Mainos

Peli ja huipputekniikka ovat aina kulkeneet käsi kädessä ilmeisistä syistä. Virtuaalimaailmat ovat syventäviä, kun ne näyttävät realistisemmilta tai, jos puuttuvat fotorealismia, tyyliteltyjä osaavalla taiteellisella ohjauksella.

Mutta kaikki pelit eivät näytä hyvältä. Jopa satojen työntekijöiden studioiden suositut nimikkeet voivat päätyä vähemmän houkutteleviin kuin paviaanin takaosa. Tässä on viisi hauskaa peliä, jotka ovat saaneet vahvoja arvosteluja rumaasta grafiikasta huolimatta.

Minecraft

Mojangin Minecraft 5 Minecraft-käyttövihjeä käsityön aloittamiseen kuin ammattilainenMinecraft on jatkuvasti saanut suosiotaan ilman merkkejä siitä, että trendi muuttuu milloin tahansa pian. Olen suuri pelin fani ja minulla on paljon ystäviä, jotka pelaavat sitä tai haluaisivat ... Lue lisää on tärkein esimerkki mahtavasta pelistä, jolla on kauhea grafiikka. Tukkoinen maasto ja nostalginen, matalan resoluution tekstuurit eivät ole olemassa pelkästään laiskojen muotoilujen takia; sen sijaan he ota käyttöön pelin.

Minecraft

Tämä luo paradoksin. Minecraft ei ole ensi silmäyksellä houkutteleva, mutta pelin fanit pitävät sen matalan kuvan näkymistä kauneutta. Ne ehdottavat rajatonta mahdollisuutta, ja innokas mielikuvitus voi maalata innokkaasti rivien välillä. Tämä tekee Minecraftista samanlaisen abstraktin taiteen kanssa. Jos jotkut ihmiset näkevät sotkun, toiset näkevät henkeäsalpaavan maiseman.

Minecraft-menestys innosti pelien lisääntymiseen 8- tai 16-bittisillä tyyligrafiikoilla, mutta harvat ovat vastanneet alkuperäistä. Tämä kiistanalaisesti johtuu siitä, että ne menevät liian pitkälle, lisäämällä enemmän kuvioita, enemmän vihollisia ja enemmän ympäristöjä pyrkiessään luomaan yksityiskohtaisemman maailman. Mutta yksityiskohtaisuus ei ollut koskaan asia.

Fallout 3

Bethesdan peleissä on aina esiintynyt epätavallinen sekoitus kauneutta ja epämiellyttävyyttä. Vaikka hämmästyttävän yksityiskohtaiset ja täynnä korkealaatuisia, korkearesoluutioisia malleja, omituiset animaatiot ja omituinen hahmosuunnittelu ovat aina saaneet studion pelit näyttämään aivan oikealta.

Fallout 3: lla Bethesda kuitenkin saavutti uuden tason tason. Pelin post-apokalyptinen asetus antoi grafiikkasuunnittelijoille mahdollisuuden siirtyä villi-villiin ruskean ja harmaan sävyin. Loputon osa arpia maasta lähtee kaikkiin suuntiin ja tutkiessasi tapaat miehistön kauhistuttavia olentoja ja poimi rikkoutuneita aseita, joista suurin osa näyttää pidettyinä yhdessä muutaman kappaleen kanssa kiertyä.

fallout3

Kaikki tämä sopii tietysti kokoonpanoon ja Fallout 3 on viihdyttävä avoimen maailman peli. Mutta se saa hieman masentavaa, ja kourallinen tehtäviä, jotka lähettävät sinut houkuttelevampiin alueisiin, ovat liian lyhyitä. Pelin jatko, Fallout: New Vegas, teki paljon paremman työn sekoittamalla rapujätteet värikkäin paikkoin; että sen on kehittänyt Obsidian Entertainment, ei Bethesda, ei ole sattumaa.

Kerbal-avaruusohjelma

Avaruuspelit kuuluvat yleensä kauneimpiin koskaan suunniteltuihin. Näytöllä on suhteellisen vähän malleja, eikä korkean monikulmion maastoa tarvita. Heitä mukaan mahtavia hiukkasten vaikutuksia ja saat reseptin kuvakaappaustyytyväisyydestä.

Kerbal-avaruusohjelmassa ei ole mitään tätä. Sen sijaan tämä indie-nimike tekee peruskuvioista ja malleista, joissa on monikulmiolaskelmia, jotka voisivat olla viehättävästi nimeltään ”vaatimaton”. Heitä melkein piirteetön planeettamaasto ja sinulla on resepti yhdelle rumalle peli.

kerbal

Onko Kerbal tarpeisiin olla ruma on kiistanalaista. Perusgrafiikkaan luottaminen antaa epäilemättä pienelle kehitystiimille enemmän aikaa keskittyä muihin, mutta niihin liittyviin ominaisuuksiin ominaisuuksia on julkaistu hitaasti ja jopa nyt, melkein kolme vuotta sen ensimmäisen julkistamisen jälkeen, Kerbal pysyy alfa.

Mutta sillä ei ole merkitystä faneille. Heille pelin avoin lähestymistapa rocketryyn on ehdottoman ainutlaatuinen ja perusgrafiikat ovat, jos mitään, toivottavia - jos jotkut pelaajat tarvitsevat enemmän, sille modit ovat 8 mahtavaa Kerbal-avaruusohjelmamodtiaOletko koskaan halunnut suunnitella omia raketteja, käynnistää ne avaruuteen ja lähettää astronautit kuuhun (tai sen ulkopuolelle)? Nyt voit Kerbal Space -ohjelman, ainutlaatuisen pelin ja ... Lue lisää !

Maanparannuspolku

Maanparannuksen polku Maanparannuspolku on ilmainen ja addiktoiva vaihtoehto Diablo III: lle [MUO Gaming]Huolimatta siitä, että olen rikkonut yhden päivän PC-pelien ennätyksen 3,5 miljoonalla eurolla, minusta tuntuu, että Diablo III on osoittautunut hiukan flopiksi. Peli oli kivinen ... Lue lisää on erinomainen toiminta-RPG, ja sellaisille tyylilajiin sopiville faneille, jotka jättävät anteeksiantamattomat hahmonrakennukset ja vaikeat pomot, on ehdottomasti pelattava. Voit nauttia siitä ilmaiseksi, ja toisin kuin monet sen F2P-vertaiskäyttäjät, Path of Exile ei käytä ärsyttäviä palkkaportteja tai poista ominaisuuksia käytöstä ilmaisilta pelaajilta. On vain yksi ongelma; Peli on butt-ruma.

peli-klooni-pathofexile

Kuten Fallout 3, tämä peli on suunnittelultaan ruma. Anteeksiantamaton muotoilu ja synkkä grafiikka on tarkoitettu houkuttelemaan Diablo-faneja, jotka eivät pidä Blizzardin viimeisimmästä julkaisusta. Sekä hirviöt että miehet näyttävät siltä, ​​että heidät on heitetty kuivausrumpuun punnalla soraa. Maanparannuksen polku ansaitsee rahaa panssarointi- ja loitsutehosteiden graafisista päivityksistä, joten perustiedot eivät voi näyttää liian hyvä.

Tylsä leviää maisemiin, joista suurin osa on vaaleanruskeita ja harmaita. Jopa metsät luottavat tummiin, melkein mustiin vihreän sävyihin; Ainoa valoisa kohta on muutama viidakko ja temppeli. Mutta hei, se on ilmainen ja hauskaa - upeita grafiikoita saattaa olla liian paljon kysyä.

Tumma sielu / Dark Souls 2

Tällä hetkellä markkinoilla on paljon rumaja konsolipelejä. Xbox 360 ja PlayStation 3 ovat kultavuosinaan, ja vaikka jotkut kehittäjät (kuten Rockstar) ovat resursseja vaikuttavien visuaalien purkamiseksi muinaisesta laitteistosta, muiden on tehtävä vähemmän rahaa ja pienempiä henkilöstöä. Ja niin tulemme pimeisiin sieluihin.

Molemmat franchising-pelit ovat täydellinen resepti rumaille visioille. Ne on kehitetty keskikokoisessa studiossa, joka yrittää puolirealistisia grafiikoita tummalla värimaailmalla ja rajallisilla resursseilla. Pahemman tilanteen vuoksi molemmat PC-portit ovat vastaanottaneet vain alkeellisimmat päivitykset. Tuloksena on hirvittävä sekoitus tylsää tekstuuria ja vaaleaa maisemaa.

Peli on niin ruma, että jotkut pelaajat ovat syyttäneet kehittäjää From Softwareista huijaamisesta kuluttajilla, joilla on ennakkoon julkaistuja videoita ja kuvakaappauksia, jotka eivät edusta julkaisuversiota pelattavuus. YouTube-vertailuvideot osoittavat valtavan aukon näyttelyissä käytetyn ja Dark Souls 2 -konsoliversion todellisen kokemuksen välillä.

Mikään tämä ei vaikuta mekaniikkaan, joka nauti anteeksiantamattomasta ja kynsiä purevasta figHTS, mutta se tekee Dark Souls -maailmasta paljon vähemmän mielenkiintoisen kuin se voisi olla. Vaikka se on avoimen maailman peli, tiukka taso ja lohjat taustat imevät elinvoimaisuuden. Kuvittele vain, mikä tämä nimike voi olla, jos se olisi suunniteltu PC: lle tai Next-gen-konsolille!

johtopäätös

Kuten nämä otsikot osoittavat, grafiikka ei tee pelistä loistavaa. Sitä varten pelattavuus on tarkoitettu. Vaikka houkuttelevat visuaalit auttavat ensivaikutelmissa, ne eivät pidä pelaajia, ja vain parhaat voivat tilapäisesti kiehtoa.

Mikä on suosikki ruma-pelisi? Pysäyttikö sen visuaalisuus sinut ensin käytöstä vai huomasitko tuskin? Kerro meille kommenteista!

Matthew Smith on Portland Oregonissa asuva freelance-kirjailija. Hän kirjoittaa ja editoi myös Digital Trends -lehteä.