Mainos

ensimmäisen henkilön ampujakartatJos on yksi asia, jota rakastan stressin lievittämiseksi kovan päivän jälkeen, on istua hyvässä ensimmäisen hengen ampujapelissä ja päästää irti vain sekasorton kanssa. Puhun juoksemisesta kaivoksien yli, kaiken räjähdyksen, joka liikkuu paloiksi, luomisesta ketjureaktion räjähdyksiin. Noin tunti siitä, ja olen täysin ilmaissut turhautumiseni.

Asia on, että siellä on todella vain niin paljon ensimmäisen persoonan ammuntapelejä, ja kun olet voittanut yhden, se voi vanhentua pelaamaan samoja tasoja uudestaan ​​ja uudestaan. Eikö olisi hienoa suunnitella tasoja uudelleen tai luoda omia karttoja tyhjästä? Vielä parempi, eikö olisi hienoa, jos voisit luoda ensimmäisen henkilön ampujakartan sillä aikaa olet keskellä pelaamalla sitä?


Täällä MUOssa on melko selvää, että rakastamme FPS-pelejä. Sinulla on viisi ilmaista ensimmäisen henkilön ampujaa Simon peitetty Viisi suosituinta ilmaista online-ammuntapeliä - on luettava pelaajille Lue lisää , ja viisi FPS-välistä FPS-peliä Ross peitetty MUO-pelit: 5 suosituinta ilmaista Cross-Platform FPS-peliä Lue lisää

instagram viewer
. On myös sopivaa, että pelasin äskettäin Cube-moottorikäyttöisen pelin nimeltään AssaultCube Osallistu moninpelien sotapeleihin ilmaisella FPS AssaultCube -sovelluksella Lue lisää , koska FPS, jonka aion tänään kattaa, perustuu myös Cube-moottoriin, mutta se on paljon edistyneempi. Mikä parasta, se todella antaa sinun muokata karttaa, kun olet keskellä sitä pelaamassa!

Esittelyssä Cube 2

Kuutio 2 on oikeasti nimeltään Sauerbraten, ja tekijät ovat sitä kuvailleet alkuperäisen Kuuban ensimmäisen persoonan ampujan “tärkeäksi uudelleensuunnitteluksi”. AssaultCuben pelaamisen jälkeen on melko selvää, että Sauerbraten on todellakin yksi edistyneimmistä FPS-ampujaista, jotka perustuvat Cube-moottoriin. Yksinkertaisesti se latautuu nopeammin ja grafiikka liikkuu tasaisemmin (ohittamatta) kuin melkein mikään muu pelaamani FPS.

ensimmäisen henkilön ampujakartat

Kun käynnistät Cube 2 -sovelluksen ensimmäisen kerran, näet tärkeimmät käytettävissä olevat vaihtoehdot. Pelata tätä peliä on paljon erilaisia ​​tapoja. Bot-ottelu on nopea peli, jolla on tavoitteita, kuten ”vangita tukikohta” (kuten lipun sieppaaminen), tai voit käynnistää kampanjan, joka sisältää useita alaoperaatioita yleisen tavoitteen saavuttamiseksi.

ensimmäisen henkilön ampujakartan suunnittelu

On olemassa useita kampanjoita, jotka toimitetaan valmiiksi Cube 2: lla, jokaisella on oma tarinansa ja ainutlaatuinen grafiikka. Nämä ovat melko mukana olevia ja yksityiskohtaisia ​​kampanjoita. Se on melkein kuin se, että sinulla olisi useita FPS-pelejä yhdessä paketissa.

Kun käynnistin yhden heistä ja aloin pelaamisen, olin yllättynyt huomiosta yksityiskohtiin. En sanoisi, että grafiikat ovat parempia kuin kaikki muut FPS-pelit, mutta mikä yllättyi, oli osa heitetystä realismista. Esimerkiksi, alla näet, mihin ohjelmoijat sisällyttävät kattovalaisimen ylävalaistuksesta - sellainen, mitä tapahtuisi, kun loistat kamerasi kirkkaaseen valoon. Tällainen yksityiskohtien huomioiminen ansaitsee maininnan ja peukalon.

ensimmäisen henkilön ampujakartan suunnittelu

Cube 2: n oletusohjaimet ovat samat kuin useimmissa muissa FPS-peleissä, joten oppimiskäyrää ei ole ollenkaan, jos olet pelannut näitä pelejä aiemmin. Olin ruosteinen siitä, että en pelannut hetkeksi - onnistuin ottamaan veren uima-altaassa makaavan pedon pois oikealta, mutta se, joka minua kohti latasi, vei minut melko nopeasti pois.

ensimmäisen henkilön ampujakartan suunnittelu

Bot-ottelut ovat aika hauskoja, mutta varmista, että harjoittelet vähän ensin, koska sinun on oltava melko hyvä kilpaillaksesi näiden kavereiden kanssa. Jotkut näistä tasoista ovat todella vaikuttavia, kuten alla oleva, jossa taistelet pohjimmiltaan astroidista astroidiin vihollisen tukikohdan valtaamiseksi.

luoda fps-karttoja

Cube2: lla on myös melko raskas käyttäjäkunta, joten siirryttäessä moninpeliin sinun on ehdottomasti löydettävä aktiivinen pelipalvelin, jossa on paljon pelaajia valmiita ottamaan sinut vastaan ​​ja poistamaan sinut. Kuten alla näet, toiminnasta ei ole pulaa.

luoda fps-karttoja

Ensimmäisen aseman ampujana, se on hyvä peli. Mielestäni tämä ei todennäköisesti olisi kuitenkaan eronnut niin paljon, jos se ei olisi mahtava pelin sisäinen kartanmuokkausjärjestelmä, joka on rakennettu oikealle. Kun napsautat päävalikossa ”muokkaus” -vaihtoehtoa. näet kaikki pelin sisäiset muokkausohjeet. Jos pidät “E” -painiketta pelin aikana, siirryt muokkaustilaan (Cntrl-E yksinpelin aikana).

Pelaa ja luo ensimmäisen persoonan ampujakarttoja Cube2 cube5: llä

Pelin muokkaamiseen vie vähän aikaa tottua. Se on melko intuitiivinen, mutta on hyvä idea lukea muokkausvalikon ohjaimet, jotta todella tehdä hyvää työtä muuttamalla tasoja haluamallasi tavalla. Voit muokata peliä haluamallasi tavalla, tekemällä siitä niin monimutkaisen tai niin hauskasti kuin haluat.

luoda fps-karttoja

Muokkaustilassa voit vain tarttua esineisiin ja siirtää ne uusiin sijainteihin tai poistaa ne. Täällä siirrän joitain haarniskoja alustalta, jolla se oli, vain suuren avoimen oviaukon eteen.

Pelaa ja luo ensimmäisen persoonan ampujakarttoja Cube2 cube9: llä

On todella hauskaa luoda omia tasojasi - melkein täysin erilainen harrastus sinänsä. Mutta jos sinulla ei todellakaan ole aikaa siihen ja haluat vain pelata ympäri toisten luomia karttoja, valitse sitten “Lataa kartta”Päävalikosta ja valitse yksi monista pelin mukana toimitetuista valmiista kartoista. Voit myös muuttaa mitä tahansa näistä mielesi mukaan.

ensimmäisen henkilön ampujakartat

Ensimmäisenä ampujana mielestäni Cube 2 on erinomainen valinta. Se on parempi kuin useimmat ja ei aivan yhtä hyvä kuin muutama, mutta missä kakku otetaan, on pelin sisäinen editointiominaisuus, epäilemättä.

Kokeile Cube 2 -yritystä ja testaa taitosi uuden oman kartan luomisessa, kun olet itse ensimmäisen ampuja -kartan sisällä. Löysitkö se helppoa vai vaikeaa? Kerro meille mielipiteesi alla olevasta kommenttiosasta.

Ryanilla on BSc-tutkinto sähkötekniikasta. Hän on työskennellyt 13 vuotta automaatiotekniikassa, 5 vuotta IT: ssä ja on nyt sovellusinsinööri. MakeUseOfin entinen toimitusjohtaja, hänet puhutaan kansallisissa konferensseissa datan visualisoinnista ja hänet on esitelty kansallisessa televisiossa ja radiossa.