Mainos

Zenimaxin yritys massiivisesti moninpelissä oleva roolipeli, Vanhin vierittää verkossa, on nyt aktiivinen pelaajille Pohjois-Amerikassa ja Euroopassa. Se lupaa tuoda franchising-ikkunan ikimuistoisen maailman ja avoimen pelin moninpelimuotoon, mutta se myy kokonaisuudessaan vähittäiskaupassa ja tilausmaksun. Onko se vaivan arvoista ansaittua rahaa?

Jalkan asettaminen Tamrielille

Elder Scrolls Online -tapahtuma järjestetään Tamrielin mantereella. Sarjan kolme viimeistä peliä ovat keskittyneet vain tämän maapallon kimpaleeseen, mutta ESO kattaa sen karhot. Cyrodiil, The Elder Scrolls IV: Oblivion -hankkeessa tutkittu sisämaa, toimii PvP-kartana, kun taas muut vyöhykkeet koskettavat, mutta eivät peitä samaa maata kuin Morrowind ja Skyrim 3 syytä kaikkien pelaajien on pelattava vanhin rullaa V: SkyrimYksi tämän lomakauden odotetuimmista peleistä oli The Elder Scrolls V: Skyrim. Call of Duty ja Battlefield ovat loistavia pelejä, mutta on ilahduttavaa nähdä jotain vähän erilaista ... Lue lisää .

instagram viewer
eso1

Itse asiassa on monia alueita, joista ESO tarkentuu ensimmäistä kertaa, etenkin haltien rodun kotiseutualueet ja kaukana luoteeseen ulottuvat alueet. Tämä on herkku Elder Scrolls -opiskelun faneille, ja kuten aiemmat franchising-pelit, ESO on täynnä tutkittavaa rauniota, löydettäviä historiakirjoja ja paljastavia salaisuuksia.

Ehdotus, että opetus on myyntikohta, voi olla kohtuutonta, mutta Elder Scrolls -elokuvan rikasta historiaa on tullut franchising-ominaisuudeksi. Ja toisin kuin monet kilpailijat, ESO yhdistää etsinnän konkreettisiin palkkioihin Skyshardsin kautta. Saat yhden taitopisteen jokaisesta kolmesta löytämästäsi, ja suurin osa on pois lyötyltä polulta.

Kirjailijat ansaitsevat palkansa

Elder Scrollsilla, kuten useimmissa fantasiamaailmoissa, on kohtuullinen osuus gobbly-gookista. Siellä on pitkä luettelo kultista, ryhmittymistä, jumalista ja demonista, kaikilla omituilla nimillä, joita voi olla vaikea pitää suorassa. Lore-fanit rakastavat yksityiskohtia, mutta muut pelaajat saattavat jättää raaputtamatta päätään.

Katso kuitenkin korkean fantasian oppitunnin alla ja löydät jonkin verran vankkaa kirjoitusta. Puhut toistuviin etsintähahmoihin, jotka ovat aidosti miellyttäviä ja osallistuvat aidosti mielenkiintoiseen poliittiseen juonitteluun. Siellä on jopa hienovaraista huumoria; Khajitille kuuluvassa, humanoidien kissojen rotuun kuuluvassa kylässä törmäsin häkkikoiraan, jota ympäröi utelias ja kauhistunut katsoja, joka näytti tuskin kykenevän uskomaan sellaisen olennon olemassaoloa.

eso2

Tarinan syvyyttä auttavat valinnainen ensimmäisen persoonan näkökulma ja syvän hahmon luomisjärjestelmä. Vaikka jokaisella on pääsy samoihin tehtäviin, jokainen merkki ei näytä samalta, ja se auttaa luomaan omistajuuden tunteen. Sinun on helpompaa uskoa tekemäsi asioihin kuin viimeisimmissä MMO-tapauksissa, vaikka ESO ei tältä osin vastaa Tähtien sotaa: Vanhaa tasavaltaa.

MMO, vanhin vierittää tyyliä

ESO: n franchising-makua on mahdotonta hukata. Löydät sen askarteluun, hahmojen mukauttamiseen, questingiin ja jopa pelaaja-pelaaja-taisteluun. Tämä peli on halukas antamaan sinulle sekaannuksen kuin jotkut muut viimeisimmät otsikot, ja se tuntuu myös täysin kiinnostamattomalta auttaa pelaajia saavuttamaan maksimitason. Quest-ketjut eivät liity saumattomasti, Quest-solmukohdat ovat harvinaisia ​​ja joudut toisinaan kadonneisiin.

Tästä huolimatta tämä on edelleen MMO. Vaikka useimmat tehtävät ovat hyvin kirjoitettuja, ne kykenevät kokeilemaan kyllästynyttä “mene tänne, tee X, tule takaisin” -kaavaa. Taitot aktivoidaan pikaristikolla, vaihdepäivitykset ovat erittäin tärkeitä, ja AI-viholliset eivät ole kovin älykkäitä.

Pelin PvP on myös tuttu. On joukkoja, jotka on myrskyttävä ja puolustettava, niitä tukevia pieniä esipisteitä ja laaja valikoima PvE-tehtäviä, jotka voidaan suorittaa PvP-alueella. Kaikki tämä on hienoa, mutta myös tuskin ainutlaatuista; monet pelit ovat kokeilleet samaa, ja useimmat epäonnistuivat. Onko ESOa erilainen, on mahdotonta tietää niin varhain pelin elämässä.

Vanhin vikoja

Virheet ovat aina olleet osa Elder Scrolls-franchising-ohjelmaa. Jopa Skyrimillä oli oma osuutensa häiriöistä, mutta ongelmat olivat siedettäviä, koska peli oli yhden pelaajan kokemus. Fysiikan vika, joka lähetti esimerkiksi taivaalle lentävän vihollisen, oli hullumpi kuin pettymys.

ESO on erilainen. Peli on verkossa, joten viallisia tehtäviä on vaikeampi jättää huomioimatta ja häiriöt voivat vaikuttaa moniin pelaajiin kerralla. Valitettavasti tämä ei ole saanut Zenimaxia tuplaamaan laadunvarmistusta. Juoksin useiden viallisten tehtävien läpi, jotka piti palauttaa, ja useimmat ystävät ja kiltatoverit ilmoittivat saman. Myös putoin maailman läpi kahdesti ja kohtasin muutamia vastustajia, jotka tarttuivat maan tai seinän läpi. Yksi näistä hirviöistä onnistui hyökätä minua kallion kasvot sisällä!

Myös palvelimilla on ollut ongelmia. Odottamatonta ylläpitoa on tapahtunut, ja ominaisuudet, kuten posti ja killat, oli joutunut sammuttamaan väliaikaisesti pelaajien löytämien virheiden kopioinnin vuoksi. Vaikka katkaisemiset ovat harvinaisia, viive ei ole harvinainen, ja olen toisinaan kamppaillut selittämättä epäonnistuneiden kirjautumisyritysten kanssa.

Joten, jos sinun pitäisi ostaa vanhin rullaa verkossa?

ESO on hiukan kiusallinen, koska sen pelattavuus ei täysin jäljittele modernia MMO: ta, mutta eroaa myös perinteisestä Elder Scrolls -otsikosta. Peli tuntuu paremmalta kuin konsolin hiekkalaatikot, kuten Dragons Dogma ja Kingdoms of Amalur: Reckoning, molemmilla on suuria maailmoja, jotka on täynnä alueita, jotka ovat liian vaarallisia matalan tason hahmoille tutkia. Tämä on kenties järkevää, koska ESO julkaistaan ​​molemmissa seuraavan sukupolven konsolissa.

Jos olet MMO-veteraani, joka etsii uutta peliä raide- ja loppupelissä tapahtuvaan PVP: hen, tai jos olet kova Elder Scrolls -fani, joka haluaa tutkia avointa maailmaa, sinun tulisi jättää rahasi lompakkoosi. ESO ei tule tyydyttämään kumpaakaan makua. Tämä peli on paras RPG-uskollisille ja satunnaisille Elder Scrolls -pelaajille, jotka haluavat tarinavetoisen kokemuksen, jossa on tilaa jonkin verran (mutta ei liikaa) etsintää.

Sinun on myös tuotava esiin terveellinen toleranssi virheille. Vaikka ESO: n käynnistäminen ei ole kaikkein huonointa ennätystapaa (esimerkiksi Salainen maailma oli vaikeuksissa verrattuna), on joitain pyrkimyksiä tappavia virheitä ja selittämättömiä virheitä. Tarvitaan lisää kiillotusta, ja pelaajien, joilla on vähän suvaitsevaisuutta bugisiin peleihin, pitäisi odottaa muutama kuukausi, jotta piikit rauhoittuvat.

Mitä mieltä olet Elder Scrolls Online -sivustosta? Onko sen arvo 60 dollaria 15 dollarin liittymämaksulla vai pitäisikö sen olla julkaistu ilmaiseksi pelattavana pelinä? Kerro meille kommenteissa.

Matthew Smith on Portland Oregonissa asuva freelance-kirjailija. Hän kirjoittaa ja editoi myös Digital Trends -lehteä.