Mainos
Microsoftin tulevat HoloLens-kuulokkeet on ensimmäinen huippuluokan lisätyn todellisuuden laite, joka on näytetty yleisölle. Valitettavasti Microsoft on ollut niin tiukka, että emme oikeastaan tiedä siitä paljon.
Tänään klo Microsoftin Build Developer -konferenssi San Franciscossa, saimme uuden houkuttelevan kurkistuksen tekniikkaan. Itse demo on kiiltävä, mutta ei kovin informatiivinen. Voimme kuitenkin valita joitain tärkeitä yksityiskohtia lukemalla rivien välillä. Tässä tapauksessa se, mitä Microsoft päätti olla näyttämättä, on informatiivisempaa kuin mitä he tekivät.
Demo
Useat HoloLens-insinöörit saapuivat lavalle esittelemään joitain uusista demoista, jotka he ovat kehittäneet laitteistoa varten. Yksi esittely tapahtuu insinöörin masentavan harvan asunnon virkistyksenä, ja se peittää seinät ja lattian virtuaalisovelluksilla ja leluilla. Toinen tuo joitain lääkäreitä näyttämään mallin ihmiskehosta, ja sitten erottaa sen. Lopuksi kittirobotti kasvattaa ilmaisullisen, virtuaalisen yläkappaleen ja avaa suuren tilapaneelin, jonka avulla sitä voidaan tehdä reaaliajassa.
Paholainen, yksityiskohdat
Toistaiseksi niin vaikuttava - mutta monet alkuperäisestä kysymyksiä HoloLens-laitteesta Viisi kysymystä Microsoftin "HoloLens-projektista"Microsoftin uusi lisätyn todellisuuden kuuloke on erittäin jännittävä - mutta voivatko ne ratkaista AR: n perustavanlaatuiset ongelmat? Lue lisää jää vastaamattomiksi. Katsotaanpa siis hieman lähemmäksi.
purenta
Tuntuuko demo sinulle hieman lavastettu? Katso kameran liikkeitä huolellisesti. Se ei ole vain tavanomaista messujen hankaluutta. Katso demo uudelleen ja etsi hetkiä, joissa ihminen kulkee virtuaalikohteen edessä.
Tätä kutsutaan purenta, ja se on vaikea ongelma laajennetussa todellisuudessa. Jotta tämä ilmiö saadaan aikaan oikein, HoloLens-laitteen on kartoitettava maailma riittävän nopeasti ja tarkasti leikataksesi ihmisen siluetti pois virtuaalikuvasta. Muutoin sinulla on syvä konflikti: stereovisio kertoo sinulle, että virtuaaliobjekti on henkilön takana, mutta se näytetään heidän päällään. Kuten olemme oppineet virtuaalitodellisuudesta, tällaiset ristiriidat järkyttävät ja tuhoavat illuusion, että vuorovaikutuksessa olevat esineet ovat konkreettisia osia maailmaa.
Demo menee huomattavasti pitkälle tämän estämiseksi. Voit nähdä kameraoperaattorin reagoivan, kun yksi lavalla olevista ihmisistä siirtyy kohti virtuaalista esinettä liikkuen estääkseen niitä päällekkäisyyksistä. Koko demo on yksityiskohtaisesti koreografisoitu. Noustessaan tuolista ensimmäisessä demossa lavalla oleva kaveri astuu virtuaalisen robotin eteen - ja kätevästi kamera osoitetaan muualle juuri sillä hetkellä.
He sekoittavat sen vain muutaman kerran. Robottidemon aikana robotti ohittaa hetkeksi muutaman lattiassa olevan virtuaalipisteen edessä, ja yksi esittelijöistä astuu niihin. Molemmissa tapauksissa on syvä ristiriita: näet edelleen virtuaalisia pisteitä oikeiden esineiden läpi, mikä tarkoittaa, että Microsoftilla ei ole vielä ratkaisua tähän ongelmaan.
Voimme nähdä lisää todisteita tästä samassa esittelyssä, kun visualisointi esitetään HF: n ympäristökartasta. Jos ruudut kehystä sen läpi ja katsot tarkkaan, voit nähdä, että kartta on virheellinen monella tavalla: taulukko on korotetulla alustalla, josta tulee epämääräinen pullistuma kartassa. Samoin robotti on näkyvissä kartassa, mutta vain pienenä kokonaisuutena. Pöydän reunat puuttuvat. Voit todennäköisesti syyttää näitä ongelmia kuulokkeen sisällä olevan Kinect-syvyysanturin rajallisella resoluutiolla. Joko niin, tässä ei vain riitä tarkkuutta virtuaalisten esineiden sulkemiseksi oikein.
Olkaamme selvä täällä: tämä voisi olla näyttelyostaja. HoloLens-laitteen tarkoituksena on yhdistää saumattomasti todelliset ja virtuaaliset objektit vakuuttavalla tavalla. Sulkeutuminen on välttämätön osa harhaa. Pysäytys on niin voimakas syvyysviiva, että yhden valkoisen viivan lisääminen videoon voi luoda itsessään voimakkaan 3D-tehosteen.
Microsoft on selvästi tietoinen tästä. Ne osoittavat tukkeutumisen mainosmateriaalissaan. Demoista ei kuitenkaan näytä siltä, että he todella voisivat tehdä sen. Jos Microsoft ei pysty ratkaisemaan tätä ongelmaa, heillä ei ole tuotetta. Käyttäjät eivät asu tyhjän kodin sisällä yksityiskohtaisesti koreografisoiduissa demoissa. He eivät siedä jatkuvia, uppoutuvia hajotusvirheitä. Olen rehellisesti hämmästynyt siitä, että useampi tech-lehdistö ei puhu tästä ongelmasta. Olen erittäin utelias, jos Microsoftilla on suunnitelmia tämän ongelman ratkaisemiseksi.
Käyttöliittymä
Joka kerta kun katson videota, joka näyttää HoloLens-käyttöliittymän, pääni läpi kulkeva lause oli: "Aiommeko todella tehdä tämän uudelleen?"
Jokaisen uuden tietotekniikkaalustan, sekä tietokoneen että älypuhelimien, kanssa käydään läpi huono käyttöliittymä, ennen kuin selvitämme sen. Ongelmana on, että huonot käyttöliittymät ovat huonoja täsmälleen samoilla tavoilla, ja ne ovat huonoja tavalla, jolla HoloLens-käyttöliittymä on huono. Toivon, että voisimme kerran tunnistaa mallin ja siirtyä eteenpäin hyvään kohtaan. Tässä on mitä HoloLens (ja jokainen uusi alusta) tekee väärin:
- Ensinnäkin, he yrittävät luoda uudelleen vanhoja paradigmoja uusien luomisen sijasta. Ajattele vanhoja Treo-älypuhelimia, jotka on rakennettu fyysisen näppäimistön ja hiiriä emuloivan kynän ympärille. HoloLens on täsmälleen sama, käyttämällä päätäsi hiiren jäljittämiseen ja sormesi napsauttamaan. Heck, jossain vaiheessa insinööri “vetää” ikkunan lukitsemalla sen päähänsä, jotain mitä Oculus VR Parhaiden käytäntöjen opas varoittaa nimenomaisesti. HoloLens ei ole tietokone, ja PC-käyttöliittymän yrittäminen ei aio toimia.
- Toiseksi he kääritään kiinni käyttöliittymän kiiltäviin osiin ja luovat koristeelliset, turhit pörröt. Muistatko Clippyn? Microsoft Bob? Keinonahka vanhassa iOS-muistiinpanosovelluksessa? Tämä juttu on turha visuaalinen sotku. Virtuaali koira- ja kalakulho ja robotti ovat täsmälleen sama asia. Kuinka monta kertaa meidän on tehtävä tämä ennen kuin ymmärrämme, että minimalismi on ainoa hyvä idea?
Kun olemme siinä, itse “hologrammit” ovat visuaalisesti sotku. He eivät voi päättää, ovatko ne puhtaat ruudut vai goofy-sarjakuvablogit. Käyttöliittymäelementit ovat aivan liian suuria ja vaativat laajojen eleiden käyttöä fyysisesti kävelemiseen asti (mukaan lukien), mikä on huono suunnittelu monista syistä.
Jos vaikuttaa siltä, että olen järkyttynyt tästä, se johtuu siitä, että syventävät käyttöliittymät ovat lopulta todella todella mahtavia, joskus. Tähän mennessä näytetty HoloLens-käyttöliittymä on täydellinen sotku, ja se on sääli. Hyvä käyttöliittymä on ero Treon ja iPhonen välillä - IBM: n keskusyksikön ja alkuperäisen hiiren ja näppäimistön tietokoneiden välillä. Se on ero nörttilelun ja maailmaa muuttavan innovaation välillä.
Muotoseikka
On yksi tärkeä pala hyviä uutisia. Microsoft toi näyttelyyn "satoja" HoloLens-laitteita ja esittelee niitä osallistujille. Viime kerralla, kun Microsoft teki demoja, ihmiset hihnattiin isoihin langallisiin kuulokkeisiin. Lavalla käytetyt kuulokkeet olivat rekvisiitta, jotka pystyivät näyttämään vain matalan resoluution mustavalkoisen kuvan. Juontaja kuitenkin toteaa selvästi, että kuulokkeet ovat ”juuri niin kuin ne, jotka näit tänään lavalla.” Toisessa sanoen, Microsoft on onnistuneesti minimoinut HoloLens-laitteiston sopimaan kannettavaan muotokertoimeen, mikä on hienoa uutiset.
Tässä on yksi kehittäjä kokemus uudesta laitteistosta:
"Menin" rakennustyömaalla "ja he päällystivät piirrokset seinälle. Sitten voin nähdä, miltä ovi näyttäisi, ja huomasin, että palkki oli matkalla. Siirrimme oven pois ja lisäsimme sitten kerroksen sähköllä ja putkistoilla ja näimme, että putki oli nyt tiellä. Minä "katselin ja ilma napsahti" putkea ja jätin putkimieslle äänimuistion putken siirtämiseksi pois.
Sitten tulin takaisin putkimiehen rooliin ja hakesin muistiinpanoni (se roikkui siellä), katselin ja napsautin ja kuulin oman äänitetyn ääneni.
Laitteen käyttäminen vaatii jonkin verran tottumista. Se ei ollut erittäin hyvin säädetty ja painetaan hiukan nenäni. Mutta mielestäni voin mukauttaa sitä paremmin ajoissa.
Holografinen alue on vähemmän laaja kuin luulin. Se on suorakulmio silmiesi edessä, mutta jos sinulla on hyvä sivunäkymä (kuten minulla), se on hieman huolestuttava, koska hologrammi leikkautuu, kun siirrät päätä.
Kaiken kaikkiaan se on erittäin vaikuttava, enkä voi odottaa kehitystä siihen. ”
Vaikka kirjoittaja toteaa, että laitteella on edelleen matala näkökenttä, hän näyttää vaikuttuneelta koko laitteistosta, mikä on lupaava merkki. Lopulta AR tulee olemaan tehokkaampi ja joustavampi korvaus VR: lle - mikä on jo uskomaton tekniikka Miksi virtuaalitodellisuustekniikka puhaltaa mieltäsi 5 vuodessaVirtuaalitodellisuuden tulevaisuus sisältää pään, silmän ja ilmaisun seurannan, simuloidun kosketuksen ja paljon muuta. Nämä uskomattomat tekniikat ovat saatavilla sinulle enintään viidessä vuodessa. Lue lisää . Iso kysymys on - kuinka kaukana olemme?
Kehittäjien tuki
Vaikka sitä ei mainittu mainintavideossa, Microsoft ilmoitti myös, että heidän kumppanuutensa kanssa Unity, siellä on myös täysi tuki HoloLens in Unitylle, joka on yksi yleisimmistä indie-peleissä käytetyistä työkaluista kehittäminen. Tukeen sisältyy kyky renderoida HoloLens-laitteen kautta ja saada tietoja laitteesta eri tavoin. Sekä Unity Free että Unity Pro saavat ilmaisen HoloLens-tuen. Integrointi ei ole vielä valmis, mutta Microsoft tarjoaa jo lyhyitä kursseja Build-sovelluksessa konferenssi, jossa käytetään Unity-integraatioiden prototyyppiä, jotta kehittäjät saavat ensin katsoa mitä koodaa AR tulee olemaan kuin.
Tämä on tervetullutta, mutta ei yllättävää siirtoa. Kaikki uudet alustat elävät tai kuolevat julkaisusisällönsä laadun suhteen. HoloLens ei ole poikkeus. Lisäksi Microsoftilla on aina sitoutunut kehittäjäsuhteisiin.
Prototyyppikuume
HoloLens etenee hitaasti kohti kaupallista todellisuutta. Pidän varauksellisina joitain laitteiston rajoituksista, mutta laite on kiistatta viileä 8 todellisen maailman käyttöä Microsoft HoloLens -sovellukselleMicrosoftin HoloLens on siisti, mutta mihin käytät sitä oikeasti? Käytämme mielenkiintoisimmat mahdollisuudet. Lue lisää , ja jotain sellaista tulee jostakin päivästä erittäin hyödylliseksi. Oletko innostunut HoloLensistä?Saitko mahdollisuuden kokeilla yhtä konferenssissa? Haluatko vain virtuaalisen kalakulhon? Kerro meille kommenteista!
Kirjailija ja toimittaja, joka sijaitsee Lounaisosassa, Andre takuuvarmasti pysyy toiminnassa 50 celsiusasteeseen saakka ja on vesitiivis kahdentoista jalkan syvyyteen asti.