Mainos
Jos sinut on kehottanut samalla tavalla se, että Portal 2 ei ole ääretön, kokeile näitä viittä peliä. Rehellisesti sanottuna, ne eivät ole yhtä suuria kuin Valven mestariteos, mutta ne ovat kaikki vahvoja pelejä omalla ainutlaatuisella mekaniikallaan.
Kuten Portal 2, Ballin käynnistäminen tarkoittaa villien lähtökohtien oppimista, jota on aluksi vaikea ymmärtää. Pelin nimi on täysin kuvaava, koska mekaniikka pyörii jättimäisen pallon avulla palapelien ratkaisemiseksi, esteiden läpi ajamiseksi ja vihollisten torjumiseksi toisinaan.
Vaikka pallo käyttää ensimmäisen henkilön näkökulmaa ja keskittyy voimakkaasti palapelin ratkaiseminen 19+ haastavia ilmaisia online-pulmapelejä, jotka sinun täytyy pelata Lue lisää , peli eroaa Portal 2: sta muilla tavoin. Tasasuunnittelu esittelee massiivisia tiloja, joista vain muutama hetki Portal 2 voi kilpailla, ja joudut vihollisiin, jotka on voitettava ongelmanratkaisun ja The Ball -sovelluksen avulla.
Älä tee virhettä; Pallo ei voi kilpailla Portal-pelien erinomaista muotoilua ja yksityiskohtia, mutta se tarjoaa kokemuksen siitä on yhtä samanlainen ja ainutlaatuinen, ja se on helposti yksi kiillottuimmista ja monimutkaisimmista indie-peleistä tänään.
Jotkut pelaajat ovat eri mieltä kanssani tästä suosituksesta, mutta kuulevat minut. Vaikka Super Meat Boylla ja Portal 2: lla on erilaiset näkökulmat ja villisti erilainen suunnittelu, ne ovat molemmat pulmapelejä ytimessä. Super Meat Boya on mahdotonta voittaa selvittämättä alla olevia mekaniikoita, jotka vaikeuttavat tasoa.
Missä Super Meat Boy poikkeaa portaalista 2, on vaikea. Epäilen kuollut yli viisi tai kuusi kertaa koko pelin ajan. Super Meat Boy on täysin päinvastainen. Kun olet siirtynyt ensimmäisen tason maailman ohi, kuolla todennäköisesti viisi tai kuusi kertaa jokaisella tasolla. Saatat joutua kokeilemaan viisikymmentä kertaa ennen vaikeimpien lyömistä.
Kuulostaako turhauttavalta? Se voi olla, ja se on osa asiaa. Mutta kuten Portal 2, Super Meat Boy sijoittaa sinut takaisin tason alkuun kuoleessasi, ja jokainen yksittäinen taso on lyhyt. Ei ole ongelma laittaa peliä hetkeksi aikaa, kun et pysty selvittämään tasoa, ja todellakin sinun pitäisi. Tämä ei ole peli, jonka sinun piti käydä läpi päivän mittaisissa maratonistunnoissa, vaan pikemminkin pelaat 20 minuutissa kerrallaan.
Franchising voi olla siunaus tai kirous. Jos franchising-yritykselläsi on hyvä maine, pelkkä franchising-nimen leikkaaminen laatikkoon voi taata myynnin. Jos franchising-tiedostosi tiedetään olevan matala, sinulla on kuitenkin vaikea vakuuttaa pelaajia siitä, että viimeisin otsikko on todella hieno toiminta-arvoitus.
Näin on tilanteessa Lara Croft ja Guardian of Light. Kyllä, tämä on edelleen Lara Croftin otsikko ja kyllä, hän on edelleen tupakoiva virtuaalinen hottie. Mutta muista, että tämän pelin otsikossa on kaksi merkkiä. Toinen, Valonvahti, on muinainen heimomies, joka auttaa Laraa hänen seikkailussaan. Hänen ainutlaatuiset kykynsä tekevät pelin palapelit ratkaistaviksi; esimerkiksi hänellä on keihäitä, joita voidaan käyttää aseena tai auttaa Laraa.
Pelistä olet kiinnostunut eniten, jos nautit Portal 2: n peleistä osuuskauppa pelata. Tässä Croft-pulmapelissä yhteistyötila antaa yhdelle pelaajalle hallita Laraa, kun taas toisella on valvoa Valvojan vartijaa. Jokaisella pelaajalla on ainutlaatuiset kyvyt, joita on hyödynnettävä vihollisten voittamiseksi ja arvoitusten ratkaisemiseksi. Suuri osa pelin hauskuudesta tulee näiden kahden eri hahmon käytöstä hyvin, joten kaipaat hiukan pelaaessasi solo-peliä.
johtopäätös
Henkilökohtaisesti mielestäni nämä ovat kolme nimeä, jotka sinun tulisi ehdottomasti tarkistaa, nautitko Portal 2: sta. On olemassa kaksi nimikettä, joita en kuitenkaan maininnut, ja että kannattaa myös tarkistaa ne. Nämä ovat Narbakulaarinen pudotus ja Tag: Maalin voima.
Narbacular Drop on peli, joka alun perin inspiroi Portalia, ja Tag: The Paint of Paint on peli, joka inspiroi geeli-arvoituksia Portal 2: ssa. Molemmat pelit ovat opiskelijaprojekteja, jotka ovat saatavilla ilmaiseksi. Heistä ei selvästikään ole ammattimaisen vähittäiskaupan julkaisua, ja ne ovat myös melko lyhyitä, mutta on hauskaa nähdä, mistä Portal 2: n ideat syntyivät.
Kerro meille kommenteissa, jos voit ehdottaa muita Portal 2 -vaihtoehtoja.
Matthew Smith on Portland Oregonissa asuva freelance-kirjailija. Hän kirjoittaa ja editoi myös Digital Trends -lehteä.