Mainos
Kohtalo, tuleva Bungien massiivinen moninpelin ampuja, on vain muutaman kuukauden päässä. Pelin julkaisu merkitsee projektin huipentumista, jota on valmistettu vuosien ajan ja joka on rakennettu uutta alusta alkaen; jopa 3D-moottori on huippuluokan oma tuotanto. Alfa-kokemukseni on vakuuttanut minut, että tämä on peli, joka määrittelee seuraavan sukupolven pelaamisen - ja miksi.
Maailma on kaunis ja saumaton
Bungie studiona on aina yrittänyt ajaa rajoja pelimaailmojen kanssa mahdollista. Tämä oli totta jo ennenkin sädekehä; studion Myytti Vuonna 1997 julkaistu franchising sisälsi osittain muodonmuutosmaaston, taktisesti merkitykselliset säävaikutukset ja realistisen fysiikan. Bungie onnistui tarjoamaan nämä ominaisuudet pelissä, joka suositteli 90 MHz: n prosessoria ja vain kuusitoista megatavua RAM-muistia. Tämän päivän konsolit tarjoavat tietenkin studiolle paljon nopeamman laitteiston, jonka kanssa voi työskennellä, ja he käyttävät sitä täysimääräisesti.
Maailma KohtaloKun kirjoitat sen, se on täysin saumaton. Vetoetäisyys
näyttää ääretön (tosin tietysti teknisistä syistä se ei voi olla) eikä tietyn operaation alueiden välillä ole latausaikoja, vaikka tehtävä voi kattaa useita tasoja. Vain muutama muu peli on suorittanut samanlaisen saavutuksen, ja useimmat, jotka väittävät sen rajoittuvan vain tietokoneeseen. MMO-konsolit 5 alun perin premium-MMO-peliä, jota voi nyt pelata ilmaiseksi [MUO Gaming]On vaikea sanoa, mihin peliala menee, mutta freemium-peleillä on todennäköisesti suuri osa siinä. Siellä missä perinteiset pelit vaativat kuusikymmentä dollaria etukäteen, freemium-pelit vievät ... Lue lisää yleensä pakotetaan luottamaan vyöhykkeisiin, mikä tekee kuormanäytöistä yleisen esiintymisen.Pelaajat myös saapuvat maailmaan ja poistuvat siitä saumattomasti, ainakin pelin tutkimustilassa. Vaikka voit muodostaa parin ystävien "palkkijoukon" kanssa, tapaat myös sattumanvaraisesti muukalaisia - vaikka sinulla olisi jo palkkaluokka. Tämä taktiikka antaa tunnelman perinteisestä MMO: sta, mutta tyhjentää liialliset asiat, jotka voivat pilata heidät.
Epic Boss -taistelut voivat nauttia kaikista
Olen pelannut paljon MMO: ita. Tämä tarkoittaa, että olen viettänyt paljon aikaa tappamalla kymmenen kanaa ja palauttamalla heidän peput Roger Chickwringerille vastineeksi kymmenelle kultaa ja kolme kanan sinettiä. Tällainen tylsiä, toistuva pelattavuus on tyylilaji, ja pelaajat, joilla on vähän kärsivällisyyttä (tai kunnioitusta omaa aikaa kohtaan), pomppaavat sen heti.
Kohtalo kuitenkin ratkaisee tämän ongelman lopulta tarjoamalla pelaajille vakavaa, haastavaa sisältöä alusta alkaen. Ensimmäinen ”lakko” operaatio alfassa, joka on käytännössä 3-pelaajan vankityrmä, voidaan suorittaa tasolla kuusi ja sisältää kaksi valtavaa pomo-taistelua, yksi mekanisoitua hämähäkki-tankkia vastaan ja toinen jättiläinen kelluvaa ulkomaalaista vastaan taivaankappale. Molemmat ovat pitkiä, haastavia kohtaamisia, jotka ovat samanlaisia kuin RAID-sisältö joillakin MMO: lla, tosin pienemmässä mittakaavassa.
Tämä sisältö ei ole myöskään rajoitettu lakkoihin. Tutkimuskarttoissa on myös satunnaisia tapahtumia, jotka haastavat pelaajat voittamaan lihavan, pelottelevan vastustajan rajoitetun ajan kuluessa. Yksi erityisen ikimuistoinen haaste taisteli samaa hämähäkki-tankkia vastaan lakko-operaatiosta, mutta suuremmassa, avoimessa taistelukentällä. Palomieheni joukkue saavutti yhteistyössä joidenkin muihin automaattisesti peliin liittyneiden muukalaisten kanssa sydäntä riemuttavan voiton vain muutamalla sekunnilla, eikä kukaan meistä ollut tason 5 yläpuolella.
Vihollisesi voivat olla älykkäämpiä kuin sinä
Toinen ongelma MMO: ien kanssa, ja jopa sellaiset pelit, joissa on merkittäviä roolipelejä kokonaisuutena, on vihollisen AI 7 hämmästyttävää verkkosivustoa nähdäksesi viimeisimmän tekoälyn ohjelmoinninKeinotekoinen älykkyys ei ole vielä HAL vuodesta 2001: Space Odyssey…, mutta olemme pääsemässä kauhistuttavasti. Tosiaan, jonain päivänä se voi olla samanlainen kuin Hollywoodin huijaamat sci-fi-kattilat ... Lue lisää . Jopa Borderlands, joka ei ole pysyvä maailma, kamppaili tarjota vankka AI. Kehittäjät näyttävät pelkäävän, että älykkäät viholliset tekevät hahmon etenemisestä vähemmän merkityksellisiä ja heikentävät roolipelien pilaria.
Bungien kokemus Halo-rakennuksesta, joka tunnetaan erinomaisesta vihollisen AI: stä, tarjoaa tietenkin studiolle erilaisen näkökulman. Viholliset väistävät, kutovat, etenevät ja putoavat älykkäästi. He käyttävät suojaa suojausten uudistamiseen, jos niillä on, ja painavat he hyökkäävät, kun olet heikommassa asemassa.
Minusta teki erityisen vaikuttuneena hämähäkkisäiliöiden käyttäytyminen, sillä ne on aseistettu useilla tehokkailla mutta hankalilla aseilla. Lakkovierailun aikana löysin paikan, jossa voin rypistyä alas ja ampua säiliötä ottamatta paloa tuleen säiliön tornin kulman takia. Yllätyksekseni säiliö ymmärsi, että se ei voinut lyödä minua, ja luopui nopeasti, mutta palautti huomionsa minuun saavuttaessani paremman paljaan aseman. Suurimmalla osalla MMO: ta on AI, joka ei edes ymmärrä lentämisen käsitettä, joten Kohtalo on valtava edistysaskel verrattuna.
Näytät Spiffistä ensimmäisestä päivästä
Minun Fantasia XIV hahmon korkein taso on kaksikymmentä ja useimmissa käsitöissä hän on taso 15 tai alle. Kuten saatat odottaa, hän näyttää silmältä. Käsityön aikana hän käyttää noin ommeltuja tunikoita ja ei ehkä pysty varustamaan housuja. Ainakin taistelu antaa hänelle mahdollisuuden pukeutua panssaroihin, mutta rasvansa tekevät hänestä näyttämään siltä, että hänellä on remmi hampaidensa yläpuolella ja hänen rintakappaleensa näyttää paperimassalta. Tämä on pelätty pellepuku, outo yhdistelmä esineitä, jotka ruttoivat monia matalan tason RPG-merkkejä.
Kohtalo jälleen kerran sivuttain klassinen genre-ongelma ilmeisimmällä tavalla; sivuuttaa se. Hahmosi näyttää mahtavalta sinä päivänä, kun hän asettaa jalkansa maan päälle, ja näyttää edelleen mahtavalta edetessäsi. Bungien kokemus sci-fi-haarniskojen suunnittelusta sädekehä -sarja kannattaa täällä ja tuloksena on valtava valikoima ulkonäköjä, joista valita, riippumatta siitä, kummasta kolmesta luokasta päätät pelata.
Tämä ei tarkoita sitä, ettet voi päivittää estetiikkaasi. Peli sisältää laajan valikoiman väriaineita, tarroja ja muita mukautusvaihtoehtoja korkean tason hahmoille, joilla on rahaa polttaa. Unet silti päivästä, jonka voit saavuttaa tarkalleen mitä haluat, mutta et näytä väliaikaisesti tyhmältä.
Jätkä. Avaruusaluksia.
Viimeistely kohtalon opetusohjelma vie sinut takaisin avaruusalukseen. Tämä oli minulle vähän yllätys. Oma laiva? ”Pyhä paska, minulla on avaruusalus?” oli ensimmäinen ajatukseni, jota seurasi pian ”Se on mahtavaa! ”
Ei ole selvää, onko näiden alusten sisäinen tila pelissä, vai ei (ei ainakaan alfa-kirjaimina), mutta myös hiukan kohta. Se tosiasia, että sinulle annetaan avaruusalus Mikä on suurin tieteiskirjallisuuden Starship?Jos sinä ja toverisi väittelet jatkuvasti tähtilaivojen koosta, tämä kätevä huijausarkki päättää keskustelun ratkaisevasti. Lue lisää riippumatta sen yksityiskohdista, on todistus mittakaavasta, jota Bungie ampuu. Voit mennä minne haluat, milloin haluat.
sädekehä vihjasi laajempaan universumiin, mutta se oli viime kädessä lineaarinen kampanja-ampuja, joka usein tapahtui rajoitetussa tilassa. Kohtalo on erilainen. Voit valita minne haluat mennä ja mitä haluat tehdä, ja nämä valinnat eivät ole rajoittuneet tietyn planeetan pintaan. Yksi alfa-moninpelitasoista tapahtui esimerkiksi kuulla, ja siinä oli latausanimaatio, joka kuvaa hyperavaruuden hypyn siihen (ja takaisin maahan, kun olet valmis).
Bungie aikoo selvästi tehdä Kohtalo peli, joka kattaa koko aurinkokunnan, ja avaruusaluksesi on kaikki pääsypassi.
johtopäätös
Kohtalo on erittäin lupaava peli, joka kaataa monet MMO-ennakkoluulot ja luo oman, ainutlaatuisen polun. Nautin jokaisen hetken hetkestäni alfan kanssa en voi odottaa täydellistä julkaisua. Tämä voi itse asiassa olla peli joka tuhoaa lopulta juurtuneet ideat siitä, kuinka massiivisesti moninpelin on pelattava ja hengitettävä tyylilajiin kaivattua innovaatiota.
Matthew Smith on Portland Oregonissa asuva freelance-kirjailija. Hän kirjoittaa ja editoi myös Digital Trends -lehteä.