Mainos

Jokaisen videopelikonsolin sukupolven ominaisuudet ilmestyvät. Nämä ovat asioita, jotka alkavat yhdellä kehittäjällä, ja sitten lumipallo hallitsematta, kun yhä useammat yritykset valitsevat ne ja ajavat. Alkuperäisen PlayStation-palvelun avulla näimme joystickien nousun. Kanssa Super Nintendo 5 hienoa SNES RPG: tä verkossa & kuinka pelataPeli varma ei ole mitä se oli ennen. En ole koskettanut konsolia PlayStation 2: n jälkeen, enkä usko, ettet koskaan pysty vakuuttamaan minua ostamaan uutta ... Lue lisää , kyse oli massiivisesta, rönsyilevästä RPG: stä.

Tämä sukupolvi ei ollut poikkeus. Itse asiassa näyttää siltä, ​​että seitsemännen sukupolven suuntauksia on enemmän kuin koskaan aikaisemmin historiassa. Jotkut havaittavissa olevat suuntaukset ovat pienempiä ja muuttavat vain tiettyjä pelityyppejä, mutta toiset ovat niin massiivisia, että se määrittelee videosuunnitelman suunnan. Monet näistä jatkavat edelleen Playstation 4 PS4 vs. Xbox One: 5 syytä ostaa PS4E3 2013 merkitsi hetkeä, jolloin seuraavan sukupolven aloittaminen todella alkoi, ja kaikki kolme kilpailijaa - PlayStation 4 (PS4), Xbox One ja Wii U - paljastuivat kokonaan. Wii U on jo ...

instagram viewer
Lue lisää ja Xbox One PS4 vs. Xbox One: 5 syytä ostaa Xbox OneTämän vuoden E3 tuntui melkein siltä kuin se olisi ohi ennen kuin se alkoi. Vaikka konferenssi kestää päiviä, sekä Microsoft että Sony antoivat ilmoituksensa ennen ovien aukeamista, esittäen laitteiston lisäksi myös ... Lue lisää , mikä tarkoittaa, että tunnemme niiden vaikutusta edelleen tulevina vuosina. Pidätkö heistä vai et, on etusijalla, mutta he ovat täällä jäädäkseen ainakin lähitulevaisuudessa.

Liikeohjaimet

Kun Wii osui, monet pelaajat pitivät sitä pelkästään temppuna, ja Nintendolle se oli sellainen, kun yritys muutti syöttötavan kautta epäonnistuneen kanssa Wii U 6 tekemistä Wii U: n kanssa, kun odotat uusia pelejäMinun on myönnettävä, että Nintendo Wii U, vaikka rakastan sitä, ei ole toiminut niin hyvin kuin toivoin. Ongelma on yksinkertainen. Pelit - ei yhtään! Kaikki tärkeimmät julkaisut minä (ja ... Lue lisää . Kuitenkin, Sony ja Microsoft hyppäsivät alukselle mahdollisimman nopeasti, kun Sony esitteli Move- ja Microsoft Kinect-ohjelmat. Jatkossa Microsoft vetoaa voimakkaasti liikkeenohjaustuloonsa, pakkaamalla sen jokaiseen Xbox One -laitteeseen. Vaikka yritys tuki vaatimusta, että konsoli toimisi, on silti selvää, että se on täällä jäädäkseen, ainakin seuraavalle sukupolvelle.

wii_silicon

Liikkeenohjauksen villitys oli oikeastaan ​​niin voimakas, että se kiihtyi tietokonepeleihin, kun Track IR: n ja Leap Motionin kaltaiset laitteet tekivät pieniä aaltoja kohtauspaikassa. PC-pelaajat ovat yleensä haluttomimpia hyväksymään muutokset, joten on vielä nähtävissä, saako se todella vahvan jalansijan siellä, mutta riippumatta siitä, liikkeenohjaukset osuvat suuresti tähän sukupolveen, ja on mielenkiintoista nähdä, mihin ne menevät ajan myötä jatkuu.

Pysyvät moninpelit

Päivän aikana moninpeli pelaaminen oli jotain, jonka hyppäsi, pelasi ja kun kirjaudut sisään, olit takaisin alkuun. Tämä oli hienoa, koska sinulla oli lisääntynyt taitosi näyttää aikasi, mutta sitten Call of Duty 4 tuli mukana ja muutti kaiken. Pelaajat tottuivat avaamaan aseita ja tasoja kokemuksella, ja monille oli vaikea palata takaisin peliin pelin pelaamiseksi.

697322-call_of_duty_4__7_super

Minulle henkilökohtaisesti olen sellainen pelaaja, joka haluaa olla jotain näytettävää aikani, ja pysyvä hahmo saavuttaa tämän. Se on syy, jonka vuoksi pystyin soittamaan Call of Duty 4: tä kaksi vuotta suoraan ilman, että kyllästyin. Pelatessani minulla oli aina jonkin verran uutta tasoa tai haastetta pyrkiä, mikä puuttui ennen kaikkea useimmista online-ampujista. Siitä lähtien melkein jokainen ampuja on mukauttanut jonkinlaista pysyvää järjestelmää, ja se on tehnyt genrestä paljon hauskemman.

Pelaajan valinta

Videopelit, joiden avulla pelaaja johdettiin hyvin määritellylle tielle, sekä pelaajan suunnan että tarinan suhteen. PlayStation 2: n ja Xbox-sukupolven aikana Grand Theft Auton kaltaiset pelit määrittelivät todella, mitä avoimen maailman peli voi tehdä, ja tässä sukupolvessa me näki sen vielä pidemmälle, kun runsaasti pelejä tarjosi pelaajalle mahdollisuuden tehdä valintoja, jotka vaikuttavat suoraan sen tarinaan peli. Valinta oli olemassa peleissä aiemmin, mutta Bioware, jolla on Mass Effect ja Dragon Age, vei sen todella toiselle tasolle.

Mass-Effect-3

Valinta on hieno asia pelaamisessa, koska sen avulla pelaaja voi määritellä oman kokemuksensa. Pelit, kuten LA Noire ja The Walking Dead, käyttivät todellakin parhaan mahdollisen hyödyn tästä mekaanikosta, sallien pelaajan muuttaa pelin todellisen päättymisen sen perusteella, kuinka he ovat vuorovaikutuksessa muiden pelaajien kanssa maailman. Seuraavan sukupolven konsolien avulla näyttää loogiselta, että valinnoista tulee entistä tärkeämpiä, ja kehittäjillä on enemmän joustavuutta päättäessään toteuttaa ne.

Ladattava sisältö

Ei liian kauan sitten, kun pelaaja päätti pelin, se oli se. Toki, voit palata takaisin ja pelata peliä uudestaan, mutta joillakin peleillä on niin rajallinen alku ja loppua, että siihen ei ole motivaatiota. Siellä DLC tulee peliin, koska sen avulla kehittäjät voivat vapauttaa enemmän sisältöä ja antaa uutta elämää peliin. Tämä ei ole mitään uutta PC-tilassa, koska laajennuspaketit ovat olleet olemassa niin kauan kuin muistan, mutta konsoleissa se on uusi konsepti, joka otti todella suuren otteen vastaan ​​tämän sukupolven aikana.

peli lisäosat

Se, mikä alkoi kehittäjinä laajentaa peliä, on itse asiassa johtanut kokonaan uuteen menetelmään jakeluun pelaajille. Kaikki alkoi siitä, että kehittäjät tajusivat, että he voivat käyttää kasvavaa laajakaistan levinneisyysastetta saadakseen enemmän sisältöä pelaajille, ja nyt se todella muuttaa videopelien myyntiä kuluttajille muuttaen videopeliteollisuutta täysin sellaisena kuin sen tiedämme.

Indie-kohtauksen nousu

Indie-pelit ovat aina olleet mukana. Ihmisillä, jotka eivät ole osa suurta kehitystilaa, on aina ollut halu tehdä pelejä. Ero silloin ja nyt on se, että he voivat todella saada pelit pelaajien käsiin. Sekä Sony että Microsoft (samoin kuin PC) ovat omaksuneet pienemmät indie-pelit suurella tavalla, ja sellaisenaan pelaajatkin.

fetsi

Toinen merkittävä tekijä indie-näkymän nousussa on joukkorahoitus. Sivustot, kuten Kickstarter ja Indiegogo, ovat jo johtaneet siihen, että markkinoille tulee paljon pelejä, joita ei koskaan olisi rahoitettu. Molemmat suuret konsolin kehittäjät ovat sitoutuneet indie-peleihin seuraavan sukupolven aikana, ja Steam Greenlightin kaltaiset ohjelmat auttavat tuomaan lisää pelejä markkinoille. Indie-pelit eivät ole osoittaneet hidastumisen merkkejä, ja kaikki alkoi todella loistavan seitsemännen konsolipolven aikana.

johtopäätös

Nämä suuntaukset ovat muotoilemassa videopeliteollisuutta sellaisena kuin me sen tunnemme, ja he jatkavat niin edelleen eteenpäin. Olitpa kova tai rento pelaaja, on melko todennäköistä, että olet tavannut nämä ainakin kerran!

Mitkä trendit ovat mielestäsi vaikuttavimpia lähiaikoina yli konsolin tuotannossa? Osuta alla olevaa kommenttiosaa ja anna sinun äänesi kuulua.

Dave LeClair rakastaa pelejä konsolissa, PC: ssä, mobiililaitteissa, kämmenlaitteissa ja kaikissa elektronisissa laitteissa, jotka pystyvät pelaamaan niitä! Hän johtaa Tarjoukset-osaa, kirjoittaa artikkeleita ja työskentelee paljon kulissien takana MakeUseOfilla.