, kirjoitatko nimesi vai ei:

Sekä oikean nimen että minkä tahansa muun tulon lähtö

Sinä vain koodat sinulle sopivan kellon ja tervehdit kaikkia muita, jotka käyttävät sitä!

Opi lisää Microsoft Small Basic -sovelluksen avulla

Hankkeessa on joitain keskeisiä peruskonsepteja ohjelmointiin. Yksinkertaistetun IDE: n avulla aloittelijat voivat oppia ohjelmointikäsitteitä ja tottua syntaksin koodaamiseen. Tämä voi auttaa mutkikkaampaa kielet kuten Python 6 syytä, miksi Python on tulevaisuuden ohjelmointikieliHaluatko oppia tai laajentaa ohjelmointitaitojasi? Tästä syystä Python on paras ohjelmointikieli opittavaksi tänä vuonna. Lue lisää .

Microsoft Small Basic ei ole ainoa tapa oppia, ja jos todellinen koodi on tässä vaiheessa hiukan liikaa, sinulla on muita vaihtoehtoja.

Scratch on puhtaasti visuaalinen kieli Raapimisen aloittaminen Raspberry Pi -levylläScratch-oppaamme antaa sinun pitää hauskaa Raspberry Pi: n kanssa, vaikka et tiedä kuinka koodata. Lue lisää se on täydellinen lapsille. Minecraftille on myös useita opetuselementtejä, jotka on suunniteltu opettamaan ydinkonsepteja. Minecraft's Hour of Code Minecraft Hour of Code opettaa lapsille ohjelmoinnin perusteetMinecraft Hour of Code tarjoaa useita erinomaisia ​​oppaita, joiden avulla lapset oppivat ohjelmoinnin perusteet. Lue lisää tarjoaa tutun oppimisympäristön pelottomille nuorille rakentajille!

Kuvahyvitys: olly18 /depositphotos

Ian Buckley on freelance-toimittaja, muusikko, esiintyjä ja videotuottaja, joka asuu Berliinissä, Saksassa. Kun hän ei kirjoita tai näyttämöllä, hän söpöi DIY-elektroniikkaa tai -koodia toivossa tullakseen hulluksi tiedemieheksi.