Mainos
Videopelit ovat vanhempi viihdemuoto kuin monet ihmiset tajuavat. Ne voidaan jäljittää aina vuoteen 1947 asti, jolloin patenttiKatodisädeputken huvipuhelin”Jätettiin. Sitten tuli Spacewar! vuonna 1961, Pong vuonna 1972 ja Space Invaders vuonna 1978. Siitä hetkestä lähtien videopelit ovat saaneet jonkin verran yleistä hyväksyntää.
Tämän vuosikymmenien mittaisen historian takia kaiken ikäiset ihmiset pelaavat nyt videopelejä. Voidaan väittää, että enemmän nimikkeitä on suunnattu 20–30-vuotiaille aikuisille kuin suunnattu teini-ikäisille, koska et yleensä lopeta videopelien pelaamista ikääntymisen seurauksena.
Olen 30-luvun puolivälissäni ja pelaan silti videopelejä, enkä häpeä myöntää sitä. Se tarkoittaa kuitenkin, että olen jotain dinosaurusta, joka on elänyt useiden erilaisten laitteistojen sukupolvien läpi ja nähnyt, että teollisuus on kehittynyt räjähtäväksi menestykseksi, mikä se nyt on.
Onko aika minun ja muiden kaltaisteni luopua videopelien pelaamisesta? On selviä merkkejä, joita on etsittävä määritettäessä, kasvatatko hammasasi liian kauan, jotta pelaat edelleen. Niistä seitsemän on lueteltu alla. Olet todennäköisesti elävä pala pelihistoriasta, jos muistat, kun ...
Pelit tulivat kasettinauhoille

Kasettinauhat ovat kaikkein eniten lähettäneet historian roskakoriin hipsterien hipsteri 7 hienoa verkkosivustoa, jotka nauttivat hauskaa HipstereistäHipsterit tai kohtaukset, kuten heidät joskus kutsutaan, ovat alakulttuuria, jotka haluavat olla erilaisia. Hinnalla millä hyvänsä. Tuo halu olla erilainen on nyt tullut täyteen ympyrään, missä se on itse asiassa normi (tai ... Lue lisää , ja epäilen, että nuoremmilla pelaajilla on vaikea uskoa, että videopelit tulivat kerran kasettinauhoille. Kasetit, CD-levyt ja blu-säteet ovat todella pilalleet näitä viattomia nuoria.
Pelien pelaamiseen kasettisella nauhalla oli kuitenkin tietty veto: äänet, jotka soitettiin lataamisen aikana Täytä nyt minut nostalgisella ilolla, ja se tarkoitti pelien jakamista ystävien kanssa paljon helpompaa kuin nyt. En ole varma, olisinko tyytyväinen näihin asioihin, jos se tarkoittaisi myös myös näiden pitkien latausaikojen hyväksymistä.
Painike bashing oli kuningas

Taistelu- ja urheilupelit on nyt hienosäädetty vehnän lajittelemiseksi peulasta. Sinulla on joko erittäin hyvä yhdellä näistä nimikkeistä tai sinulla ei ole mahdollisuutta voittaa. Ja silti oli aika, jolloin kuka tahansa voi menestyä, ja heidän vain tarvitsi massata napit niin satunnaisella tavalla kuin pystyivät keräämään.
Ollakseni rehellinen, saat silti nykyaikaisia pelejä, jotka antavat sinulle mahdollisuuden napata voittoa. Kehittäjät eivät ole vieläkään kehittäneet parempaa tapaa toteuttaa olympialaisten tapahtumia kuin saada kaksi painiketta painettamaan nopeasti peräkkäin, vain yhtenä esimerkkinä. Kuitenkin yhdessä vaiheessa suurin osa peleistä voitettiin yhdistämällä onnea ja nappia uimalla.
Sonic Vs. Mario oli suurempi kuin PC Vs. mac

PC vs. Mac-taistelu on raivoissaan niin kovaa kuin koskaan, vaikka Apple itsekin näyttäisi takautuvan aggressiivinen mainoskampanja Omena (mainos) päivä: kymmenen mainoksia, jotka todennäköisesti muistatApple on yritys, jota joko rakastat tai vihaat; siellä on hyvin vähän keskustaa. Tämä johtuu siitä, että joko ostat yrityksen ja sen kulttuurin tai hylkäät sen suoraan. Näen kuin en ... Lue lisää . Mutta 20 vuotta sitten vastaava PC vs. Mac oli Sonic vs. Mario, tai antaa heille täydet nimensä, Sonic The Hedgehog vs. Super Mario.
Hahmot olivat polaarisia vastakohtia, pelit, joissa he esiintyivät, vetoivat erilaisiin ihmisryhmiin, ja he myös asuivat erilaisissa järjestelmissä, Sonic oli Segan maskotti ja Mario Nintendon oma. Olin aina Sonic-fani, mutta joudun jopa myöntämään Mario Mario: n alkuperä ja historia [Geek-historian oppitunnit]Japanilaisen taiteilijan luomasta italialaisesta putkimiehestä tuli jotenkin yksi tunnetuimpia merkkejä maan päällä. Yli 100 peliin esiteltyä on vaikea kuvitella Nintendoa tai edes videopelejä ilman tätä viiksikkää ... Lue lisää voitti lopulta.
2D antoi tietä 3D: lle

Nykyaikaisten videopelien näytöllä näkyvien erittäin vaikuttavien visuaalien avulla on vaikea muistaa aikaa, jolloin edes 3D oli liian suuri tehtävä jopa uusimman pelilaitteiston käsittelemistä varten. Pelaa mitä tahansa peliä, joka on julkaistu ennen 1990-luvun puoliväliä, ja se tulee olemaan 2D-muotoinen, ja silloin se oli kaikki, mitä pelin pioneerit tiesivät.
Pelit, kuten Alone In The Dark, Virtua Racer, Final Fantasy 7 ja Mario 64, näyttivät tietä muuttumassa tasaisista 2D-tasoista ilmakehän 3D-näkymiin 3 videopeliä, jotka toimivat parhaiten siirryttäessä 2D: stä 3D: hen [MUO Gaming]Jotkut videopelit kestävät ajan testin. Toki, ne ovat ehkä alkaneet 2D-peleinä, mutta he pystyivät kehittymään ja pärjymään ajan myötä. Paikka on ja tulee aina olemaan ... Lue lisää . Mielenkiintoista on, että 2D-pelit ovat herättäneet myöhässä, ja indie- ja mobiililajien otsikot osoittavat, kuinka se tulisi tehdä.
Mortal Kombat oli kiistanalainen korkeus

Jo pitkään on esitetty ehdotuksia siitä, että videopelit ovat jotenkin haitallisia yhteiskunnalle. En henkilökohtaisesti osta väitettä, samalla tavalla kuin en usko, että death metalin kuunteleminen tai Scarfacen katseleminen muuttaa ketään hirviöksi. Tätä yhteyttä on kuitenkin käytetty vuosien varrella suullisen sorvan virusmainonnan muodossa.
Ensimmäinen peli, jonka muistan erittäin kiistanalaiseksi, oli Mortal Kombat. Tässä oli lyönti, jossa jokainen ottelu päättyi kuolemaan, jossa yksi merkki veti erityisen siirron, joka päätti vastustajansa kauhistuttavalla tavalla. Mortal Kombat näyttää nyt taaksepäin erittäin hiljaiselta, mutta 90-luvun alkupuolella se oli yhtä järkyttävä kuin videopelit, ja oli kielletty seurauksena Kymmenen suosituinta videopeliä, jotka on kielletty muualla maailmassa Lue lisää .
Moninpelin tarkoitus pelata ihmisiä samassa huoneessa

Kaikki tärkeimmät vähittäismyynnissä olevat pelikonsolit ovat nyt yhteydessä Internetiin. Itse asiassa tämän tekemistä pidetään ennakkoedellytyksenä tarjota pelaajille täysi pelikokemus. Online-moninpelielementit ovat usein kehittäjän huomion keskipiste, koska he tietävät, että suurin osa ihmisistä viettää suurimman osan ajastaan pelin pelaamiseen.
Jotakin on menetetty tässä siirtyessä online-moninpeliin; se on saanut käsityksen pelaamista vastaan jotain, joka istuu samassa huoneessa kuin romaani ja muukalainen. Wii toi sen tietyssä määrin takaisin, mutta todellisuudessa jaetun näytön moninpelitoimintojen päivät ovat kadonneet menneisyyteen.
Pelit olivat haaste loppuun

Viimeisenä, mutta ei vähäisimpänä, on nykyaikaisten pelien vaikeustasot verrattuna edellisen vuoden peleihin. Satunnainen peli on edelleen julkaistu, joka jättää kaikki paitsi vakavimmat pelaajat itkien murskatun ohjaimen jäänteisiin 7 videopeliä niin kovasta, että se saa sinut haluamaan heittää ohjaimenYksi vanhan koulun videopelien suurimmista niitteistä on uskomaton vaikeus. Olen puhunut vanhempien pelien haastetasosta aiemmin artikkelissa asioista, joista kaipaan eniten ... Lue lisää , mutta yleisesti ottaen pelit ovat nyt helpompia kuin koskaan ennen.
Tämä johtuu pääasiassa videopelien laajuuden ja laajuuden muutoksesta. Voit nyt odottaa pelaamista vähintään 20 tuntia yhden pelaajan tarinatilassa näkemättä Peli ohi näyttö. Mutta takaisin, kun peleissä oli rajoitettu määrä tasoja, vaikeudet ja mahdollisuudet saada lyötyjä alistumiseen nousivat pelastaakseen keskimääräisen pelaajan suorittamalla pelin ennätysajassa.
johtopäätökset
Tunnen kaiken sen jälkeen aika vanhana. Todennäköisesti siksi, että olen vanha. Mutta en usko, että luulen vielä pelaamisesta, lähinnä siksi, että nautin siitä liikaa. Hyvä asia on, että teollisuus kypsyy kanssani, joten uusia pelejä kehitetään ikäisten ihmisten mielessä. Joten voin vain kuluttaa minun elävä pala pelihistoriaa merkki ylpeydellä ja ehdottaa, että teet saman.
Kuinka kauan olet ollut pelaaja? Muistatko vanhat (kultaiset) pelaamisen päivät onnellisuudesta vai luuletko nykypäivän otsikoiden olevan parempia kaikin tavoin? Kaipaatko mitään pelaamiseen liittyviä asioita useita vuosikymmeniä sitten, vai odotatko ennakkoa seuraavan sukupolven konsoliin? Kerro meille ajatuksesi alla olevassa kommenttiosassa.
Kuvapisteet: Rob DiCaterino, Danny Nicholson, Bryan Ochalla, Johnathan Noechel-Shunn, Post-apokalyptinen tutkimuslaitos, TenThousandCubans, Wlodi, Josip2
Dave Parrack on brittiläinen kirjailija, joka kiehtoo kaiken tekniikkaa. Hänellä on yli 10 vuoden kokemus verkkojulkaisujen kirjoittamisesta, hän on nyt varatoimittaja MakeUseOfissa.