Mainos

2d - 3D-pelitJotkut videopelit kestävät ajan testin. Toki, ne ovat ehkä alkaneet 2D-peleinä, mutta he pystyivät kehittymään ja pärjymään ajan myötä. 2D: lle on ja tulee aina olemaan paikka, mutta menestyäkseen franchising-palvelun on siirryttävä eteenpäin ja siirryttävä 3D-alueeseen. En puhu 3D: stä kuin silmälaseissa ja näytöstä aukeavissa kuvissa. Puhun kolmiulotteisesta maailmasta pelin hahmoille.

Jotkut pelit ovat tehneet siirtymisen 2D: stä 3D: hen paremmin kuin toiset. Jotkut ovat kamppailleet sopeutuakseen 3D-maailmaan. Sonic the Hedgehog on loistava esimerkki franchisingsta, joka ei koskaan tuntunut löytävänsä jalkojaan 3D-maailmassa. Äänipelit olivat fantastisia takaisin päivässä vierittämällä sivupohjaisia ​​platformereita, mutta kun Sega yritti sopeutua 3D: hen, se ei koskaan tuntunut toimivan hyvin. Tänään puhumme peleistä, jotka pystyivät liikkumaan ja tekevät sen uskomattoman hyvin.

Metallivarustus

Monien mielestä Metal Gear alkoi vuonna 1998 julkaisemalla Metal Gear Solid, mutta se alkoi itse asiassa vuonna 1987 julkaisemalla Metal Gear. Tämä ylhäältä alas suuntautunut peli noudatti tosiasiassa samanlaista kaavaa kuin franchisen nykyaikaiset iteraatiot. Siinä käärme yritti liikkua salaa ympäri maailmaa ottaen viholliset pois hiljaa ja ilmaisematta. Se pelasi kuten monet muut 2D: n ylhäältä alas -pelit tuolloin, ja varmasti seuraa kultti.

instagram viewer

2d - 3D-pelit

Siirry eteenpäin yli 10 vuotta myöhemmin, ja Metal Gearista tuli peli, jota me kaikki tiedämme ja rakastamme tänään PlayStationilla. Siinä oli käärme, joka vaeltaa kauniissa (toistaiseksi) 3D-maailmassa ja suorittaa samanlaisia ​​toimintoja kuin 2D-pelit. Sitä mukautettiin 3D: hen niin hyvin, että tuli helppo unohtaa 2D-juuret. Kun ajattelen Metal Gearia, ajattelen sitä pelinä, joka on aina ollut 3D: tä, ja se on osoitus siitä, kuinka hyvin se tuotiin 3D-maailmaan.

Mario

Vaikka Mario ei ole päästänyt irti 2D-juuristaan, hänen 3D-mukautuksensa ovat uskomattomia. Mario 64 on yksi kaikkien aikojen parhaimmista Mario-peleistä. Super Mario Galaxy vei kolmiulotteisen alustamisen toiselle tasolle ja sai pelaajat kaikkialla ymmärtämään, että voit silti tehdä innovaatioita alustaratkaisussa. Vaikka Mario on saattanut aloittaa 2D-maskotina, hän on varmasti kehittynyt moniulotteiseksi hahmoksi, joka pystyy tekemään kaiken.

2d - 3D-videopelit

Riippumatta siitä, pitäisitkö Marioasi 2D- tai 3D-muodossa, on mahdotonta väittää, että hän ei ole muuttanut 3D: tä vaihtamaan sujuvasti ja vaivattomasti. Nintendo ei ole vielä julkaissut huonoa 3D-Mario-peliä, enkä voi kuvitella tilannetta, jossa he tekisivät.

Grand Theft Auto

GTA on samanlaisessa tilanteessa kuin Metal Gear. Koko sukupolven pelaajia ei koskaan pelaa ylhäältä alas suuntautuvia Grand Theft Auto -pelejä. Ihmiset unohtavat kuinka vallankumouksellinen Grand Theft Auto on sekä 2D- että 3D-peli. Avoimen maailman pelit eivät olleet kaikki raivoa, kun ensimmäinen GTA iski markkinoille.

Muistan, kun ensimmäistä kertaa soitin alkuperäistä GTA: ta ja kuinka räjäyttynä minulla oli kyky ihmetellä tätä hajaantuvaa kaupunkia, ja ajattelin, että se ei voinut muuttua paremmaksi.

2d - 3D-pelit

Minulla oli vaikea kuvitella laajaa, avointa maailmaa tieltä 3D: hen. Se näytti olevan laitteiston rajojen ulkopuolella, mutta Rockstar löysi tien, ja he ovat parantaneet jokaista peliä GTA 3: n jälkeen. Maailmat muuttuvat suuremmiksi, hahmot syvemmiksi ja pelattavuus hauskemmaksi. GTA elää 3D-maailmassa, ja se tekee sen tyyliä ja armoa peli, joka on aina ollut siellä.

johtopäätös

Nämä kolme franchising osoittavat meille, että voit kehittyä. Pelkästään sen vuoksi, että peli on jotain nykyään, ei tarkoita, että se ei voisi olla jotain muuta kokonaan seuraavassa konsoli-sukupolvessa. Nämä pelit keksivät tavan siirtyä kirjaimellisesti täysin eri ulottuvuuteen pelin aikana, ja he ovat menestyneempiä ja paremmin hyötyviä siitä.

Mikä on suurempi oppitunti näistä peleistä ja niiden kyvystä sopeutua muuttuviin markkinoihin? Mitkä pelit tekivät mielestäsi sujuvimman siirtymisen 2D: stä 3D: hen? Kerro meille kommenteissa!

Dave LeClair rakastaa pelejä konsolissa, PC: ssä, mobiililaitteissa, kämmenlaitteissa ja kaikissa elektronisissa laitteissa, jotka pystyvät pelaamaan niitä! Hän johtaa Tarjoukset-osaa, kirjoittaa artikkeleita ja työskentelee paljon kulissien takana MakeUseOfilla.