Mainos
Monet näkökohdat tekevät videopelien seisomaan muiden yläpuolella. Kun kirjoitan arvostelu pelistä, on tiettyjä tekijöitä, jotka erottuvat heti, ja näiden pohjalta voin saada melko hyvän kuvan pelin laatutasosta melko nopeasti. Tietenkin, monien pelin aikana vietettyjen tuntien aikana mielipiteeni saattaa muuttua hieman, mutta on olemassa muutamia keskeisiä suunnittelun elementtejä, jotka antavat minulle yleisen kuvan siitä, mitä odottaa.
On selvää, että standout-pelin tekemisessä on enemmän kuin vain joitain avainkohtia, ja edes näiden avainasemien lyöminen ei takaa, että peli on hyvä. Kuitenkin lyömättä näitä tärkeitä tekijöitä, voit melkein taata, että peli ei ole läheskään niin mahtava kuin se olisi voinut. Kuten kaikissa taiteen muodoissa, ei ole täydellistä kaavaa. Silti, jos peli on suunniteltu joitain näistä periaatteista mielessä, sillä on paljon suuremmat mahdollisuudet houkutella monenlaisia pelaajia ja menestyä.
Nämä ovat tärkeimmät pelisuunnittelun elementit, joita etsin.
upotus
Yksi niistä asioista, joka jättää pelaajille syvän ja kestävän vaikutelman, on kuinka he ovat syventyneet maailmaan. Hyvä videopelisuunnittelu saa sinut unohtamaan, että pelaat peliä, ja saa sinut tuntemaan olosi elävässä, hengittävässä maailmassa. Tietysti on tiettyjä ”leikkisä” elementtejä, jotka voivat rikkoa upotuksen, ja joskus nämä ovat väistämättömiä. Tärkeintä on, että kehittäjä löytää tavan palauttaa upotus nopeasti eikä käytä näitä mekaniikoita liikaa.
Upea esimerkki kiehtovasta pelistä on Skyrim. Kun pelaaja tulee Skyrim-maailmaan, heistä tulee heidän hahmonsa. Olet työntynyt kauniiseen, massiiviseen maailmaan, joka tuntuu melkein yhtä elävältä kuin todellinen maailma. Voit pelata peliä valitsemallasi tavalla, ja tämä saa hahmosi tuntemaan olevansa sinä. Jotkut mekaanikot tuntevat olevansa videopeli, mutta suurimmaksi osaksi Skyrim saa sinut unohtamaan, että pelaat videopeliä, ja se on erityinen ominaisuus.
musiikki
Musiikki on yksi pelin aliarvioituimmista osista. Hyvä äänirata voi kirjaimellisesti muuttaa pelin tunteen. Aivan kuten elokuva, musiikki auttaa laittamaan soittimen oikeaan mielentilaan kaikille edessä oleville haasteille. Eeppinen pomo-taistelu voidaan tehdä vielä erityisemmäksi sopivan musiikin mukana. Musiikki on yleensä jotain, jota kiiltämme, mutta ota se pois pelistä, ja se tuntuisi alasti.
Kun puhut videopelimusiikista, on vaikea olla palamatta ajatellen Marioa. Marion musiikki on niin ikonista, että jopa videopelien pelaamattomat ihmiset tunnistavat sen helposti. Jopa takaisin 8-bittisellä aikakaudella, Mario-musiikki auttoi asettamaan pelin sävyn. Vauhti kiihtyi pomo-taisteluissa ja muuttui komeammaksi kun kirjoitit linnoihin ja aavetekoihin. Mietin, olisiko Mario lähes yhtä ikoninen kuin hän ilman, että hänen musiikkinsä tukee häntä.
riippuvuutta
Jotta pelaaja palaa takaisin peliin, siinä on oltava jotain, joka saa heidät vähän riippuvaisiksi. En puhu huumausaineiden väärinkäytön tasosta, mutta jotain on oltava, muuten pelaajat siirtyvät seuraavaan isoun asiaan nopeasti. On vaikea määritellä tarkalleen, mikä tekee pelistä riippuvuutta, mutta näyttää siltä, että se vähenee hahmon etenemistä.
Pelit kuten Call of Duty, World of Warcraft ja diablo ovat joitain addiktiivisimpiä pelejä, koska ne saavat sinut välittämään hahmosi. Haluat jatkaa takaisin ja tasoittua tai hankkia kyseinen uusi vaihde. Tietenkin, jos se olisi niin yksinkertaista, kaikki tekisivät sen. Riippuvuus on yksi niistä ominaisuuksista, jota on vaikea mitata, mutta tiedät sen kun näet sen.
grafiikka
Visuaalisuus on hiukan yliarvioitu, mutta se on silti uskomattoman tärkeä osa pelisuunnittelua. Voiko peli olla hyvä ilman huipputekijöitä? Varmasti, mutta massoihin tulee vaikea valittaa ilman terävää grafiikkaa ja hyvää taidetta.
On syytä, että jokainen videopelikokoelma koskettaa pelien grafiikkaa ja taidetta. Vaikka se ei ole tärkein asia, se on silti tärkeä osa videopelien suunnittelua.
johtopäätös
Tietenkin, joitain pelin suunnittelun perusasioita on käsiteltävä, jotta peli toimisi. Sen on oltava hauskaa, hallintalaitteiden on toimittava ja mekaniikan on oltava toimivia. Ne ovat perustekijöitä. Nämä muut näkökohdat ovat tärkeitä perusteiden käsittelemisen jälkeen, ja ilman näitä, peli ei koskaan saavuta korkeampaa tasoa.
Mitkä ovat mielestäsi tärkeimmät näkökohdat hyvän videopelin suunnittelussa? Kerro meille kommenteista!
Dave LeClair rakastaa pelejä konsolissa, PC: ssä, mobiililaitteissa, kämmenlaitteissa ja kaikissa elektronisissa laitteissa, jotka pystyvät pelaamaan niitä! Hän johtaa Tarjoukset-osaa, kirjoittaa artikkeleita ja työskentelee paljon kulissien takana MakeUseOfilla.