Mainos
Digitaalisten oikeuksien hallinta Mikä on DRM ja miksi sitä on olemassa, jos se on niin paha? [MakeUseOf selittää]Digitaalisten oikeuksien hallinta on viimeisin kopiosuojauksen kehitys. Se on nykyään suurin turhautumisen syy, mutta onko se perusteltua? Onko DRM välttämätön paha tällä digitaaliaikakaudella vai onko malli ... Lue lisää , tai lyhyt DRM, on ollut kuumapainike aihe viime vuosina. Verkkoyhteyden lisääntyminen on antanut julkaisijoille helpompaa perustella erilaisia toimenpiteitä, jotka pakottavat pelaajat kirjautumaan pelaamaan tai tarkistamaan ajoittain pelin pätevyyden etäpalvelimella.
DRM ei kuitenkaan ole viimeaikainen keksintö. On pelejä, jotka ovat kaksikymmentä vuotta vanhoja, jotka yrittävät heittää hakkereita, merirosvoja ja varkaita eri tavoin, joista jotkut ovat petollisia tai suorastaan pahoja. Pelin piratisointi on helppoa - paitsi jos pelit kostuvat!
Nintendon logo - avaimena
Varhaiset konsolit, vaikka niitä ei nimenomaisesti suunniteltu sellaisenaan, olivat DRM: n muoto. Käyttämällä omia kasetteja yleisesti saatavilla olevan muodon (kuten levyke) sijaan, konsolin valmistajat loivat tehokkaasti erään fyysisen kopiosuojauksen muodon.
Tämä ei tietenkään estänyt voittoa tavoittelevia bootleggereita, mutta se estää tavallista ihmistä kopioimasta pelejä yksin. Taktiikkaa pidettiin riittävän tehokkaana, että kun Nintendo esitteli Famicon Disk System (NES-lisäosa, joka voisi pelata pelejä levykkeeltä), yritys lisäsi fyysisen rajoituksen ison, rasvan, kasvatetun Nintendon muodossa logo. Levyt, joissa ei ole logoa, eivät toimisi, vaikka levyn tiedot olisivat samat.
Earthbound's Save Game Delete
Alkuperäiset patruunat ovat melko hyvä tapa estää piratismia, mutta niitä voidaan kopioida jonkin verran käännöstyön jälkeen, ja 1990-luvulle mennessä yritykset, jotka yrittivät tehdä taalaa, alkoivat markkinoida laitteita, jotka voivat kopioida tai varmuuskopioida pelikasetteja, asettaa piratismin keskimääräisen pelaajan ulottuville.
Tämän torjumiseksi jotkut pelit lisäsivät koodin, joka tarkisti peliä käyttävän laitteiston tekniset tiedot. Jos havaitaan poikkeavuus, tapahtuu huonoja asioita; peli saattaa kieltäytyä pelaamasta, ei ehkä käynnisty kunnolla tai ei välttämättä salli säästää.
arkipäiväinen Paras OCRemix: Hyödyntäkää näihin viiteen maanpäälliseen muistiinEarthbound on yksi niistä peleistä, jotka eivät tavanneet paljon fanfaareja julkaisuvaiheessa, mutta rakensivat hitaasti faniympäristön ajan myötä, kunnes siitä on tullut kultti klassikko. Se on tiedossa ... Lue lisää , kuuluisa SNES: n RPG, käytti erityisen pahaa lähestymistapaa. Peli näyttäisi pelavan normaalisti, mutta lisäisi satunnaisten vihollisten kohtaamisia, mikä tekee pelistä paljon vähemmän nautinnollisen. Ja jos onnistuit kuitenkin ajautua läpi, peli jäätyisi ja poistaisi kaikki tallentamasi tiedot pomo-taistelun aikana pelin lopussa. Paljon raivokkuuksia tapahtui tämän ankaran rangaistuksen merirosvouksesta.
Dial-A-Pirate ja muut ”Feelies”
Konsolien käyttämät patruunat tarjosivat DRM: n perusmuodon, mutta tietokonepeleillä ei koskaan ollut tällaista suojaa. Piratismin torjumiseksi PC-pelien kustantajat käyttivät sen sijaan levykkeitä, joilla oli epätavallisia valmistusominaisuuksia, jotka eivät voineet olla helposti toistettu, mutta tämä tarkoitti myös, että käyttäjät eivät voineet tehdä varmuuskopioita - ongelma, kun lähetät pelejä jollain niin hauraalla kuin levyke. Kustantajat halusivat molempien maailmojen parasta, joten he alkoivat lähettää fyysistä levyltä suojattua kopiosuojausta monimutkaisten salasanojen tai koodien muodossa.
Tunnetuin esimerkki on Apinan saaren salaisuus 7 klassista videopeliä, joita voit pelata iOS: lla [MUO Gaming]En ole salainen, että olen suuri klassisen pelaamisen fani. Olen kirjoittanut NES-peleistä, joissa on hulluja arvoja, keräilijöiden verkkosivustoista ja jopa peleistä, joista vähittäiskauppiaat maksavat yli. Ei tietenkään... Lue lisää Dial-A-Pirate, pyörivä paperipyörä, johon on painettu kasvot ja pienet, suorakulmaiset leikkaukset, joissa paikannustarrat, joiden läpi numerot näkyivät. Peli näyttäisi toisinaan merirosvon kasvot samoin kuin paikka, jossa ne ripustettiin, ja pelaajan olisi pyörittävä Dial-A-Pirate -sovellusta vastaamaan pelin näytettäviä tietoja. Näin toimiessa näytetään lyhyt DRM-koodi pyörän aukon kautta. Muu peli, joka toimitettiin palapelillä, jotka oli ratkaistava avauskoodin saamiseksi. Tämänkaltaisia simpikkejä kutsuttiin tunneiksi, koska ne olivat fyysisiä ja niitä oli usein koskettava tai käsitelty toimimaan.
Vaikka luovatkin, tunnelman ratkaisemiseksi keksivät pelaajat voivat yksinkertaisesti jakaa tiedot keskustelupalstoilla tekemättä niistä hyödytöntä. Lopulta tämä idea sai tien käytännöllisemalle CD-avaimelle.
Silmälle Lenslok
Internetin tulo tarkoitti, että ihmisten oli helppo jakaa salaisuudet piilotettuihin koodeihin tai arvoituksiin, joten vaadittiin muun tyyppistä fyysistä kopiosuojausta. Monia variantteja ilmestyi, mutta omituisin on epäilemättä Lenslok.
Kuten nimestä voi päätellä, tämän tyyppisessä kopiosuojauksessa käytettiin linssiä, jota pidettiin televisiossa, salatun näytön viestin dekoodaamiseksi. Erityisesti suunniteltu linssi ohjaisi valoa uudelleen, jolloin koodi olisi luettavissa. Tämä toimisi kuitenkin vain, jos Lenslok pidetään tarkalleen oikeassa paikassa, ja se ei toimisi lainkaan erittäin suurten tai pienten televisioiden kanssa. Oho!
Lenslok ei ollut kovin suosittu ilmeisistä syistä, ja sitä käytettiin 1980-luvulla vain kourallisissa peleissä (mukaan lukien kuuluisa avaruushävittäjäpeli Elite). Idea siirtyi dongleihin, jotka on kytkettävä konsoliin tai tietokoneeseen pelin tekemistä varten, jotka olivat luotettavampia, mutta silti erittäin helppo menettää. Vaikka nämäkin osoittautuivat epäsuosittuiksi eivätkä ole enää yleisiä, taktiikkaa on käytetty jo viime aikoina Vuoden 2008 DJMax-trilogia.
Pranking Pirates
1990-luku oli aika suhteellisen kevyttä DRM: ää. CD-ROM-levyt olivat jonkin aikaa tehokas este merirosvoja vastaan, koska polttimet olivat erittäin kalliita. Lopulta hinnat laskivat, mutta useimmat PC-pelien kustantajat vastasivat vain CD-avaimella, joka on annettava asennuksen yhteydessä. Konsolit puolestaan käyttivät patentoidun koodin ja laitteiston yhdistelmää bootlegged-kopioiden estämiseksi. Molempia kopiosuojauksen muotoja oli helppo kiertää, mutta kustantajat eivät tuntuneet olevan erityisen huolestuneita.
Sitten saapui laajakaista Internet ja kaikki muuttui. Ensimmäistä kertaa historiassa pelaajat voivat helposti jakaa pelejä muiden kanssa verkossa. Yksittäinen henkilö, joka lataa pelin .zip-tiedostona, voisi levittää sitä tuhansia ihmisistä. Kustantajat vastasivat online-avaintarkistuksilla, joista kehittyi pelinjakelualustoja, kuten Steam ja Origin.
Vaikka nykyaikaiset DRM-muodot yrittävät yksinkertaisesti estää pelaajia edes käynnistämästä piraattista peliä, jotkut kehittäjät ovat leiponeet kepposia. Esimerkiksi: Crysis: Warhead, aseet ampuvat kanoja, jos peli ei voi vahvistaa sen olevan laillinen kopio, kun taas Serious Sam 3 kaivaa merirosvot voittamatonta skorpionia vastaan. Pelit, jotka vetävät tämänkaltaisia keppoja, tekevät niin yleensä, kun online-validointitarkistus epäonnistuu tai kun peli havaitsee, että sen DRM on poistettu kokonaan.
Moderni DRM - ja sen jälkeen
Vaikka näitä gaggeja on hauska katsella YouTubessa, ne korostavat nykyaikaisen kopiosuojauksen haittapuolia. Varmuuskopion luominen voi olla erittäin vaikeaa, ellei mahdotonta, ja yrittäminen tehdä se voi yksinkertaisesti laukaista DRM: n. Jotkut pahimmista rikoksentekijöistä, kuten SecuROM ja StarForce Kuinka CD / DVD / Blu-Ray -kopiosuojausohjelmisto toimii [tekniikan selitys] Lue lisää , on tiedetty toimintahäiriöistä ilman mitään todellista syytä tai koska CD-poltto-ohjelmisto on läsnä ”loukkaavassa” PC: ssä.
Konsolit eivät ole paljon parempia. Vaikka hakkerit ja merirosvot kiertävät edelleen kunkin konsolin sisäänrakennettua DRM: ää modifioidun laitteiston avulla, nämä muutokset voidaan havaita ja johtaa kieltoon käyttää verkkopalveluita, kuten Xbox Live. Mikä pahempaa, laitteiston muokkaaminen voi johtaa kieltoon, käytetäänkö niitä piratismia vai ei. Nykypäivän konsolit muistuttavat enemmän tietokoneita kuin koskaan ennen, ja sen seurauksena on teoriassa helpompi hakata - mutta modien rangaistus on tullut liian korkeaksi useimmille pelaajille.
Jotkut saattavat sanoa, että olemme DRM: n pimeässä aikakaudella. Nykyään käytetty taktiikka vaikuttaa varmasti drakoniselta CD-näppäimiin verrattuna. Mutta ehkä asiat eivät ole niin huonoja, koska 80-luvun kopiosuojaus oli myös melko vakava, eikä sitä kompensoinut digitaaliset myymälät, jotka tarjosivat pelejä kohtuuttoman alhaisilla hinnoilla.
Mitä mieltä olet DRM: n nykyisestä suunnasta - ja mihin se voi suunnata tulevaisuudessa? Kuuntele kommentteja!
Kuvahyvitys: Bryan Ochalla / Flickr, Hector Sanchez / Flickr, CPC-Power, Lopullinen pomo-blogi
Matthew Smith on Portland Oregonissa asuva freelance-kirjailija. Hän kirjoittaa ja editoi myös Digital Trends -lehteä.