Mainos

videopelien historiaMikä on kaikkien aikojen suosikki videopelisi?

Jos olet kaksikymppinen tai vanhempi, on suuri mahdollisuus, että vastauksesi tähän kysymykseen ei ole viimeaikainen otsikko. Se voi olla klassinen RPG, kuten Baldur's Gate. Ehkä se on Halo, vertailukohta, jota vastaan ​​kaikkia muita konsoliampuja verrataan. Se voi olla X-Com, loistava strategiapeli, jonka spin-off on nyt toistuvasti tuhonnut. Tai ehkä olet Elite-fani, avaruuskaupan genren perustajapeli, joka on tänään melkein kuollut sukupuuttoon.

Usein oletamme, että pystymme aina pelaamaan rakastamiamme pelejä, mutta se ei ole totta. Pelit kuolevat, ja jotkut ovat jo tavanneet tämän kohtalon. Muutama varhaisimmista peleistä videopelien historiassa - kuten Spacewar! - ovat vain museokappaleita tai ovat poistuneet kokonaan.

videopelien historia

Muutamat pelit muinaisille konsoleille, kuten Atari ja Nintendo Entertainment System, ovat melkein hävinneet. Atari 2600 -nimi Gamma Attack uskotaan olevan yhden jäljellä olevan alkuperäisen fyysisen patruunan alainen, ja muilla (etenkin sellaisilla, jotka eivät olleet välittömiä osumia) on todennäköisesti jäljellä oleva joukko satoja.

instagram viewer

Kuolemaa ei ole rajoitettu vanhoihin peleihin. Vain online-nimikkeiden ja digitaalisten oikeuksien hallinnan leviäminen on luonut myrkkyä, joka on kaupallisesti epäonnistunut pelejä, kuten MMO Automaattinen hyökkäys, antautuvat nopeasti.

Kuolema ei kuitenkaan rajoitu vanhoihin peleihin. Vain online-nimikkeiden ja digitaalisten oikeuksien hallinnan leviäminen on luonut myrkkyä, joka on kaupallisesti epäonnistunut pelejä, kuten MMO Automaattinen hyökkäys, antautuvat nopeasti. Kaupallisen menestyksen puute voi myös tehdä pelistä ennenaikaisen harvinaisen. Teräspataljoona, joka on huomattava massiivisen (ja kallista) ohjaimen oheislaitteidensa vuoksi, on hyvä esimerkki otsikosta polulle hämärtymään.

Pelien säilyttäminen saattaa vaikuttaa tärkeältä, mutta se ei ole. Peli on väline, josta on tullut tunnetuksi taipumukseltaan kiertää omaa kypsyyttään, mutta se on myös kulttuurinen ilmiö, jota nauttivat miljoonat ihmiset ympäri maailmaa. Videopelit - heidän pelattavuutensa, kertomuksensa ja kuinka niitä pelataan - kertovat meille yhtä paljon itsestämme kuin kirjoista ja elokuvista. Kun vanhat pelit häviävät tai kuolevat, unohdamme sen, mikä teki niistä hienoja (tai ei) ja menetämme osan ihmishistoriasta.

Voimme tehdä muutakin kuin vain muistaa suosikki-nimikkeistämme: Voimme myös säilyttää ja nauttia.

Videohallin toistaminen

historiapelit

On helppo unohtaa, että videopeli oli kerran olennainen osa pelikulttuuria. Vaikka henkilökohtaiset tietokoneet saapuivat markkinoille 1970-luvun lopulla, kun tuotiin markkinoille Apple II: n kaltaisia ​​tuotteita, kestää kaksi vuosikymmentä, ennen kuin kotitalouksien adoptioaste ylittää 50% Yhdysvalloissa. Suurimmalle osalle ihmisistä, etenkin 80-luvulla ja 90-luvun alkupuolella kasvaneista lapsista, vuorovaikutus tekniikan kanssa tapahtui kahdella tavalla - pelihallissa tai kotikonsolissa.

Loppujen lopuksi tietokoneiden laaja saatavuus ja konsolien kasvava teho johtavat videohallien kuolemaan maailmanlaajuisesti. Japanin ulkopuolella, jossa arcade on edelleen osuma, suurin osa pelihalleista on poistunut toiminnasta. Mutta saatat yllättyä huomatessasi, että jotkut ovat edelleen olemassa. Portlandin asukkaat voivat käydä Ground Kontrol. San Franciscossa asuvat voivat nauttia South Town Arcade -palvelusta. Ja Bostonin lähellä asuvat pelaajat voivat tarkistaa American Video Arcade -museo.

LIIKETOIMINTAna klassiset pelihallit käyttävät merkittävän osan tuloistaan ​​korjauksiin ja ylläpitoon. Tämä on iso, ilkeä ongelma, joka estää klassista pelihallia leviämästä.

Tuon viimeisen arcade-nimen nimi on yhteinen. Ground Kontrolin toimitusjohtajat viittaavat myös heidän perustamiseensa "käytännön museoksi". Yrityksenä klassiset pelihallit viettävät merkittävän osan tuloistaan ​​korjauksiin ja ylläpitoon. Tämä on iso, ilkeä ongelma, joka estää klassista pelihallia leviämästä. Ilman tuloja muusta lähteestä, kuten ravintolasta tai baarista (Ground Kontrol palvelee alkoholia ja on jopa kiinnittänyt yksinkertaiset metallilanganpitimet moniin arcade-kaappeihin), voitto on vaikea tavoite.

historiapelit

Pelihallit ovat osa videopelien historiaa ja ainutlaatuisia tiloja, joita muodollinen museo tai yksityinen keräilijä ei pysty toistamaan, joten on sääli, että heillä on vaikeuksia liiketoimintana. Paras tapa pelihallien tukemiseen on käydä niissä, mutta kun vain harvat ovat avoinna, se ei yksinkertaisesti ole mahdollista useimmille pelaajille, jotka lukevat tätä artikkelia. Voit kuitenkin auttaa heitä muilla tavoilla. Jotkut jäljellä olevista pelihallista tukevat itseään pelimyynnin lisäksi myös vaatteiden myynti - onhan hienompaa jumalalle kuin paidat yhdeltä viimeisimmältä pelihallien?

Pelihallit vastaanottavat usein myös ajan, rahan ja laitteiden lahjoituksia. Alkuperäinen arcade-kone on mahtava keskipiste kaikille videopelikokoelmille, mutta harvoilla ihmisillä on tietoa ja aikaa, joka tarvitaan heidän pitämiseen toimintakunnossa. Jos sinulla on vintage-kone, joka kerää vain pölyä, harkitse lahjoittamista pelihallille resurssien avulla sen korjaamiseksi ja pelaajille, jotka ovat valmiita nauttimaan siitä.

Museokappaleet

historiapelit

Vaikka klassiset pelihallit voivat toimia käytännön museoina, ne ovat viime kädessä erilainen peto kuin museo. Mikään arcade ei voi toivoa ylläpitävän kaikkia koneita olemassa olevina ja kaikki ne keskittyvät (ilmeisistä syistä) peleihin, jotka on suunniteltu kolikon pelaamiseen. Pelihalli määritteli varhaisen pelaamisen, mutta pelaaminen ei ollut koskaan pelkkää arcade-kokemusta. Pelikonsoleilla ja PC-peleillä on yhtä rikas historia.

Tämä historia on myös suurempi, mikä vaikeuttaa sieppaamista. Pelihallilla on mahdollista kaapata kohtuullinen kohta arcade-kokemuksesta seiniensä sisällä, mutta sama on mahdoton konsolin ja / tai PC-keräilijän kannalta. Viime vuosikymmeninä on julkaistu kymmeniä tuhansia pelejä konsolille ja tietokoneille.

Mikä voi antaa sinun kysyä - ovatko videopelimuseot asia? Vastaus on kyllä, mutta he ovat olemassa vasta äskettäin. Suurin heistä on Kansainvälinen elektronisten pelien historian keskus (ICHEG), joka on Vahva.

ICHEG omistaa New Yorkissa, Rochesterissa, yli 17 000 konsoli- ja PC-peliä sekä 10 000 peleihin liittyvää julkaisua. Museon kokoelma sisältää kaikki konsolit, joita on koskaan valmistettu Pohjois-Amerikan markkinoille, isäntä historialliset arcade-koneet ja jopa World Of Warcraft -palvelimen terä (vaikka sitä ei käytetä aktiivisen isäntänä) palvelin).

ICHEG on osa pientä joukkoa. Berliinissä isännöi Computerspiele, toinen vakiintunut museo, mutta kaikki videopelimuseon perustamisyritykset eivät ole olleet yhtä menestyksellisiä. Esimerkiksi taidemuseolla ja digitaalisen viihteen museolla on vaikeuksia rahoituksen kanssa.

Nämä museot ovat tärkeitä paitsi niiden kyvystä varastoida suuria kokoelmia myös siksi, että ne voivat toimia säilytyskeskuksina. Pelivälineet eivät yleensä ole kestäviä: Levyke tai CD-ROM ei välttämättä näytä kevyeltä, mutta se huononee ajan myötä. Jopa fyysisesti ehjä levy saattaa olla hyödytön johtuen “vähän mädä CD-levyjä ei ole ikuisesti: Totuus CD / DVD-levyjen pitkäikäisyydestä, "Mold" ja "Rot"Digitaalinen aikakausi on mullistanut tavan käsitellä tietoja. Koskaan aikaisemmin ihmiskunta ei voinut tallentaa ja tallentaa niin paljon tietoa ja niin monimuotoisessa muodossa. Vaikka datan määrä on kasvanut eksponentiaalisesti, ennustettu käyttöikä ... Lue lisää ”- magneettisen väliaineen spontaani hajoaminen ajan myötä.

Vielä pahemmaksi vanhojen pelien tallennukseen käytetty tekniikka hylätään maailman edistyessä. Esimerkiksi aiemmin suosittu 3,5 tuuman levyke ei ole kauan tässä maailmassa. Voit edelleen löytää myyntiin uusia levyjä ja asemia, mutta lopulta pienet valmistajat lopettavat niiden käytön. Jopa NASA: lla on ollut ongelmia käsittelee vanhoja muotoja. Joitakin tietoja varhaisista kuunoperaatioista on menetetty, koska nauhojen lukemiseen käytetyt laitteet tuhoutuivat.

Tarvitsemme museoita näiden ongelmien torjumiseksi. Vain ne voivat säilyttää pelit pitämällä alkuperäistä laitteistoa ja kopioimalla pelejä uudelle medialle ennen alkuperäisten rappeutumista. Voit auttaa tässä lahjoittamalla - pakolliset museot ottavat lahjoja joko rahallisena osuutena tai esinelahjoituksina, jotka molemmat voivat olla yhtä hyödyllisiä. Olemme kriittisessä vaiheessa videopelien historiassa. Jos nämä museot epäonnistuvat ja uudet kamppailevat, on todennäköistä, että monet pelit teollisuuden alusta alkaen menetetään.

Klassisen videopelin ottaminen kotiin

pelien historia

Kaikkien tämän puhuvien pelien lahjoittamisesta pelihallille tai museoille saatat ihmetellä, onko sinulla koskaan mahdollisuus nauttia niistä itse tuntematta kuin tappaisit samanaikaisesti klassikoitasi rakkaus.

Kyllä sinä voit. Sanat ”klassinen” ja “harvinainen” eivät ole synonyymejä - peli, jolla on uskomattoman vaikutusvaltainen ja myös uskomattoman suosittu ei tule nopeasti museokappaleeksi. Pelistä tulee liikaa kopioita. Jotkin ihmiset joutuvat hitaasti vuosi vuodelta onnettomuuksien ja iän uhreiksi, mutta on jonkin aikaa ennen kuin suosittua peliä tulee vaikea löytää.

Vaikka on tärkeää, että pelit säilytetään sellaisilla, joilla on kyky ja varoja niiden suojaamiseen, on yhtä tärkeää, että pelejä pelataan. Teknologi Jaron Lanier, kirjassaan Et ole gadget, toteaa, että "jos bitit voivat mahdollisesti tarkoittaa jotain jollekin, he voivat tehdä niin vain, jos he ovat kokenut". Videopelien yhteydessä tämä tarkoittaa, että ei ole peliä ilman pelaajaa. Jos kaikki pelin kopiot lukitaan säilyttämistä varten, onko se edelleen peliä? Vai onko siitä tullut antiikki, joka ei eroa mistään muusta esineestä?

JOS KAIKKI pelin kopiot lukitaan säilyttämistä varten, onko se edelleen peliä? Vai onko siitä tullut antiikki, joka ei eroa mistään muusta esineestä?

Klassikkojen tuominen kotiin on yhtä tärkeää kuin niiden säilyttäminen museossa. Saatat olla yllättynyt samankaltaisuuksista, joita joillakin nykyaikaisilla peleillä on klassikoihin - ja myös uuden tekniikan edistymisellä. Voit myös etsiä rakastettujen modernien klassikoiden alkuperät. Kuinka moni Final Fantasyn nykyinen pelaaja on pelannut franchising-ohjelman muutamia ensimmäisiä pelejä? Itse ikäisten (27) ikäisten pelaajien joukossa lukumäärä on pieni - mikä ei ole yllättävää. Ensimmäinen peli julkaistiin, kun olin vain neljä vuotta vanha.

Klassisten pelien nauttiminen kotona on helpointa konsolin avulla. Jopa Atari 2600 muodostaa yhteyden nykyaikaiseen HDTV: hen koaksiaalikaapelilla. Sen kuva voi näyttää venyteltä ja epäselvältä, mutta sen tulisi näyttää. Sama pätee moniin muihin konsoliin, kuten Nintendo Entertainment System. On myös poikkeuksia, kuten Magnavox Odyssey, joka yhdistää usein kahden antennijohdon ja vaatii sovittimen muuntaa koaksiaaliseksi.

Modernit pelijärjestelmät, kuten Nintendo 64, Playstation ja Sega Saturn, ovat vieläkin yksinkertaisempia, koska ne käyttävät komposiittilähtöä. Nykyaikaisissa HDTV-laitteissa on yhä komposiittituloja ja todennäköisesti jonkin aikaa. Näiden matalaresoluutioisten konsolien pelaaminen nykyaikaisella HDTV: llä ei tuota parasta kuvaa, mutta vanhat CRT-soittimet ovat runsaasti ja halpoja - ainoa ongelma saattaa olla paikan löytäminen kotiteatterisi sijoittamiseen.

Pelaaminen vanhemmalla tietokoneella on samoin yksinkertainen laitteiston kannalta. Commodore 64 ajaa Commodore 64 -pelejä. Apple II ajaa Apple II -pelejä. Ole varovainen, että olet valmis puhdistamaan vanhaa käyttöjärjestelmää koskevia tietojasi, jos haluat pitää vanhatietokoneet käyttökelpoisina. Verkossa on useita resursseja, jotka voivat auttaa sinua, kuten Takareuna, kirjasto vanhoista PC-käsikirjoista, jotka on muunnettu .PDF-tiedostoksi ja ladattu Internetiin. Muita korkealaatuisia resursseja ovat Commodore 64: n online-käyttöopas ja varhaiset DOS-käsikirjat [Broken URL Poistettu]. Ja jos kaikki muu epäonnistuu, hyvin - voit aina ostaa kirjan.

Videopelien kerääminen voi olla halvempaa kuin luuletkaan

pelien historia

Pelien kerääminen on kelvollinen tapa auttaa säilyttämään kaikki paitsi harvinaisimmat tittelit. Saatat olla kiinnostunut pitämään omaa pelikokoelmasi, jotta sinä ja ystäväsi voivat nauttia niistä säännöllisesti. Mutta mitä se maksaa sinulle?

Konsolin laitteisto voi olla edulliseen hintaan. Suurin osa voidaan noutaa enintään 50 dollarilla. Vanhemmat järjestelmät, jotka ovat vahvistetussa toimintajärjestyksessä, maksavat enemmän kuin uudemmat järjestelmät - GameCube on noin puoli Nintendo Entertainment System -hintaan. Kumpikaan ei aio puhdistaa säästötilisi.

Tietokonelaitteisto on eri juttu. Hinnoittelu nousee nopeasti noin kymmenen vuoden ikäisenä. Jopa 90-luvun lopulta Windows-tietokoneet asettavat sinulle todennäköisesti 100 dollaria takaisin, jos se on hyvässä kunnossa. Testatussa toimintakunnossa oleva Apple II myy yleensä 200–400 dollaria, riippuen oheislaitteista.

Tilanne on sama ohjelmistojen kanssa. Super Mario Brothers -kopiota ei ole vaikea löytää kymmenestä taalasta, mutta Ultima IV -kopion löytäminen Apple II: lle tai IBM-yhteensopivalle tietokone on sekä vaikeaa että kallista - odota maksavansa 40 dollarista yli 100 dollariin verkossa ja odota tekevänsä kauan, vaikeaa ennen kuin löydät paikallinen kopio.

pelien historia

Joten pähkinänkuoressa - PC-pelien kerääminen on kallista ja konsolipelien kerääminen on edullista. Konsolit vievät myös vähemmän todennäköisyyttä. Yritykset diagnosoida vanhojen tietokoneiden ongelmat ovat vakava päänsärky, joka ylittää keskimääräisten pelaajien taitot.

Tiedän kokemuksesta - minulla on Windows 98 -tietokone, jolla ajan alkuperäisiä versioita peleistä, joita pelasin teini-ikäisenä, kuten Baldur's Gate. Jopa tämä tietokone, joka koostuu 10–15-vuotiaista laitteistoista, on päänsärky. Ohjaimien tuki on rajallista, komponentit toimivat toisinaan virheettömästi ilman syytä, ja Windowsin vanhempi versio antaa paljon vähemmän anteeksi sekä käyttäjän että järjestelmän virheet. Kellon kelaaminen edelleen lisää vain vaikeuksia.

Konsolit puolestaan ​​käyttävät ennalta määritettyä laitteistoa ja niissä on suuret tuuletinkannat, jotka on tarkoitettu niiden säilyttämiseen. Toimiiko Sega Genesisi? Ei ongelmaa. Katso vain iFixit-käsikirja tai tarkista Genesaturn blogiin tai kysy Sega-fani -verkkosivulta. Tai vain korvata se.

Entä pelihallikaapit? No, kuinka syvä lompakkosi on? Klassisia arcade-koneita ei ole saatavana, mutta voit odottaa maksavan 1 000–5 000 dollaria (ja siinä ei lasketa lähetyskustannuksia ja ylläpitoa). Jos sitä on enemmän kuin sinulla on varaa, voit kokeilla oman arcade-rakennuksen kaappi, joka pystyy jäljittelemään tuhansia pelejä. Tämä on kuitenkin iso projekti - ja lopullinen lasku on silti yli 1000 dollaria.

Kuten arcade-kaapien hinnoittelu osoittaa, pelien keruusta voi tulla kallis harrastus. Mutta se voi myös olla edullinen. Keskimääräinen pelaaja voi viihdyttää viettämällä vain muutama sata dollaria vuodessa. Se riittää ostamaan kaksi konsolia ja kymmenestä kahteenkymmeneen peliin.

Emulointi ei ole säilyttämistä, mutta se on silti hauskaa

Eilen häipyvät pelit ja kuinka ne säilytetään [Ominaisuus] fadinggame10

Vanhan laitteiston ostaminen antaa sinulle alkuperäisen kokemuksen, mutta se antaa sinulle myös alkuperäisen laitteiston. Apple II: n houkuttaminen vanhoihin peleihin oikein ei ole aivoleikkausta, mutta se voi pitää sinut muutaman yön ajan ja värikkään kielen laittoman spontaanin puhkeamisen.

Siellä on helpompi polku, joka on sekä lähestyttävämpi että paljon halvempi: emulaattori.

Emulaattori on ohjelmisto, joka kopioi tietokonelaitteiston toiminnot. Suosittu DOS-emulaattori DOSBoxesimerkiksi pystyy jäljittelemään x86-DOS: ta tietokoneissa, joissa on nykyaikaiset Windows-, OS X-, Linux-versiot ja monet muut hämärtyvät käyttöjärjestelmät. On myös lukuisia konsoli-emulaattoreita, jotka toimivat nykyaikaisissa tietokoneissa, kuten Nestopia (joka jäljittelee NES: ää) ja Delfiini (joka jäljittelee GameCubea ja Wiiä).

Emulaattorin säilöarvo on kiistanalainen. Emulaattorit pyrkivät olemaan tarkkoja alkuperäisen laitteiston suhteen, mutta 100-prosenttisen tarkkuuden saavuttaminen voi olla vaikeaa, ellei mahdotonta. Vanhemmat pelit näyttävät usein epäselvältä tai venytetyltä nykyaikaisissa koneissa, eikä niitä voida nauttia alkuperäisessä muodossaan ilman vintage-näyttöä. Nykyaikaisissa prosessoreissa on myös ajoitusvirheitä, ja virheitä, jotka vaihtelevat pelin rikkoutumisesta pieniin graafisiin esineisiin, ovat yleisiä.

EMULAATTORIT sallivat enemmän ihmisiä kokea vanhoja pelejä peittämättä paljon rahaa tai tekemättä vanhoja laitteita. Ja se on hyvä asia.

Mutta säilyttäminen ei ole ainoa syy, miksi nykyaikaisten pelaajien tulisi pyrkiä nauttimaan klassisista peleistä. Klassiset pelit voivat myös opettaa meille pelihistoriaa ja muistuttaa meitä tyylilajeista ja pelimekaniikasta, jotka ovat pudonneet suosion ulkopuolelle. Emulaattorien avulla useammat ihmiset voivat kokea vanhoja pelejä peittämättä paljon rahaa tai tekemättä vanhoja laitteita. Ja se on hyvä asia.

Jos haluat kallistaa varvassi pelihistorian altaaseen, kehotan sinua katsomaan emulaattoreita lähtökohtana. Lataa kopio DOSBox, ota vanhempi otsikko (X-Com on aina hyvä valinta) ja lue DOSBox-UKK. Pelin oikein pelaaminen voi viedä tunnin tai kaksi tai se ei voi viedä paljon aikaa ollenkaan - jos sinulla on ongelmia, pidä sitä kulkuriittinä. Alkuperäinen laitteisto kohtelee sinua todennäköisesti huonommin, vaikka sen väärinkäyttö olisi erilainen.

Pitkä peli

videopelien historia

Jokaisen harrastuksesta innostuneen pelaajan tulisi ottaa pieni osa riistan säilyttämiseen. Tämä on kriittinen aika videopelien historialle. Monet harrastuksen peruspeleistä ovat edelleen olemassa, toisinaan suurina määrin - mutta emme myöskään ole niin kaukana siitä, että monet otsikot katoavat.

Yksi parhaimmista esimerkeistä on Elite, vuoden 1984 peli, joka auttoi perustamaan avaruuskaupat - ja yleensä avaruuspelit - jännittäviksi genreiksi. Tämä peli oli erittäin vaikutusvaltainen ja muistetaan hellästi (ainakin niiden, jotka muistavat sen). Se on myös harvinaista. Alkuperäisiä kopioita on vaikea löytää, ja peliä ei ole koskaan julkaistu virallisesti. Fanien, jotka haluavat toistaa otsikon uudelleen, on todennäköisesti jäljitellä sitä tai kokeilla alkuperäisen innoittamaa avoimen lähdekoodin peliä Oolite.

ELITE on juuri sellainen otsikko, jota tarvitsemme museoiden säilyttämiseksi. Se on yhä harvinaisempaa ja epätodennäköistä, että rento keräilijät noutavat sen, mutta se on myös osa koko genren perustaa.

On syitä, miksi Elite on harvinainen eikä sitä ole julkaistu uudelleen. Sen primitiivinen lankakehys 3D-grafiikka ja yksinkertainen ääni tekevät pelistä vaikean tulokkaiden nauttia. Tämä ei kuitenkaan tee siitä vähemmän tärkeätä eikä vähennä peliä niiden nauttijien mielessä. Elite on juuri sellainen otsikko, jota tarvitsemme museoiden säilyttämiseksi. Se on yhä harvinaisempaa ja epätodennäköistä, että rento keräilijät noutavat sen, mutta se on myös osa koko genren perustaa.

DRM: n ja pakollisen verkkoyhteyden leviäminen ei auta pelien historiaa. Vaikka yritykset pitävät GOG ja Nöyrä Indie-kimppu ovat valmiita tarjoamaan DRM-vapaita pelejä, useimmilla nimikkeillä on epävarma tulevaisuus. Se on elokuva, jonka olemme nähneet aiemmin - takaisin 80-luvulla, Jotkut pelien kustantajat lukitsivat levyt joten niitä ei voitu kopioida.

Hakkerit onnistuivat löytämään tapoja näiden lohkojen ympärille, mutta suojaus olisi saattanut tappaa ne aivan kuten nykypäivän DRM, ja aina online-yhteys on jo tappanut joitain nimikkeitä. Osittainen kuolema on todellinen uhka myös peleille, jotka sisältävät moninpelimoodit. Electronic Arts tunnetaan siitä, että se päättää aggressiivisesti vanhemmille nimikkeille omistettuja palvelimia ja tappaa tehokkaasti niiden moninpelitilan.

Voiko suosikkipelisi pelata, kun istut vanhainkodissa? Minä en tiedä. Vielä tärkeämpää, sinä en tiedä. Videopelihistoria voi haalistua nopeasti, antaa sen levätä bittiä, yhteensopimaton laitteisto ja DRM. Pelaajat keskittyvät usein siihen, mikä on uutta ja upeaa, mutta meidän on myös muistettava alustat, joihin media rakennetaan. Teollisuus menetetään, jos se jatkaa etenemistä muistamatta missä se on ollut.

Matthew Smith on Portland Oregonissa asuva freelance-kirjailija. Hän kirjoittaa ja editoi myös Digital Trends -lehteä.