Mainos

upotus virtuaalitodellisuusNyt kun Oculus Rift on kehittäjien ja harrastajien käsissä (lue laaja artikkeli Oculus Riftin katsaus Oculus Rift Development Kit -katsaus ja lahjaOculus Rift on vihdoin saapunut, ja se saa päänsä kääntymään (kirjaimellisesti) kaikkialle peliyhteisöön. Emme enää rajoitu siihen, että katsomme tasaisen ikkunan läpi pelimaailmoihin, joita rakastamme ... Lue lisää ), kuluttajaversion valmistelu on edennyt hyvin. Uusia pelejä kehitetään, olemassa olevia pelejä siirretään, ja päivittäin yhä useammat ihmiset kokevat kuinka uskomaton upottamisen virtuaalitodellisuuden maailma voi olla, kun se tehdään oikein.

Joten meillä on virtuaalitodellisuuden pelaamisen visuaalinen elementti pohjimmiltaan lajiteltu, mutta entä ohjaimet? Jos sinulla on kyky katsoa ympärillesi, äkkiä vanha tila istua näppäimistön ja hiiren edessä ei vain toimi. Katsotaanpa joitain parempia valvontajärjestelmiä käytettäväksi VR: n kanssa.

Ongelma

Hiiren ja näppäimistön ongelma on ilmeinen - sinulla on vapaus liikkua päätäsi VR: ssä, mutta Jos kädet on sidottu edessä olevaan kiinteään kohtaan, siitä tulee nopeasti epämukavaa ja pilaa illuusio. Tämän lisäksi on naurettavaa, että käytännöllisyys yrittää löytää tietty avain, kun et itse näe näppäimistöä. Paras ratkaisu tällä hetkellä on kädessä pidettävät ohjaimet, kuten Xbox 360. Tämä vapauttaa sinut jossain määrin pöydältä, mutta jättää silti uuden ongelman -

instagram viewer
matkapahoinvointi.

On monia eri syitä, joista useimmat ihmiset kokevat jonkin verran liikuntataudin upottamisen virtuaalitodellisuuden sisällä, mutta yksi tärkeimmistä syistä on aivo-kehon irti. Painat W-näppäin ja vartalo lunges eteenpäin, vaikka jalat eivät liiku. Se on ero, jonka silmäsi näkevät ja mitä muut aivot kokevat, mikä lisää liikuntataudin tunnetta.

Tämä on selvää, jos vertaat jotain Toscanan demoa RiftCoaster -sovellukseen - saat todennäköisesti liikuntataudin nopeammin, kun kävelet vain rauhallisen Toscanan kohtauksen ympärillä kuin ajaessasi vuoristorata - ehkä toisin kuin sinä haluaisit odottaa. Miksi? Koska jos olet istunut vuoristoradalla, aivosi odottavat heittäytyvän ympäri ja siirtyvän eteenpäin suurella nopeudella.

Joten ensimmäisen persoonan peleissä tarvitsemme jotain realistisempaa.

Aseiden ja käsien seuranta

Ensimmäinen VR-ohjauksen parannus on luoda realistinen sarja pelin sisäisiä käsiä tai fyysinen ase, jota voit pitää kiinni ja heilauttaa. Razer Hydra, PC-liikkeenohjain, joka muistuttaa ulkomaalaiseen avaruusalukseen kytkettyä Wii Nunchucks -paria, käyttää magneettinen induktio antaaksesi kätesi tarkan sijainnin kartoituksen pelin sisäiseen käsisarjaan tai a ase. Minulla on täydellinen arvostelu (ja annamme erän) myöhemmin ensi kuussa, mutta katsele nyt tätä esittelyvideota tulevasta pelistä, Galleria saada hyvä yleiskuva siitä, mitä se voi tehdä.

Hydran omistajana lupaan teille, että se tekee maailman muutoksesta. Pari virtuaalista kättä - fyysinen suoritusmuoto - lisää todella upottamisen tasoa.

Asiat askeleen pidemmälle, Taktiiliset haptikot äskettäin osoitti prototyypin modifioidusta Hydrasta, jota käytetään yhdessä palautemoottorien kanssa - jotka pystyvät simuloimaan erilaisia ​​koskettavia tuntemuksia, kuten miekalla hakkerointia tai kielen kääntämistä. He toivovat käynnistävän upottavan virtuaalitodellisuuden Kickstarter myöhemmin tänä vuonna.

Muutto: Kirjoita Omni

Virtuix tulee alusta alkaen Omni, an ympärisäteilevä alusta, joka antaa liikkumisvapauden käyttämällä voimakasta ohjainta - jalat. Ja mikä tärkeintä, se on edullinen ja sopivan kokoinen sopimaan kotiin vain 1,2 metrin poikki.

upotus virtuaalitodellisuus
virtuaalitodellisuuden simulaattori

Suuntasuhteet eivät ole uusi idea VR: n kanssa - pysyvämmissä asennuksissa voidaan käyttää kalliita kokohuoneita juoksumatto tyypin asennus, kuten alla esitetty CyberWalk-tutkimusprojekti.

Nämä ovat tietysti täysin epäkäytännöllisiä ja poissa useimpien kotikäyttäjien budjetista.

Omnilla on kuitenkin ainutlaatuinen lähestymistapa. Juoksumaton käytön sijasta siinä on erittäin pieni kitka-alusta. Yhdistettynä erityiseen kenkäpariin ja alustan erityiseen muotoon antaa käyttäjälle mahdollisuuden kävellä tai juoksua paikalla realistisella liikkeellä (tosin melko paljon melua juoksettaessa).

Omni julkaistiin KickStarterissä viime viikolla, ja on jo hyvissä ajoin saada täysi rahoitus. Alkuperäisissä yksiköissä, joiden hinta on noin 500 dollaria plus toimituskulut, on tarkoitus tulla seuraavaksi välttämätön paketti VR-pelaajalle.

Tärkeää on, että Omni sisältää tukilaitteen, joka estää pelaajaa kaatumasta, ja kengät, jotka raontuvat alustan pintaan liukumisen välttämiseksi.

upotus virtuaalitodellisuus

Vaikka prototyyppi käyttää Kinectiä kehon seurantaan, lopullinen versio on asetettu sisältämään sisäänrakennetut seuranta-anturit.

Onko sinulla ollut mahdollisuus kokeilla Oculus Riftiä, ja luuletko Virtuix Omni -sovelluksen todella parantavan virtuaalisen upottamisen kokemusta? Näyttääkö se epäkäytännölliseltä keskimääräiselle pelaajalle?

Jamesilla on teknisen älykunnan kandidaatin tutkinto ja hän on CompTIA A + ja Network + -sertifioitu. Hän on MakeUseOfin johtava kehittäjä ja viettää vapaa-aikansa pelaamalla VR-paintballia ja lautapelejä. Hän on rakennettu tietokoneita lapsuudestaan ​​asti.