Mainos
Videopelit tarjota eeppisiä kokemuksia, joilla on valta innostaa, kiehtoa ja viihdyttää. Ainakin he tekevät, kun läsnä ovat kaikki tarvittavat elementit pelin muuttamiseksi lievästi huvittavasta häiriötekijästä taidetta. Valitettavasti jopa parhaat pelit voivat usein lopulta muuttua rumaksi.
Videopelien suorittaminen vaatii usein tuntien vaivaa. Ja vaikka kokemus pelaamisesta heidän kauttaan on tarpeeksi palkitsevaa, ei ole mitään muuta kuin istua takaisin ja nauttia tyydyttävästä päättymisestä. Kuitenkin siellä on monia pettyviä videopelien loppuja, jotka jättävät soittimen auki suuhun ja valmiina soittamaan ohjaimensa televisioon turhautumisessa ja vihassa.
On sanomattakin selvää, että seuraava luettelo sisältää spoilereita ja paljon niitä. Jos et ole pelannut mainittuja pelejä, älä ehdi katsella sulautettuja YouTube-videoita, ja sinun on todennäköisesti vältettävä myös kunkin alla olevan tekstin lukemista. Sinua on varoitettu.
Fallout 3
Pelit on tarkoitettu pelaamiseen, ei katsomiseen. Ellet tilaa Hideo Kojiman ajatuskoulua (lisää siitä myöhemmin). Mikä tekee peleistä, jotka päättyvät, ei eeppisellä taistelulla tai ratkaisevalla toiminnalla, mutta leikkauksella, lopulta tyytymätön.
Fallout 3 tarjoaa juuri niin pettyvän videopelin, jonka päätteeksi leikkiääni pelataan riippuen toiminnoistasi pelin aikana. Leikkauskuvat eivät ole edes elokuvamaisia, vaan ovat yksinkertaisia asioita, jotka herättävät eloon dramaattinen ääni. Mikä ei anna tyydyttävää johtopäätöstä.
Shenmue 2
Jotkut meistä täällä MakeUseOfissa, minä mukaan lukien, rakastavat Shenmue-pelejä. Niin paljon, että halusimme sarjan jatkavan toisen pelin jälkeen. Se ei koskaan tehnyt, ja näyttää epätodennäköiseltä, että se koskaan tulee. Siksi Shenmue 2: n loppu on niin pettymys.
Tämä on selvästi peli, joka ajatellaan olevan eeppisemmän tarinan keskiosa, ja niin Shenmue 2 päättyy tarinaan, joka on vielä tekemättä. Tämä on ehkä suurin anti-climax, jonka olen koskaan henkilökohtaisesti kokenut 30 vuoden aikana pelaajani.
Alan Wake
Alan Wake on peli, jota rakastat tai vihaat. Ei ole väliä. Ja sama pätee loppumiseen, vaikka epäilen, että useammat ihmiset vihaavat sitä kuin rakastavat sitä. Tällä pelillä ei koskaan ollut onnellinen, tyydyttävä johtopäätös, mutta toimitettu ei edes tarinankerrontaa 101.
On kysymyksiä, joita ei ole vastattu, hämmennystä siihen, jota oli jo olemassa pelin pääosassa, ja erilaisia mahdollisia selityksiä lopun tapahtumille. Alan Waken pelaaminen on kuin katsomalla 2001: Space Odysseiaa… olet osittain mesmerisoitunut ja osittain varma siitä, mitä tapahtuu.
Metal Gear Solid 2
Kuten luvattiin, tässä on Hideo Kojima. Jokaisella Metal Gear Solid -sarjan pelillä on taipuisa juoni, pitkä (jotkut sanoisivat liian pitkät leikkaukset ja plodding-päätelmät, jotka jättävät pseudo-intellektuellit paitsi tylsiksi ja hämmentynyt. Metal Gear Solid 2: Liberty Sons on pahin heistä kaikista.
Valmistuin Metal Gear Solid 2: sta ja nautin kokemuksesta perusteellisesti. Niin paljon se teki listani PS2-pelit ovat edelleen pelaamisen arvoisia 5+ PS2-pelit ovat edelleen pelaamisen arvoisia [MUO Gaming]PS2 on virallisesti kuollut, ja Sony lopettaa viimeisen sukupolven konsolin tuotannon 31. joulukuuta 2012. Ainakin Japanissa, kun nykyinen laitteistovarasto loppuu, Sony ei tarjoa mitään ... Lue lisää . Mutta tästä huolimatta pettyväisen videopelin päättymisestä, joka sai minut niin hämmentyneeksi, panin heti pelin takaisin laatikkoon ja annoin sen pois. Se jätti minut kylmäksi ja hämmentyneeksi. Rakastan peliä, inhoan vain loppua.
Massatehoste 3
Mass Effect 3: lla on väistämättä historian kaikkien videopelien kuuluisin pääte. Ei siksi, että se oli hyvä, mutta koska pelaajat olivat niin pettyneitä alkuperäiseen, he valittivat äänekäs verkossa, kunnes BioWare pakotettiin julkaisemaan laajennettu leikkaus, jolla pyritään torjumaan joitain kritiikkiä.
Pääteongelmat, tai päätteiden tarkemmin määrittäminen, ovat moninaisia. Tärkeintä on, että pelaajan koko pelin toiminnan seurauksista tehdään merkityksettömiä. Lisää trilogiaan juontoläpät, epäjohdonmukaisuudet ja yleinen sulkeutumisen puute, ja saat lopulta täysin pettymys.
Borderlands
Borderlands pidetään perustellusti yhtenä viime vuosien parhaista peleistä. Se on erittäin pelattava, erittäin viihdyttävä ja oikein oikein vetoaa laajaan väestöryhmään. On vain yksi ongelma: pääte on pettymys, koska hitaasti hymyilee sinulle, että olet valehteltu kaikille.
Sinun tehtäväsi Borderlandsillä on löytää holvi, arkkitehti, jonka oletetaan olevan täynnä sanomaton aarteita. Monien tuntien toisinaan vaikean pelaamisen jälkeen saavut holviin selvittämään, että se sisältää mahtava suuren hirviön, joka sinun täytyy voittaa. Palkkio yrityksistäsi? Ei mitään.
raivo
https://youtube.com/watch? v = krHfNuTfOIs
Rage on sekoitettu pelipussi, joka sisältää upeita visioita ja tyydyttävästi taistelevia elementtejä. Valitettavasti tarina puuttuu, ja koko asia saatetaan kaatuneeseen päähän finaalilla, joka ei muuta kuin aseta vaihe jatkoon, joka toistaiseksi ei ole toteutunut.
Sinun tehtäväsi Ragessa on nostaa arkkeja, jotka sisältävät ihmisiä, jotka selvisivät apokalypsistä. Ne, jotka tuomit seisokista, auttavat lisäämään vastarintaa ja torjumaan viranomaista. Suoritat roolisi täydellisesti, ja sitten peli loppuu. Ei ole taistelua, ei johtopäätöstä.
Viimeinen fantasia X
Kuten Metal Gear Solid -sarja, Final Fantasy -pelit 5 parasta verkkosivustoa, jotka on omistettu Final Fantasy -sarjalleVideopelien Final Fantasy -sarja on 25 vuotta vanha tänä vuonna. Ensimmäinen nimike, yllättävän nimeltään Final Fantasy, julkaistiin vuonna 1987. Siitä lähtien pääpelissä on julkaistu 14 peliä ... Lue lisää kaikilla on yhteisiä teemoja. Mutta niiden päätelmät eroavat suuresti. Jotkut ovat fantastisia, sitomalla kaikki löysät päät ja jättäen sinut onnelliseksi tunneksi monen tunnin vaivan jälkeen. Toiset, kuten Final Fantasy X, jättävät sinun ravistamaan päätäsi.
Tämä on yksi niistä peleistä, joilla olisi voinut olla upea loppua, mutta kirjoittajat päättivät mennä eri tavalla kuin useimmat pelaajat olisivat tehneet. Koko peli rakentuu luonnolliselle johtopäätökselle, mutta se päättyy sinusta alhaalta tyydyttävän, epätyydyttävän kompromissin sijasta.
Yleiset valitukset
Kuten olet ehkä huomannut, luettelossa olevien pelien välillä on joitain laajoja yhtäläisyyksiä, mikä selittää jonkin verran, miksi lopputulokset ovat kaikki niin pettyviä…
Suunniteltuun jatko-osaan on yritetty jättää enemmän, mikä on erityisen ärsyttävää, kun jatkoa ei koskaan tehdä. Kehittäjien on rakentaa franchising Kaikkien aikojen 5 parasta videopelifransiisia [MUO Gaming]Videopeliteollisuus on uskomattoman jatkovetoinen. Jotkut franchising jopa puhuvat seuraavasta pelistä ennen kuin he tekevät ensimmäisen. Esimerkiksi Bioware päätti, että Mass Effectistä tulee trilogia ... Lue lisää jotta voitaisiin ansaita rahaa nykyään, siis tämän lähestymistavan suosio, mutta se lopulta myy aina pelaajille lyhyitä.
Siellä on useita loppuja, jotka ovat välttämättömiä antamalla pelaajalle valinnat siitä, kuinka he lähestyvät peliä. Vaikka tämä pelimekaniikka on suurimmaksi osaksi tervetullut, kehittäjien pakottaminen luomaan useita lopetuksia johtaa vain yhteen: resurssien puute kulutetaan jokaiselle.
Viime aikoina on myös halu jättää päätelmät pelaajien mielikuvituksen varaan. Ajatuksena on, että pelaajat ovat nyt kypsempiä ja osaavat tulkita tarinan sopiviksi katsomallaan tavalla, mutta se ei oikeuta jättämään kysymyksiä vastamatta ja tonttireiät täyttämättä.
johtopäätökset
Päätin rajoittaa tämän luettelon melko uusiin nimikkeisiin puhtaasti siksi, että se maksimoi ihmisten määrän, joka todennäköisesti on pelannut kyseisiä pelejä. On kuitenkin joitain vanhempia nimikkeitä, joiden päätelmät ehdottomasti imevät.
Ne teistä, joiden teini-ikäiset ovat vain hämäriä ja kaukaisia muistoja, voivat muistaa Doomin, Ghosts 'n Goblinsin tai Monkey Island 2: n. Jokaisella jokaisella oli onnellisia loppuja. Mikä osoittaa, ettemme voi (kokonaan) syyttää nykyaikaisia kehittäjiä ja julkaisijoita.
Tämä luettelo ei ole kaukana täydellisestä, koska tylsyyden vuoksi on vuosien varrella ollut lukemattomia esimerkkejä pettyvistä videopelien loppumista. Lattia on nyt sinun: kerro meille, mitä näistä pääteistä vihaisit eniten; josta todella pidit; mitkä muut pelit olisi pitänyt tehdä luettelosta. Alla oleva kommenttiosa on valmis ja odottaa kommenttiasi.
Kuvapisteet: Chelsea Gomez, FindYourSearch
Dave Parrack on brittiläinen kirjailija, joka kiehtoo kaiken tekniikkaa. Hänellä on yli 10 vuoden kokemus verkkojulkaisujen kirjoittamisesta, hän on nyt varatoimittaja MakeUseOfissa.