Mainos

Toinen punissota tappoi kiinnostukseni fiktioon. Tolkeinin fantastinen Helmin syvän taistelu näyttää olevan pieni, mutta verrattuna Trasimene-järven taisteluun, jossa Hannibal onnistui piilottaa koko armeijansa, yllättää roomalaiset ja ajaa heidät järvelle tappaen arviolta 15 000 ihmistä alle 2500 syyllisyydestä oma. Mielestäni ei voi alkaa ymmärtää, millainen tällainen taistelu näytti olevan, tai epätoivoisia ajatuksia täytyy olla noussut roomalaisissa miehissä, joiden on pakko valita hukkumista panssariinsa tai kuolla kartaginialaiseen keihäs.

Yllättäen, useimmat pelit abstraktivat tämän kaaoksen numeroilla ja tilastoilla. Vain harvat pelit ovat tarttuneet siihen päinvastoin, ja sellaisissa peleissä, joissa vain Total War on menestynyt jatkuvasti. Kun leikkasin hampaani Medieval: Total War -pelissä, joka oli ensimmäinen omistamaani franchising-pelissä, se oli ilmoitus. Sodan julma draama ei enää rajoittunut historian sivuihin, vaan oli vapautettu ajamaan rehottavaa PC: täni.

Sarjan viimeisimmässä erässä

instagram viewer
Rooma II: Kokonaissota, kehittäjä Luova kokoonpano palaa jälleen tutulle pohjalle. ”Alkuperäinen” Rooma: Kokonaissota 10 hienoa strategiapeliä, joita voit pelata MacillasiMac-pelaaminen voi olla toisinaan turhauttavaa. Ongelmana on löytää pelejä, joita on saatavana alustalta. Jo tänään, kun Steam on ottanut Macin käyttöön, pelattavien pelien löytäminen voi olla vaikeaa. Se ei ... Lue lisää Vuonna 2004 julkaistu 60 dollaria on edelleen eniten tarkistettu peli Total Warin historiassa (mukaan Metacritic). Kehittäjät kuitenkin tunsivat olevansa kaukana tekemisestä asetusten kanssa. Tässä jatko-osassa he ovat parantuneet, lisänneet ja hienostaneet luomalla muinaisen maailman mallin toisin kuin mikään pelaaja on aiemmin nauttinut. Onko tämä Rooman sodankäynnin lopullinen toteutus vai onko Total War venyttänyt linjaaan liian ohut?

Me lahjoitamme kolme kopiota Steamin kautta kolmelle onnekkaalle lukijalle. Jatka lukemista pohjaan päästäksesi tilaisuuteen viedä kotiisi Rooma II: Kokonaissota.

Oletko koskaan halunnut nähdä Pontuksen taistelevan Iceniä?

rome2campaignsetup

Vaikka Rooman historia on kulttuurisesti merkittävä useimmassa länsimaassa, useimmat ihmiset tietävät vain laajat aivohalvaukset, muodostaa utu muotokuva, joka sisältää itse Rooman, Carthagen, hunit, keltit, gaallit ja (ehkä) kreikan toteaa.

Todellisuus oli tietysti vähän monimutkaisempi. Muinainen Välimeren alue koostui lukemattomista valtakunnista ja heimoista; jopa Rooman tasavalta luottaa pienempien kaupunkien koalitioon, joka tunnetaan nimellä Italian liittolaiset, tarjotakseen joukkoja ja resursseja kasvavan kaupunki-valtion toiveille. Sen sijaan, että kaikki nämä yksityiskohdat kootaan suuremmiksi kokonaisuuksiksi, Rooma II: Kokonaissota antaa melkein kaikille erääntymisensä. Ryhmiä on yhteensä yli 100, ja pelattavissa olevissa puolissa ei ole vain Rooma ja Carthage, vaan hämärämpiä kokonaisuuksia, kuten Iceni, Macedon ja Pontus.

Kaikki tämä huipentuu yksityiskohtaiseen, kauniiseen muinaismaailman malliin, joka on historiallisesti niin tarkka kuin voitaisiin toivoa olevan valtavirran peli. Jopa vaikeudet ovat linjassa historian kanssa, sen sijaan, että yritetään tasapainottaa ryhmiä, Luova kokoelma yksinkertaisesti määrittelee ne, jotka alkavat huonolla kädellä, ”kovoiksi”, kun taas ne, joilla on etu (kuten Rooma), pidetään “helpoina”.

rome2totalwar-1

Kuten niin monissa malleissa, Rooman II kartta hajoaa kuitenkin, kun se on asetettu liikkeelle. Vaikka ryhmien lukumäärä on kasvanut, tapa, jolla peli käsittelee AI-käännöksiä, ei ole, mikä tarkoittaa pelaajan on odotettava, että yli 100 muuta ryhmää suorittaa vuoronsa aina, kun End Turn -painike on painettuna. Jopa lihavassa järjestelmässä tämä voi johtaa moniin minuutteihin tylsää odottamista, vaikka AI-liikkeen animaatiot olisivat pois päältä.

Lisäksi maailman pelkkä mittakaava on ylivoimainen. Olin järkyttynyt, kun katsoin voitto-olosuhteita ja näin, että useimmille ryhmille sotilaallinen voitto vaatii 140 siirtokunnan valloittamista tai niiden hallintaa asiakasvaltioiden kautta. Se on hämmästyttävä numero, ja sitä pahentaa väistämätön keskinäisen siviilihäiriöiden kesto. Kokonaissota tarkoittaa, kuten nimestä voi päätellä, puhua sodasta, mutta pelaajat pakotetaan usein painamaan taukoa sotakoneelleen ja hoitamaan sen sijaan kansalaisten tarpeet. Armeijoiden on istuttava tyhjäkäynnillä, kunnes väestö on riittävän onnellinen, koska niiden siirtäminen antaa kapinallisille mahdollisuuden ilmestyä spontaanisti.

rome2totalwar-2

Luova kokoontuminen ansaitsee tunnustusta yrittäessään tehdä kampanjakartasta viihdyttävämpi. Pelin massiivista laajuutta torjuu uusi provinssijärjestelmä, joka yhdistää useita kaupunkeja yhdeksi yhteiseksi käyttöliittymäksi, mikä tekee uuden rakentamisen mahdolliseksi metsästämättä jokaista kaupunkia. Siellä on myös ediktisysteemi, joka tarjoaa maakunnan laajuisia bonuksia, paremman rakennusvalikoiman, vahvemman varuskunnan ja lisää diplomatiaa (suuremman ryhmien lukumäärän vuoksi).

Kaikkien näiden parannusten tarkoituksena on kuitenkin vain korjata loukkaantuneen luovan kokoonpanon muotoilu. Olen aina nauttinut Total War -peleistä taisteluissa, ei imperiumien hallinnassa. Jatkuva yritys sekoittaa sivilisaatio perinteiseen kokonaissotakokemukseen on yhtä väärää kuin koskaan, riippumatta siitä, mihin mukavuuksiin tai mekaniikkaan puututaan.

Dramaattiset taistelut, Busted AI

rome2totalwar-3

Ehkä suurin strategisen kartan virhe on sen kyvyttömyys luotettavasti luoda mielenkiintoisia konflikteja. Monista taisteluista, joita taistelin pelini aikana, luulisin, että vain neljäsosa niistä pidettiin taistelukenttä.” Loput ratkaistaan ​​automaattisesti, koska numerot olivat minun puolellani, ja pelin automaattinen ratkaisu on naurettavan tehokas. Hyökkääminen vastustajalle suhteessa 2: 1 ei takaa vain voittoa, vaan varmistaa, että menetät enintään 10% joukkoistasi, ellet hyökkää erityisen hyvin linnoitettuun kaupunkiin tai epätyypillisillä joukkoilla - silloin saatat menettää kauhistuttavan 20%.

Todellinen hauskanpito alkaa vasta, kun vihollisen armeija on yhtä suuri tai, mieluiten, suurempi. Tällaiset taistelut eivät ratkea automaattisesti suotuisasti, joten henkilökohtainen komento vaaditaan. Total War -tapahtuman ainutlaatuinen lähestymistapa reaaliaikaiseen taisteluun, jossa yli 100 miehen "yksiköt" törmäävät miekkaan-kilpeen, on aina ollut franchisen todellinen vetovoima, ja siitä on tullut isompi ja kovempi ajan myötä. Suurin osa Rooman II yksiköistä on välillä 120–160 miestä, paitsi kalvarium, joka koostuu usein 80 ratsastajasta. Suuri taistelu saattaa nähdä 15 tällaista yksikköä molemmilla puolilla, mikä asettaa reilusti yli 5000 miestä kentälle. Creative Assemblyn pelimoottori ei vieläkään pysty toistamaan antiikin suurimpia taisteluita, mutta se lähenee.

rome2totalwar-4

Taistelun voittaminen tarkoittaa pelon luomista vihollisen joukkoihin eikä suoraa tuhoamista, koska kaikki pahimmat paitsi yksiköt juoksevat hyvissä ajoin ennen kuin jokainen ihminen saavuttaa lopunsa. Vastustajan sivuttaminen, hänen numeroiden ylittäminen tai hämmästyttäminen rajusti ylivoimaisemmilla joukkoilla aiheuttaa hänen joukkojensa käynnistyvän, ja kun he ovat juoksuneet, ne voidaan leikata helposti. Vaikka Rooma II esittelee joitakin "maagisia kykyjä", kuten muodostelmat, jotka lisäävät hyökkäysvoimaa tai lataavat nopeutta, voitto johtuu yleensä strategiasta sen sijaan, että painettaisiin oikeita painikkeita; ominaisuuspelaajat, joilla on mikrotason hallintafobia (kuten minä) jumaloida.

Mutta vaikka kunniakas taistelu on mahdollista, epäpätevä AI voi pilata hauskanpidon. Rooma II luottaa paljon enemmän voittopisteisiin (liput kartalla, jotka on hallittava) kuin sarjan aiempiin peleihin, ja vihollisen AI on pakkomielle niiden vangitsemisesta. Tämä voi johtaa hilpeisiin syytöksiin, joissa kokonaiset yksiköt jättävät huomioimatta pelaajan puolustajat yrittäessään ajaa tietään kohti lippua. Yhdessä vaiheessa näin kymmenen vihollisyksikköä tekevän tämän samanaikaisesti; jalkaväkijoukot, jopa sirut, juoksivat yhden pienen raon läpi rakennusten välillä. He eivät kiinnittäneet huomiota kahteen veteraani-legioonarien joukkoon, jotka olin sijoittaneet sinne, ja heittivät kirjaimellisesti sotilaani odottavia miekkoja. Teurastettiin yli 1 500 AI-joukkoa, kun taas menetin vain 48 miestä, joista suurin osa oli osa heikompaa keuhkoyksikköä, jonka olin asettanut legioonarideni edessä odottamaan eristystä.

rome2totalwar5

Tällaiset shenaniganit osoittautuivat vähemmän huvittaviksi, kun ne teloitettiin omien joukkojeni kanssa. Yksi outo AI-virhe aiheutti vihollisen laivaan nousseet hyökkäysjoukot hypätäkseen yhtäkkiä mereen ja hukkumaan. Toisessa tapauksessa joukkoni jumittuvat rakennuksen reunaa pitkin kaupungin puolustamisen aikana, jolloin vihollisjoukot voivat myrskyttää portit.

Näistä aiheista huolimatta isojen armeijoiden keskinäinen purkaminen on edelleen yhtä viihdyttävää kuin koskaan. Mikään muu pelifransiisi ei kopioi mitä Total War tekee mahdolliseksi, ja Rooman II taistelut ovat vielä suurin ja dramaattisin. Hyökkäykset maakuntien pääkaupungeissa ovat erityisen törkeitä, ja ne koostuvat mailia seinistä ja valtavista piiritysmoottoreista, jotka voivat lähettää joukkoja puolustusvoimien yli tai lyödä niitä. Nämä taistelut eivät näytä vain viileiltä, ​​vaan myös testaavat pelaajan taitoja, koska ne vaativat tarkan koordinaation piiritysaseiden ja niiden joukkojen välillä, jotka parvivat reikien läpi, joita he räjäyttävät.

Tuskin siellä moninpeli

Vaikka sen uuden mekaniikan arvo on kyseenalainen, ei voida kiistää, että Rooma II yrittää laajentaa melkein kaikkia pelialueita. kampanjakartta on valtava, mekaniikka monimutkaisempi ja taistelu suurempi kuin koskaan ennen. Silti yksi alue on huomattava askel taaksepäin; moninpeli.

Shogun II, viimeinen franchising-peli, tarjosi viihdyttävän Avatar-kampanjan, joka toi Total Warin moninpeli 6 videopeliä, joissa fantastinen paikallinen moninpeli asuntolan pelaamiseenVielä on joitain nimikkeitä, jotka tarjoavat uskollisesti erinomaisen sohvakokemuksen useille pelaajille. Niiden avulla jopa neljä ihmistä voi pelata kerralla, tai ne tarjoavat viihdyttävän kokemuksen ... Lue lisää loputtoman etenemisen nykyaikaan. Pelaajat saivat kokemusta voitoista, jotka voitiin käyttää erilaisiin päivityksiin, ja kosmeettisen armeijan mukauttamista oli saatavana. Pelaajat voivat jopa muodostaa klaaneja ja taistella virtuaalisen alueen yli kampanjakartan yksinkertaistetussa versiossa.

rome2multiplayer

Rooma II: lla ei ole mitään sellaista. Mukautetut ja nopeat ottelut ovat ainoat vaihtoehdot. Vaikka mukautetut ottelut voivat olla räjähdys, hyviä on vaikea löytää, ja taitotasot ovat kaikilla alueilla. Pika-ottelut puolestaan ​​ovat helposti saatavilla, mutta ne heittävät pelaajan satunnaiseen karttaan satunnaista vastustajaa vastaan ​​ilman selityksiä tai asiayhteyttä. Tämä tekee heistä vaikea välittää; et koskaan muodosta kilpailua, älä koskaan tee ystäviä eikä saa koskaan palkkioita korkeamman sijoituksen lisäksi pelin tulostaulussa.

Kyllä, itse taistelu on edelleen viihdyttävää, mutta paljain luustoon liittyy ennenaikaista vapautusta. Pahemmiksi, ainoa jäljellä oleva mielenkiintoinen pelitila, moninpeli kampanja, on pahamaineisesti viallinen. En voinut edes käynnistää sitä, ja jotkut käyttäjät ilmoittavat usein kaatumisista, vaikka he saisivat kampanjan alkamaan.

johtopäätös

rome2totalwar6

Rooma II: Kokonaissota on paluu Creative Assemblyn 13-vuotiaan franchising-luvun huonoihin päiviin, joita merkitsi Empire: Total War, peli, joka oli kerralla fantastinen ja toivottomasti vikaantunut. Täällä on paljon rakkautta, mukaan lukien valtava kartta, mielenkiintoisia kampanjaparannuksia ja taistelut, jotka tekevät eeposta jopa 11: een. Läheisten taistelujen valtavien armeijoiden yhteentörmäyksen seuraamiseen ei jää parempaa peliä, ja kysymyksistään huolimatta Rooma II on yksi helposti saatavilla olevista historiallisista strategiapelit 4 erinomaista reaaliaikaista strategiapeliä, joita voit pelata halvallaReaaliaikainen strategialaji on yksi pelaamisen niiteistä tänään. Muut tyylilajit, kuten ensimmäisen persoonan ampujat ja roolipelit, ovat kyllästyneet satoihin eri nimikkeisiin, mutta reaaliaikainen strategia ei pidä sitä ... Lue lisää koskaan tehty.

Jokaisella positiivisella on kuitenkin huijaus, ja monet heistä johtuvat pelin ilmeisestä ennenaikaisesta julkaisusta. Muutaman kuukauden kuluttua siitä, kun Creative Assembly on julkaissut luvatut korjaustiedot, tämä peli saattaa olla paras vielä. Mutta juuri nyt Rooma II joutuu tuhannen haavan uhreiksi. Yksikään asia ei upota tämän pelin omaisuutta, mutta yhdessä virheet ja omituiset päätökset katoavat liian usein pelaajan hauskanpitoon.

Kuinka voin kopion Rooma II: Total War -sarjasta?

Voit ilmoittautua lähettämällä nimesi ja sähköpostiosoitteesi. Saat yhden ilmoituksen yksinkertaisesti tekemällä niin.

Sen jälkeen sinulle tarjotaan myös erilaisia ​​tapoja ansaita lisää merkintöjä. Ne vaihtelevat jakamalla linkki tähän lahjaan sosiaalisissa verkostoissa; kommentoida tai käydä tietyllä sivulla. Mitä enemmän osallistut, sitä suurempia on mahdollisuutesi voittaa! Saat 5 lisäkirjaa lahjaan jokaisesta onnistuneesta viittauksesta jaettujen linkkien kautta.

Tämä lahja alkaa nyt ja päättyy Perjantai, 20. syyskuuta. Voittajat valitaan sattumanvaraisesti ja ilmoitetaan sähköpostitse.

Voittajat

  • Marco Morelli
  • Richard Bonifacio
  • Sean Baker

Onnittelut! Jos sinut valittiin voittajaksi, olisit saanut lisenssisi sähköpostitse osoitteesta [email protected]. Jos tarvitset apua, ota yhteyttä Jackson Chung ennen 14. marraskuuta. Tämän päivämäärän jälkeiset tiedustelut eivät viihdy.

Lähetä sovelluksesi ja ohjelmistosi tarkistettavaksi. Ottaa yhteyttä Jackson Chung lisätietoja.

Matthew Smith on Portland Oregonissa asuva freelance-kirjailija. Hän kirjoittaa ja editoi myös Digital Trends -lehteä.