Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. pakolliset kentät on merkitty *

huonompi!

Minun ei pitäisi * maksaa ylimääräistä rahaa pelataksesi pelejä, jotka ostan jo jyrkästä 60 dollarista. Jos pelikoodissa on verkottuminen / moninpeli, minun pitäisi pystyä käyttämään sitä yhteydenpitoon ystäviini maksamatta ylimääräistä tyhmästä verkosta. - Lisäksi minun ei tarvitse joutua maksamaan ylimääräistä rahaa Microsoftille käyttämään kolmansien osapuolien palveluita, joudun maksamaan vielä enemmän rahaa käytettäväksi kuten Netflix. älä ymmärrä minua väärin, olen täysin onnellinen ja tyytyväinen maksamaan sisällöntuottajalle erinomaisesta verkkosisällöstä (rakastan minua Netflixiin, Huluun ja joihinkin moninpeleihin). mutta tämä on vain yksi syy, että teen suurimman osan Netflix-, Hulu- ja moninpeleistä tietokoneellani ja käytän xboxia yksinkertaisesti yhden pelaajan peleihin. live on oletettavasti palvelu, mutta en saa heiltä mitään todellisia palveluita. Pikemminkin tuntuu, että se kiristää minua käyttämään jo omistamaani laatikkoon Internet-yhteyttä ja verkkopalveluita, joista olen jo maksanut. jopa liitettävyysasemat ovat melko huonoja yhteydenpitoon ystävien kanssa ja otteluihin... Pelien on tehtävä suurin osa tästä sinulle, se ei tee paljon asioiden helpottamiseksi. - Jos haluat esimerkin otteluista ja verkkosisällön jakelusta tehdään oikein, sinun ei tarvitse etsiä kauempana kuin Valven Steam-palvelu. itse palvelu on ilmainen, he saavat maksun myymällä pelisisältöä ja tarjoavat erinomaisen ystäväkeskustelu- ja ottelupalvelun. En tarvitse edes fyysistä mediaa, ja niin kauan kuin minulla on peli asennettuna, jos ystäväsi pelaa, voin napsauttaa hänen nimeään ystäväluettelossani ja liittyä online-peliistuntoon, jossa he ovat. Ei kuukausimaksuja, ei mediaa, hyvän ystäväyhteyden muodostaminen, ja maksan käyttämistäni asioista.

En myöskään ilmoita millään tavoin, että höyry tuli ennen elämää (ei niin, höyry tuli ulos vuoden kuluttua alkuperäisen xbox live -palvelun käyttöönotosta alkuperäiselle xboxille), mutta se on paljon parempi toteutus.

"Moninpeli on kuningas":
Mitä artikkeliin menee, minun on kuitenkin oltava eri mieltä joistakin (tai valitettavasti suurimmista) esitetyistä väitteistä. Olen pelannut videopelejä atari 2600: n ja modeemin bbs-päivien jälkeen ja samalla etämoninpelissä (toisin kuin paikallisessa moninpelissä jonkun vieressä istuvan) sinä toisella ohjaimella) otettiin käyttöön vähän myöhemmin (bbs: n ja sitten suorayhteyden modeempelit), se on silti WAAAAAY aikaisempi kuin xbox ja xbox elää. pelejä kuten doom, ja ERITTÄIN maanjäristys ja imperiumien 1 ja 2 ikä, alkuperäinen starcraft, mechwarrior 2, epätodellinen turnaus ja monet monet muut pelit olivat pelattavissa joko suoraan soittaminen kaverisi modeemiin (paljon pelejä 90-luvun alkupuolella) tai myöhemmin pelissä, kun Internet-puhelinsoittopalvelu alkoi hitaasti tulla normaaliksi kotitalouksissa puolivälistä myöhään 1990-luvulla. xbox live ei edes lanseerannut ennen kuin lokakuussa 2002. vaikka otat huomioon suositut konsolit, se oli monta vuotta sen jälkeen, kun dreamcast käynnistettiin (lokakuu 1999), jossa oli sisäänrakennettu modeemi ja ethernet-laitteisto saatavana ja sinulla oli jopa oma helppokäyttöinen selain käytettäväksi joko Internet-yhteysmenetelmällä, jos valitsit * paljon * moninpelejä ja kunnollisen parin löytäminen.

"patches aplenty":
Vaikka olen täysin samaa mieltä siitä, että laastarit muuttivat peliä (sekä kirjaimellisesti että kuviollisesti), oli paljon PC-pelejä, jotka saivat laastaria ja päivityksiä. kaikista aiemmin mainituista peleistä oli monia erilaisia ​​versioita, jotka olivat modeemi- tai Internet-pohjaisia. laastarit mukana Internetin saatavuus. ja olen myös samaa mieltä siitä, että se on sekä hyvä että huono asia mainituista syistä. se imee, että peliyritykset eivät tee läheskään yhtä paljon tuotetestauksia kuin ennen, etenkin nykypäivän monimutkaisten olosuhteissa pelin pelaaminen ja suuret ympäristöt, mutta mielestäni on hienoa, että peliyritykset pystyvät päivittämään pelejä ja korjaamaan ongelmat ne syntyvät.

"gamerscore glory":
Vaikka on totta, että gamerscore ja saavutusjärjestelmä, sellaisena kuin se on tällä hetkellä toteutettu xbox 360 / xbox live -palvelussa, on uusi, ja antaa Pelin loppuunsaattajille on lisäarvoa, minusta henkilökohtaisesti tuntuu, että pelaajien tuloksen tulee olla jotain mainostetut. - Saavutukset riippuvat joissain tapauksissa vaikeuksista ja sellaisista, mutta viidenkymmenen bazillionin pisteiden saaminen on vain turhaa.

"Ei tietokonetta, ei ongelmaa":
Minulla ei ole mitään vastaan ​​konsoleja tai pelaajia, jotka nauttivat tai mieluummin niitä. Olen samaa mieltä siitä, että on paljon sanottavaa takauksella, että peli toimii ilman kysyttävää tietty kappale yleisesti saatavilla olevaa laitteistoa, mutta PC-pelaaminen on kuitenkin aina ollut ja on edelleen merkityksellisiä. suurimmaksi osaksi, kunhan sinulla on kohtuullisen moderni järjestelmä, jolla on hyvä näytönohjain Muutaman viime vuoden aikana sinun pitäisi pystyä pelaamaan helposti jopa kaikkein huippuluokan pelejä kohtuudella helppous. PC-pelien merkitys on puhdas ja yksinkertainen valinta. voit halutessasi pelata xbox-ohjaimella tietokoneella (jos on joitain pelejä, joista pidän todella tekemällä, etenkin kilpatyyppisiä pelejä), voit pelata näppäimistöllä ja hiiri (mikä on yleensä mitä teen melkein kaikille ensimmäisen persoonan ampujaille, koska hiiren liikuttamisen tarkkuus, osoittaminen ja napsauttaminen kohteelleni palaa sijasta) analogisten tikkujen avulla linjaamaan hitaasti tavoitetta ja joutumaan sitten napsahtamaan taaksepäin, kun ylitän sen ja odotan avatarini kääntyvän toiseen suuntaan) tai kilpapyörällä tai lennolla keltuainen tai useita erilaisia ​​ohjaussauvoja (joista osassa arcade-painikkeita, joissain lentotikkupainikkeilla jne.), peräsimen jalkoja, kilpajalkoja, pongin melat, ps3-ohjaimet, wii-kaukosäätimet jne. nimeät syöttölaitteen, sitä voidaan todennäköisesti käyttää jollain tavalla tietokoneen kanssa pelin pelaamiseen. mutta valinta ei lopu syöttölaitteisiin. saat valita (jos haluat), mitkä komponentit menevät tietokoneesi rakenteeseen. prosessori (looginen nopeus), näytönohjain (näytön nopeus), kiintolevyt (tallennus, latausajat), ram (latausajat), virta syöttö (kuinka paljon voimaa muut komponentit voivat vetää), emolevy (millaisia ​​komponentteja voit hankkia) se) jne. Vaikka tämä vaatii järjestelmän tarkistamista varmistaaksesi, että pystyt suorittamaan valitsemasi pelin, sinulla on mahdollisuus paljon parempiin kokemuksiin. esimerkiksi parempi näytönohjain ja pari modernia peliä, kuten call of duty black ops 2, tarjoaa graafisen kokemuksen, joka on mahdollisesti paljon korkeampi resoluutio ja paljon lisägrafiikkaominaisuudet, jotka voidaan kytkeä päälle, kuten paljon korkeamman resoluution tekstuurit, paljon monimutkaisempi valaistus (varjot, ympäristön tukkeutuminen), paljon parempi lomitus (jopa 16x FSAA) jne. tai peleissä, jotka tukevat sitä, Nvidian PhysX-tekniikka voi tehdä valtavan eron renderoinnin laadussa. Esimerkiksi Borderlands 2 http://www.youtube.com/watch? v = wo_zDkvazKI - materiaalien käyttäytymisen laatu paranee dramaattisesti. mutta kun vertaat nykyaikaisten pelien grafiikkaa Xbox 360: n tuloksiin, 360 on tyypillisesti erittäin haluava. ongelma on se, että konsolit eivät ole ollenkaan päivitettävissä. xbox 360 on aina sama kolmiytiminen powerpc "xenon" -prosessori (mikä muistuttaa hyvin powerpc g5 -prosessoria, jota edes omena raaputti vuosia sitten, koska se ei pystynyt pysymään yllä nykyaikaisilla vaatimuksilla), vastaavalla radeon x1800: lla ja 512 Mt RAM-muistilla (mikä ei riitä PC-käyttöjärjestelmiin, älä koskaan aja videopelejä), mikä johtaa ohjelmoijiin joko työskentelevät paljon vaikeammin kuin heidän olisi pitänyt optimoida peli ajamiseen niin huonossa ympäristössä ja vähentää useimmissa tapauksissa grafiikkaa, fysiikkaa, tekstuuria, jne. jotta toimisit oikein.

Kehittäjistä puhuttaessa, se on toinen valtava vähentäjä konsolille ja konsolin elämäntavalle. Pelin kehittämiseksi PC: lle voit käyttää suurta kokoelmaa suurelta osin ilmaiseksi (tai jopa siinä tapauksessa, että kehittäjä päättää käyttää Microsoftoftin visuaalisen studion kehitysympäristö, 500 dollaria sekä valitsemansa kolmiulotteinen kehitysympäristö (joista harvat ovat ilmaiseksi kuten tehosekoitin)) ja käytä todella mitä tahansa yhdistelmää suuresta valikoimasta apuohjelmia, kehitystyökaluja, ohjelmistokirjastoja (ilmaiseksi tai kaupallinen) jne. ottaa huomioon, että xbox 360: n kehittämiseksi sinun on lisensoitava tuhansien dollarien kehityspaketti (en löytänyt luotettavia lähteitä curet-hinnoittelussa dev-pakkauksen lisensoimiseksi, olen melko varma, että sinun on käydä läpi prosessi tulla lisensoiduksi xbox 360 -kehittäjäksi ja allekirjoittaa joukko julkistamatta jättämistä koskevista sopimuksista, ennen kuin niiden avulla voit edes nähdä sivun tilaamaan kehittämispaketin, joka todennäköisesti maksaa vielä muutama tuhat dollaria. PC on se oma dev kit. Minun pitäisi pystyä käyttämään mitä tahansa valitsemani ohjelmistoa millä tahansa laitteella, josta maksan. sillä kirjaimellisesti ei ole rahaa tietokoneen alkuinvestoinnin lisäksi, avoimen lähdekoodin työkaluilla joku voi luoda tervehdyspelin. tapauskohtaisesti: Notch: Minecraft-osumapelin luoja kirjoitti koko jutun Java-ohjelmointikielellä vapaasti saatavana eclipse-integroidun kehitysympäristön avulla. Jokainen myytävä konsoli on uusi naula arkkuun peliinnovaatioiden vuoksi, koska se kertoo Microsoftin kaltaisille isoille yrityksille, että "kyllä, hyväksyn opin suljetusta ylläpitämiäsi käyttöympäristöjä, enkä välitä siitä, että kiristät sisältökehittäjiä tekemällä kotikonsolien mahdottomaksi suorittaa koodia, joka ei ole suoraan Microsoftin valtuuttama, mikä tekee mahdottomaksi käyttää sitä kehitysalustana, olen siitä täysin viileä! "- itse asiassa kaikki otsikot, jotka annat esimerkkeinä "valtava indie" -osa (lukuun ottamatta huomattavasti linnakaattajia) olivat ensimmäisiä pc-pelejä ja joitain tapauksia oli julkaistu monta vuotta ennen niiden tuloa Xboxiin. tosiasia on, että indy-kehittäjillä, niillä äitinsä kellarissa tai niillä töissä, jotka eivät ole töissä yötä yliopiston asuntolan huoneissa, ei vain ole varaa MASSIVE-käynnistys- ja lisensointikustannukset, jotka liittyvät heidän pelinsä saamiseen konsoliin, kun taas kaiken kaikkiaan Internetin taikuuden ansiosta he voivat helposti perustaa verkkosivusto, jonka ostoskorijärjestelmä on mahtava yhteensä 20–30 dollaria vuodessa, ja myy luomuksensa omilla ehdoilla käytettäväksi tietokonemaailmassa leveä. Jos niiden luoma on hauska ja ainutlaatuinen kokemus, niin heistä tulee samanlaisia ​​kuin edellä mainittu lovi: yön yli julkkis Internetissä ladataan tuhansia kertoja päivässä 30 dollaria pop-hinnasta, ja olet saanut uran aloituksen paljon paremmin kuin parhaiden ramenien syöminen ja eilen paahtoleipä. ja jos he tekevät ei sitä, mitä ihmiset haluavat, he joko kehittävät edelleen käsityötään ja kirjoittavat lisää, tai he etsi perinteisempiä polkuja ohjelmistokehityksessä tai jotain muuta aivan kuten kukaan muu, joka epäonnistuu tehtävässä.

Huomaa, että en todellakaan tarkoita kuulostavan konsolinvastaiselta ääliöltä, koska konsolilla on paikkansa, Olen omistanut heille paljon, ja teen parhaani tilatakseni Wheatonin lain mukaisen kuvauksen milloin tahansa mahdollista. Kunnioitan tekijän oikeutta mielipiteeseen, mutta tunsin olevan tarpeen ilmaista eri mieltä useista hänen ennakko-ajatuksistaan ​​PC: n merkityksestä pelaaminen, pelien kehittäminen (erityisesti indy-pelien kehittäminen) ja "palvelun" (tai mielestäni nöyrän mielestä sen puuttumisen), joka on xbox, oletettu hyöty elää.

Kiitos ajastasi lukeessani vastausta,

Josh Hardin

Mielestäni konsolipeleihin pääsyn helppous on aiheuttanut pelaajille enemmän pelaajia kuin olisi harrastanut harrastuksia tietokoneiden avulla. Konsolin standardointi antaa kehittäjille myös mahdollisuuden (hiukan) tuottaa ja lähettää pelejä nopeammin. Tämä ei tarkoita, että konsoli olisi yleisesti parempi pelaamisalusta. Kun tarkastellaan kylläisyyden, kohtuuhintaisuuden ja laajennettavuuden ominaisuuksia, PC on epäilemättä parempi alusta. Vaikka konsolin käyttäjien ei tarvitse koskaan huolehtia yhteensopivuudesta, ohjaimista jne., He vain tietyllä hetkellä pääsy laitteisto- ja laskentakykyyn, joka on käytettävissä mainitun suunnittelun aikaan konsoli. PC-käyttäjillä on aina eturinta graafisen prosessoinnin, pelien (modifikaatioiden jne.) Räätälöinnin ja hinnan suhteen tietokonejärjestelmänsä nopean kehityksen ja henkilökohtaisen suhteellisen avoimuuden takia tietokone. Esimerkiksi Xbox 360 julkaistiin vain muutama päivä yli seitsemän vuotta sitten, ja kaikki sille kirjoitetut nimikkeet pakotetaan käyttämään vuoden 2005 laitteistoominaisuuksia. Vuodesta 2005 keskimääräisen tietokoneen näytönohjaimen suorituskyky on moninkertaistunut ja huippuluokan laitteistot voivat tuottaa visuaalisia kuvia, jotka ensi silmäyksellä ja joskus jopa minimaalisen tutkinnan jälkeen voidaan erehtyä todellisuuteen elämään. Kaikki tämä sanoa, että vaikka konsolit ovatkin riittävä lähtökohta monille pelaajille, PC edustaa sitä aina hardcore-pelaamisen huipulla ja säilyttää pehmeän pisteen monien varhaisten ensimmäisen persoonan ammuntapelaajien sydämissä. Henkilökohtaisesti en tiedä mikä Xbox live -palvelun iso asia on. Sosiaalisten ominaisuuksien, avatarien, saavutusten jne. Lisäksi näen Xbox Liven tekevän vain konsolin käytettävän Internet-yhteyden lukituksen avaamista. Minulle se on PC.