Mainos

Vuonna 2012 Modernin taiteen museo osti 14 videopeliä, jotka olivat esimerkkejä interaktiivisesta suunnittelusta. Tämä MoMAn siirto oli valtava askel kohti videopelien yleisen mielipiteen muuttumista, etenkin kun kyse on videopelien taiteesta. Itse asiassa niitä on monia videopelit, jotka muuttivat maailmaa 10 videopeliä, jotka muuttivat maailmaaNämä ovat pelejä, jotka muuttivat kaiken, jotka merkitsivat seuraavaa askelta videopelien kehityksessä, ja niiden, jotka tarvittiin videopeliteollisuuden olemassaololle sellaisena kuin me sen tänään tiedämme olevan olemassa ... Lue lisää , ja taiteen maailmaa ei ole jätetty koskematta.

Taide on yksi harvoista asioista elämässä, jota voidaan kiistatta pitää 100-prosenttisesti subjektiivisena. Yhden miehen art floppi on toisen miehen mestariteos. On outoa ajatella videopelejä taiteena, etenkin koska niissä on leima, että ne ovat ajanhukkaajia, aivosulattimia ja graafisen väkivallan markkinoita.

Mutta videopelien valtakunta ulottuu pidemmälle kuin tavalliset epäilyt, ja siellä on monia helmiä, jotka voivat herättää todellisen tunteen ja kunnioituksen. Ja jos pääsemme sen sydämeen, niin se on taide, eikö ole?

instagram viewer

Ico (2001)

Kun kuulen samassa lauseessa käytettyjä termejä “videopeli” ja “taide”, tämä peli ilmestyy heti mieleeni. Kun se julkaistiin takaisin vuonna 2001, Ico kriitikot ja suunnittelijat ottivat hyvin vastaan, jotka suostuivat pelin yksinkertaisuuteen, visuaalisuuteen ja upotukseen, mutta peli ei koskaan saanut valtavaa yleisöä playerbase. Siinä mielessä, Ico on kultinklassikko.

Kuten erilaiset taidekoulut, joissa keskitytään minimalismiin, Ico on maisterin tason kurssi aiheesta pelimaailmassa. Kehitysryhmä loi pelin neljän vuoden aikana pitäen samalla kiinni ”subtraktiivisesta suunnittelusta”: vähentämällä jatkuvasti pelielementtejä, kunnes vain ydin oli jäljellä.

Lopputulos? Ico osoittautui ahdistavan yksinkertaiseksi tarinaksi pojasta, joka pelasti tytön linnasta. Taistelua ei ole paljon eikä räjähdyksiä ole paljon, mutta etsintää on paljon ja pelin kiehtovat ominaisuudet ovat poissa tästä maailmasta. Ico on todellinen taiteellinen kokemus sanan kaikissa merkityksissä.

Colossuksen varjo (2005)

Vuonna 2005 Ico julkaisi Kolossin varjo, jonka monet uskovat olevan henkinen seuraaja. Pelaa peliä muutaman minuutin ajan, ja huomaat heti, että se ei pidä useimmista peleistä. Itse asiassa useimmista samoista syistä Ico kehittynyt kultti tila, Kolossin varjo teki myös.

"Yksityiskohta keskellä minimalismia" on pelin nimi täällä. Maisemat Kolossin varjo ovat paljaat, karu ja minimaalinen, mutta colossi on elävästi yksityiskohtainen ja niin hyvin animoitu, että he tuntevat olevansa eläviä olentoja. Pelissä on yksinäisyyden ilmapiiri ja yksinäisyys on pelin emotionaalisen matkan selkäranka.

Jos tämä ei riitä vahvistamaan pelin statusta taideksi, ääniraita olisi viimeinen naula mainitun validoinnin arkussa. Musikaalinen partituuri, joka ajaa Kolossin varjo on usein tunnustettu yhdeksi kaikkien aikojen parhaista videopelien ääniraidoista.

Portaali (2007)

Taide on enemmän kuin vain luovaa ilmaisua. Se on menetelmä tutkia elämän eri puolia tavoilla, joita muiden on vielä tutkittava. Perspektiivi, väri, keskittyminen, sävellys - taiteilijat ovat leikkineet todellisuuden kanssa vuosituhansien ajan koettaakseen kuka olemme. Sisään Portaali, Valve on onnistunut tekemään saman asian.

Fysiikan opiskelu on yksi asia. On aivan eri asia kokea omakohtaisesti, millainen voi olla maailmamme, jos fysiikan säännöt voisivat taipua vähän. Entä jos voisimme luoda ulotteisia portaaleja, jotka siirtyisivät heti meistä tilasta toiseen? Miltä tuntuisi juosta ympäri ja elää ympäristössä, jossa se oli mahdollista?

Mutta vielä enemmän kuin Portaali paketti on valmistettu vahvalla kirjoituksella, houkuttelevilla hahmoilla ja kauniilla taiteen suunnalla. Jokainen, joka on lyönyt Portaali muistaa GLaDOS heidän hautaansa. Pienet torniherrat ovat hauskoja, visuaaliset ovat yksinkertaisia, mutta silti se määrittelee ja ohjaa koko pelikokemusta. Portaali ansainnut jokaisen union hypeä, jonka se sai.

Voimakas sade (2010)

Rankkasade on vähemmän videopeli ja enemmän interaktiivinen elokuva, mutta se vain osoittaa, kuinka tehokas ja liikkuva videopeli voi olla. Interaktiivisuus erottaa "passiivisen katsojan" ja "aktiivisen pelaajan" ja tämä ero tekee siitä Rankkasade niin voimakas emotionaalinen videopelikokemus 3 videopeliä, jotka koskettavat sinua emotionaalisestiHuolimatta siitä, että olet nuori keskipitkä, peli tulee aina silloin tällöin tarinan kanssa, joka todella osuu syvälle sydämeesi. Tietyt pelit todella käyttävät pelien interaktiivisuutta ... Lue lisää .

Suurin osa pelistä Rankkasade on jaettu kohtauksiin, joissa soitin on vuorovaikutuksessa muiden esineiden tai hahmojen kanssa. Se voi kuulostaa tylsältä, ja jos ei olisi vahvaa kirjoittamista ja ohjaamista, joka johtaa tarinan alusta loppuun. Tarinatapahtumat riippuvat pelaajan panoksesta, ja hahmot voivat kuolla matkan varrella, jos pelaaja tekee virheen, mikä lisää panokset ja jännitteet dramaattisesti.

Kirjallisuus ja Rankkasade on interaktiivinen kirjallisuus tulla elämälle. Se on yksi vahvimpia esimerkkejä videopelien kirjoittamisen voimasta.

Kääpiö linnoitus (2012)

videopelien-as-art-kääpiö-linnoitus

Pinnalla, Kääpiö linnoitus näyttää olevan taiteen vasta-aihe. Päivitetyn ASCII-grafiikan ansiosta pelaajat ovat ehkä kääntäneet nenänsä ylöspäin, inhoaen siitä, kuinka ruma se on ja kuinka tylsä ​​se näyttää. Mutta kuten useimmissa asioissa, esiintymiset voivat olla petollisia. Takan ankaran ulkokuoren alla Kääpiö linnoitus on monimutkainen, syvä ja upea peli.

Mitä se tästä pelistä tekee siitä niin taiteellisen? Se on upea pelimerkki, joka on haudattu sisällesi. Pelin perusedellytys on, että sinulla on kääpiöbändi ja tavoitteesi on rakentaa linnoitus ja selviytyä. Hauskaa tulee monista eri asioista, joita voit tosiasiallisesti tehdä, ja siitä, että epäonnistumisia on odotettavissa. Pelin motto on ”Losing Is Fun” syystä.

Kääpiö linnoitus on avoin peli, kuten Minecraft, mutta siinä on halvempaa grafiikkaa ja paljon syvempää pelattavuutta. pelata Minecraft jos haluat rakentaa juttuja virtuaalisen LEGO: n avulla. pelata Kääpiö linnoitus jos haluat simuloida koko virtuaalimaailmaa. Kääpiö linnoitus hyödyntää ihmisen tarvetta selviytyä ja ylläpitää järjestystä, ja se todistaa matkan varrella, että grafiikat eivät tee videopeliä.

Kääpiö linnoitus on. serkku roguelike RPG-genre Roguelikes: Ainutlaatuinen ja haastava spin RPG-tyylilajeissaVuonna 1980 julkaistiin Rogue-niminen peli, joka synnytti kokonaisen roolipelien alalajien, nimeltään osuvasti roguelikes. Dungeon-indeksointipeli muodostaa pelin sisäisen sisällön ja tarjoaa äärettömän toistoarvon takaamalla erilaisen ... Lue lisää , joka itsessään on todistus siitä, että pelit voivat olla taidetta.

Uskotko, että videopelit voivat olla taidetta? Jos ei, selitä? Jos on, mitkä muut pelit, joita ei sisällytetty tähän, uskovat olevan esimerkki tästä ajatuksesta ”videopelit taiteena”? Ole hyvä ja jaa kanssamme kommentteihin!

Kuvapisteet: Alkuperäinen: ico xDDD kirjoittanut chisaikame

Joel Leellä on B.S. tietotekniikan alalta ja yli kuuden vuoden ammattikirjoittamisen kokemus. Hän on MakeUseOfin päätoimittaja.