Mainos
Ilmaiset pelattavat pelit ovat palvelleet useimpia tyylilajeja hyvin. Roolipelejä, strategiaa ja ensimmäisen persoonan ampujaita edustavat lukuisat tarjoukset, jotka eivät maksa senttiäkään.
Entä avaruus ampujat? Jos Star Trek Online on poissuljettu (ja sen pitäisi olla, koska se on RPG), ainoa järkevä valinta on Kuunmurtajat, selainpohjainen avaruussimulaatiopeli. Kaikki genren parhaat nimikkeet maksetaan. Useimmat eivät edes tarjoa moninpelejä, tai jos he tarjoavat, yhteisö on kuollut vuosia.
Blockilla on kuitenkin uusi lapsi. Hänen nimensä on Star Conflict. Ja hän saa kaikki muut näyttämään hieman vanhanaikaiselta.
Perusteet
En voi rehellisesti sanoa, että tiedän Tähtikonfliktin taustatarina. Jotkut avaruusalukset, jotkut sotat, blah blah, maagiset radiosignaalit. Voit lukea tarinan pelin verkkosivuilla, mutta mikään se ei tule peliin, ja kirjoittaminen on melko pirteää. Esimerkiksi voimakkaan muinaisen sivilisaation rauniot löydettiin ensin sektorilta 1337. Vakavasti!
Tähtikonflikti
on 100% moninpeli, vaikka pelataan yhteistyössä PvE: llä, eikä tarina-tehtäviä ole. Kolme ryhmää, joiden kanssa pelaajat voivat tehdä sopimuksia (pelaat palkkasoturina), palvelevat vain PvP: tä ja inspiroivat pelin tähtilaivastoa. Et koskaan ohjaa mitään suurempaa kuin fregatti, mutta jokainen alus näyttää mahtavalta. KotiplaneettaFanien tulee tarkistaa tämä peli vain taiteen vuoksi.Kilpailevaa PvP: tä, joka on selvästi pelin painopiste, voidaan pelata sektorin valloituksessa, arcade-tilassa ja realistisessa tilassa. Toimialavalloitus on suosituin ja antaa pelaajien taistella alueiden yli, tosin sen hyödyt eivät ole selviä. Pelihallitila on alueen ulkopuolinen taistelu, joka käynnistyy rajoittamattomasti uudelleensijoitettuna. Realistinen tila on sama, mutta pelaajat voivat kutua vain kerran jokaisessa omistamassaan aluksessa.
Yhteensopivuus on nopea ja käyttää taikuutta heittää pelaajia yhtä tehokkailla aluksilla (päivityksiä on paljon, kuten puhun, kun puhun liiketoimintamallista). Tämä ei kuitenkaan aina näytä toimivan, mikä on todennäköistä, koska yhteisö ei ole valtava. Ylöpuolella on lyhyet jonoajat; joudut harvoin odottamaan yli minuutin pelataksesi. Myös ottelut ovat lyhyitä, mikä tekee Tähtikonflikti loistava avaruus simulointipeli pelata, jos sinulla on vain kolmekymmentä minuuttia tappaa.
Kaksi muuta pelitilaa ovat PvE ja Practice. AI: n torjuminen yhteistyössä voi tarjota joitain kunnollisia palkintoja, ja sille on haaste, mutta ei paljon vaihtelua. Harjoittelu on juuri sitä; se on olemassa vain auttaa pelaajia kokeilemaan erilaisia aluskokoonpanoja.
pelattavuus
Tähtikonflikti on peli tähtilaivojen torjunnasta, joten on tärkeää, että lentomalli on oikea. Ja minulla on hyviä uutisia; se on täydellinen.
Huomaa, että "täydellinen" ei tarkoita "realistista". Täällä on jonkin verran vauhtia, mutta suurimmaksi osaksi alukset lentävät kuin ne liikkuvat gelatiinimaisen eetterin kautta kuin todellinen avaruus. Ja se on hyvä; se tekee intuitiivisemmasta pelistä, joka aiheuttaa vähemmän todennäköisesti liikuntataudin. Sinun ei myöskään tarvitse ostaa ohjainta, kuten näppäimistö / hiiri 5 raskasta mekaanista näppäimistöä Hardcore GamerilleOlemme tehneet melko kappaleen ja tanssin mekaanisista näppäimistöistä täällä MakeUseOfissa, ja nyt enemmän ja enemmän valmistajat hyppäävät vankkavaunuun, he eivät ole enää erikoistuneita sarjoja, jotka on varattu yläosaan johtoporras ... Lue lisää hallintalaitteet ovat ihania.
Avaruus voi olla tylsä taistelukenttä, koska se on enimmäkseen tyhjä Tähtikonflikti jälleen potkaisee realismin jalkakäytävälle. Kaikki kartat ovat täynnä sotkua, kuten asteroidit, avaruusasemat ja kuolevat tähdet. Nämä eivät ole vain ikkunanpukeutumista, koska suurin osa aseista voi osua 2–5 kilometrin päässä oleviin kohteisiin ja anturit ovat kaiken tietoisia, ellei näköyhteyttä estä. Sinun on käytettävä roskia peitteeseen.
Sekoitettujen karttojen avulla kehittäjät voivat myös toteuttaa monentyyppisiä aluksia. Jos kartat olisivat tyhjät, pelin fregatit, jotka kantavat eniten aseita pitenäisyydellä, hallitsisivat. Mutta sotku luo pelin kissasta ja hiirestä hitaiden fregattien, metsästyneiden saalistajahtien ja ketterien sieppaimien välillä, jotka voivat väijyttää heitä asteroidien välillä. Välissä on myös joukko aluksia, joilla on monia ainutlaatuisia kykyjä, kuten viitta, loimiportit, parannusmoduulit ja paljon muuta.
Kaikki tämä muodostuu yhdessä pelistä, jolla on suuri taktinen syvyys, mikä on epätavallista. Suurin osa tämän tyylilajin peleistä päättyy siihen, että paras koiritaistelija vie kruunun kotiin, mutta siellä on runsaasti tilaa Tähtikonflikti pelaajille, jotka haluavat omaksua tietoisemman lähestymistavan tai haluavat vain roikkua takaisin ja harrastaa liittolaisia.
Ilmaiseksi pelattava malli
Tähtikonflikti kutsuu itseään MMO: ksi, mutta todellisuudessa se on pysyvä kilpailupeli, joka on samanlainen kuinSäiliöiden maailma. Ei ole avoimen maailman alueita ja sivelet suoraan taisteluihin, joten kosmeettisista tai mukavuustuotteista on vähän tilaa ansaita rahaa. Suurin osa ostetusta liittyy taisteluun.
Se tekee huolen siitä, että pay-to-win -pelissä on huolenaihe. Onneksi kehittäjät ovat tehneet porrastettua ottelua, mikä tarkoittaa, että aivan uusia pelaajia ei heitetä jauhamaan vastustajia vastaan, joilla on enemmän kokemusta ja huomattavasti parempia aluksia. Ensimmäiset ottelut käyvät muita ilmaisia pelaajia tai maksaavia pelaajia vastaan, jotka lähestyvät peliä satunnaisesti.
Näin ollen voitto-voitto takaa lopulta ruma päänsä. Ongelma on kokemuskäyrä. Laivanpäivityksien saavuttamiseksi on olemassa tapoja, ja jos et maksa, olet vähitellen jäljessä. Olet todennäköisesti kahdeksan tai kymmenen tuntia pelistä, kun saavut tuon pisteen.
Hyvä uutinen on, että hinnat ovat kohtuulliset. Yhden kuukauden lisenssi, joka lisää tulojasi ja kokemustasi, on noin 9 dollaria. Voit ostaa myös muita lisenssejä, jotka kestävät päivästä vuoteen. Kuten odotit, pidempi lisenssi on parempi arvo.
Laivat ja aseet ovat rahan upottaja tässä avaruusimulaatiopelissä, koska hinnat vaihtelevat noin 2,50 dollarista 10 dollariin tai enemmän tai enemmän alukselta (et näe korkeimman tason aluksia ennen kuin pääset sinne. ja jokaisella ryhmällä on oma edistymisensä, joten en ole varma niiden hinnoista) ja aseista 2–5 dollaria. 25 dollarin pudottaminen aluksesta on mahdollista. Mutta en ole myöskään varma, miksi haluaisit; maksetut aseet / moduulit ovat yleensä vain 5% parempia kuin ilmaiset versiot (tai vähemmän), ja myöskään maksetut alukset eivät ole paljon parempia. Maksetut päivitykset näyttävät olevan suunnattuja ihmisille, joilla on rahaa polttaa tai jotka haluavat erottua rabblesta.
johtopäätös
Kaikkien, jotka nauttivat avaruus ampujaista, pitäisi ladata Tähtikonflikti heti. Heck, minkä tahansa rodun ampujista kiinnostuneiden tulisi tarkistaa se. Kehittäjät onnistuivat muuttamaan koirataisteluun perustuvan genren joukkuepohjaiseksi taktiseksi peliksi.
Ainoa huoleni pelistäni on pitkäikäisyys. On vain muutama pelitila, vain kourallinen karttoja, ja PvE ei ole niin syvä kuin PvP-peli. Tästä syystä en suosittele rahaa maksettuihin aluksiin vielä, mutta peli on varmasti latausajan arvoinen, ja jos sinun pitäisi silti kuten ensimmäisen tunnin jälkeen, suosittelen laskemaan yhdeksän taalaa yhden kuukauden lisenssille (tai 4,50 dollaria viikon lisenssille, jos olet skeptinen).
Matthew Smith on Portland Oregonissa asuva freelance-kirjailija. Hän kirjoittaa ja editoi myös Digital Trends -lehteä.