Mainos
Ei ollut kauan sitten, että Nintendo oli sytyttämässä videopelimaailman tuleen markkinoiden kahden suosituimman pelijärjestelmän avulla. Sony ja Microsoft olivat eeppisessä taistelussa toiseksi, koska ei ollut mitään järkeä edes yrittää lyödä Wiiä konsolin myynnissä. Nintendo myy kirjaimellisesti Xbox 360: n ja PlayStation 3: n yhdistettynä edes hikeä rikkomatta, ja niiden päälle heidän järjestelmänsä oli todella kannattavaa, kun taas Sony ja Microsoft tekivät alun perin tappiota jokaisesta myytystä yksiköstä. Nintendo DS olisi voinut helposti olla markkinoiden ainoa kannettava pelijärjestelmä, koska PlayStation Portable myi kuin lyijypallo.
Kaikki tämä johtaa minut yhteen kysymykseen - mitä helvettiä tapahtui? Nintendo ilmoitti tuloistaan tai niiden puuttumisesta syyskuuhun 2011 edeltävän kuuden kuukauden ajan, ja he lähettivät 926 miljoonaa dollaria (70,3 miljardia jeniä) tappio. Tämä määrä on uskomaton. Yritys, joka näennäisesti ei voinut tehdä väärin kaksi vuotta sitten, menettää lähes miljardin dollarin vain kuuden kuukauden aikana. Tämä ei tietenkään ole kysymys onnesta tai valitettavasta ajoituksesta. Nintendon on syytä olla syyllistynyt taloudelliseen lyömiseen.
He tulivat villitysmarkkinoille
Kuinka monta ihmistä näet ajavan ympäri kaupunkia Razor-skootterilla? Näetkö vielä pieniä lapsia kävelyllä kadulla leikkimässä Tamagochinsa kanssa? Muistatko, kun Tickle Me Elmo ei ollut saatavilla missään kaupassa, koska jokaisella lapsella oli oltava yksi? Juuri nämä markkinat Nintendo tuli Wii. He yrittivät kiinnittää huomiota rentopelaajaan ja jättivät kovaa pelaajaa taakse. Tuolloin et voinut kiistellä tuloksista. Heidän järjestelmänsä myi jenkkimiehiä, ja rahat tulivat valtavasti tavalla, jota Nintendo ei ollut nähnyt pitkään aikaan.
Asiat näyttivät hyvältä Nintendolta, mutta konsolin myynti hidastui hitaasti, mikä on hienoa vakiokonsoliliiketoiminnassa, koska Microsoft ja Sony eivät ole siirtyneet mihinkään lähellä yksiköitä tottunut. Ero heidän tilanteissaan on se, että Wii oli muotokuva kaikille näille ”rentoille” pelaajille. He ostivat Wii: n, pelasivat Wii Sportsia eivätkä koskaan menneet kauppaan ostamaan toinen peli taas. Tämä tarkoitti, että kun konsolin alkuperäinen myynti oli saatu päätökseen, Nintendo ja kolmansien osapuolien kehittäjät eivät nähneet toista senttiä näiltä asiakkailta.
Tosiasia, villitys on hienoa lyhytaikaisesti, mutta ”hardcore” pelaajat tukevat yritystä pitkällä matkalla ostamalla ohjelmistoja, ladattavia sisältöä ja lisävarusteita konsolilleen, ja Wii: n kanssa Nintendo ei vallannut suurta osaa näistä markkinoista, ja he pelaavat taloudellisesti se.
3DS Price Fiasco
Nintendo DS on myynyt hullu määrän yksiköitä koko elämänsä ajan. Osa syystä tähän oli innovatiivinen kaksoisnäyttö ja mahtava kosketusnäyttöliittymä. Suuri osa tästä oli myös se, että järjestelmä oli kohtuuhintaan kaikille kohtuuhintaisia. Pelaajille mahdollisuus ottaa kaikki suosikki Nintendo-pelinsä, kuten Mario, Zelda ja Pokémon, mukanaan matkalla kohtuulliseen hintaan, oli voittava ehdotus.
Salama eteenpäin muutaman vuoden ajan ja mukana tulee Nintendo 3DS. Se varasti näyttelyn E3: lla, ensimmäisenä vuonna lehdistö pystyi todella leikkimään laitteen kanssa. Tiedotusvälineiden jäsenet (mukaan lukien minä) odottivat rivin puoli päivää E3: lla vain saadaksemme kädet laitteeseen muutaman minuutin ajan. Meitä puhallettiin pois. Grafiikka näytti hyvältä kannettavalle järjestelmälle, ja 3D todella toimi. Se näytti jälleen yhdeltä suureltä voitolta Nintendolle.
Onneajan jälkeen Nintendo ilmoitti hinnan. $250 kannettavalle järjestelmälle kuulostaa absoluuttiselta kaavalla katastrofille. Perspektiivin mukaan Xbox 360 alkaa 199 dollarista, PlayStation 3 alkaa 249 dollarista, Wii alkaa 139 dollarista ja Sony PSP alkaa 139 dollarista. Minusta tuntuu vaikealta hyväksyä kannettavan järjestelmän ostamista samalle tai useammalle kuin Xbox 360 tai PlayStation 3 (vaikka ostin yhden koko 250: lle, käy).
Tietysti Nintendo alensi 3DS: n hintaa 169 dollariin ja antoi ihmisille, jotka ostivat järjestelmän kokonaishintaan, 20 ilmaista ladattavaa peliä, mutta vaurioita oli jo tehty.
Omena
Tämä saattaa kuulostaa hiukan hullualta, mutta on vaikea sivuuttaa iOS: n voimaa pelialustana. Äskettäin lanseerattu iPhone 4S myi yli viisi miljoonaa yksikköä ensimmäisenä viikonloppuna. Kaikki nämä ihmiset sekä miljoonat muut iPhone- ja iPod Touch -käyttäjät ovat potentiaalisia asiakkaita Applen sovelluskaupassa. Jokaisesta heistä voi tulla pelaaja, vaikka he käyttäisivät vain dollarin vihaisiin lintuihin tai sanoihin ystävien kanssa.
Myönnän, että haluan tehdä kannettavan pelaamisen iPhonellani, koska minun ei tarvitse kantaa ylimääräistä laitteistoa kanssani, ja olen varma, että on myös muita ihmisiä, jotka tuntevat samalla tavalla. Nintendon presidentti on jopa sanonut että iPhone vahingoittaa pelaamista, koska heidän pelien hinnat ovat liian alhaiset, ja ne devalvoivat pelejä yleensä. Jos Satoru Iwata huomauttaa iPhonen, tiedämme, että sen on oltava enemmän kuin vain pieni välähdys Nintendon tutkassa.
Oli aika, jolloin puhelimella pelaaminen ei tarkoittanut mitään Nintendon kaltaiselle yritykselle. Käärmeen pelaaminen puhelimella ei vain voinut verrata sellaisten pelien pelaamiseen, kuten Mario Kart ja Zelda, kädessä pidettävässä pelijärjestelmässä, mutta ajat ovat muuttuneet, ja jotkut iPhone-pelit näyttävät paremmalta kuin DS- ja 3DS-pelit. Nintendon on vaikea myydä järjestelmää 169 dollarilla ja pelejä 30 dollarilla, kun saat iPod Touchin 199 dollarilla ja laadukkaita pelejä noin dollarilla.
johtopäätös
Nintendo julkaisee uuden Wii: n, jolla on paljon parannettu grafiikka ja toinen täysin uusi ja luova ohjaimen muotoilu. Toivon, että Wii U ja 3DS: n hinnanalennus vetävät heidät pois tästä lamasta. Vain aika näyttää, mutta Nintendolla on kokemusta laivan korjaamisesta, kun näyttää siltä, että ne olisivat kuolleet vedessä.
Mitkä ovat mielestäsi syyt, miksi Nintendo kärsii nyt taloudellisesti? Mitä he voisivat tehdä palatakseen takaisin raiteilleen? Kerro meille kommenteista!
Dave LeClair rakastaa pelejä konsolissa, PC: ssä, mobiililaitteissa, kämmenlaitteissa ja kaikissa elektronisissa laitteissa, jotka pystyvät pelaamaan niitä! Hän johtaa Tarjoukset-osaa, kirjoittaa artikkeleita ja työskentelee paljon kulissien takana MakeUseOfilla.