Mainos

Oculuksen perustaja Palmer Luckey kertoi kerran tukevansa VR: tä Macissa ”heti, kun Apple julkaisee hyvän tietokoneen”. Sen ei pitäisi olla yllättävää kun Industrial Light and Magic nousivat lavalle kesäkuun 2017 kehittäjäkonferenssissa esitelläkseen uusien Macien VR-ominaisuuksia, he tekivät niin kilpailijan HTC Vive -kuulokkeet HTC Vive Review: Virtuaalitodellisuus on viimeinkin asiaHTC Vive for Steam VR määrittelee pelaamisen uudelleen ja paljon muuta. Se on lähinnä Holodeckiä, jonka olen koskaan nähnyt. Ja se on aivan uskomatonta. Lue lisää .

Se on totta: Macit voivat tehdä VR: n nyt (mutta ei Oculus Riftin kanssa).

”Se johtuu siitä, että Apple ei aseta prioriteetteja huippuluokan GPU: ille. Voit ostaa 6000 dollarin Mac Pro -sarjan huippuluokan AMD FirePro D700 kanssa, ja se ei edelleenkään täytä suositeltuja vaatimuksiamme. Jos he asettavat etusijalle huippuluokan GPU: t, kuten aiemmin jonkin aikaa päivällä, uskon, että mielellämme tuettaisiin Macia. "

- Palmer Luckey, 2016

Tässä on Industrial Light and Magic -elokuvan esittely (elokuvan CGI-efektiostudio), joka osoittaa yhden tavan, jolla he aikovat käyttää VR: ta kuvakäsikirjoitukseen.

instagram viewer

Mitkä Macit voivat tehdä VR: n?

WWDC: ssä lanseerattiin joukko uusia iMac-laitteita, jotka ovat jo ostettavissa, mutta kaikki eivät ole VR-yhteensopivia. Itse AMD: n mukaan, tarvitset ainakin Radeon Pro 580: n. Tämä sulkee pois sekä lähtötason 21.5 ″ iMac (jossa on Intel Iris GPU) että 21.5 ″ 4K mallit (joissa on vain Radeon Pro 555 tai 560).

Tarvitset siis 27 tuuman 5K: n huippuluokan iMacin ja tarvitset korkeimman määritetyn version, jolla on 580 - se on 2300 dollaria! Silloinkin 580 vastaa suunnilleen Nvidia GeForce 1060: ta, jota pidetään hyvänä, mutta ei aivan huippuluokan korttina VR-pelaamiseen. Se on todennäköisesti vakavasti vajaalla alle vuodessa.

Uusi iMac Pro, jonka hinta on 5000 dollaria, on tietysti myös VR-kykenevä.

Ei ole vielä selvää, tulevatko huippuluokan kortit lukittu VR-ominaisuuksista tai vain tarjoamaan riittämätöntä suorituskykyä aiheuttaen pudotettuja kehyksiä. Epäilen entistä, koska pudotetut kehykset voivat olla tarpeeksi aiheuttamaan VR-sairautta Virtuaalitodellisuudessa on edelleen 5 suurta ongelmaa voittaaHuolimatta viimeaikaisen virtuaalitodellisuustuotteiden nousua ympäröivästä hypeestä on monia haasteita, joihin on vielä puututtava, ennen kuin VR menee valtavirtaan. Lue lisää (ja se on viimeinen asia, jota Apple haluaa).

Lisäksi ja mikä tärkeintä, Apple tukee ulkoisia näytönohjaimia (eGPU) Thunderbolt 3 USB-C -kotelon kautta. Saatavilla oleva kehittäjäpaketti maksaa 600 dollaria, mutta sisältää Radeon Pro 580: n. Sinun pitäisi (teoriassa) pystyä sijoittamaan uusi tuettu näytönohjain, kun on aika päivittää.

Se on valtava siirto, mutta toistaiseksi se on saatavana vain kehittäjille. Thunderbolt 3 -portit löytyvät jo vuoden 2016 MacBook Prosista, kuten myös WWDC: ssä ilmoitetuista uusista laitteista.

ulkoinen grafiikka sankari suuri

Mielenkiintoista, että ne MacBook Pron käyttäjät ovat jo kyenneet yhdistä eGPU tehdäksesi pelikoneita, mutta heidät on pakotettu tekemään niin Bootcamp-tilassa olevan Windowsin kautta. On myös epäselvää, tukeeko Apple kolmansien osapuolien eGPU-koteloita, mutta Applen kehityspakkauksen valmistaja on itse asiassa SonnetTech, joten näyttää todennäköiseltä, että muut kotelot saavat tukea myöhemmin.

Milloin tämä on tulossa?

Uusia iMac-laitteita voi ostaa tänään, mutta vain 2 300 dollarin malli on VR-kykenevä. IMac Pro tulee markkinoille vasta myöhemmin tänä vuonna.

iMac linja

Tarvitset kuitenkin myös Applen uuden käyttöjärjestelmän: High Sierra. Tämän beetaversio on saatavana kehittäjille julkisen beetaversion avulla myöhemmin tänä vuonna ja täydellinen julkinen julkaisu syksyllä.

SteamVR: n beetahaara on saatavana myös tänään, mutta älä kiiru lataamaan sitä vieläkään: se vaatii korkeaa Sierraa VR-ominaisuuksien käyttöönottamiseksi.

Useimmille ihmisille sitten, VR: n käyttö Macissa on saatavana syksyllä 2016.

Kuinka tämä on mahdollista?

Laitteistasolla VR on melko vaativa: sinun on tuotettava kohtaus kahdesti (kerran jokaiselle silmälle 3D-efektiä varten) 90 kertaa sekunnissa vastaamaan kuulokemikrofonien näyttötaajuutta (Lue lisää Oculus Riftin toiminnasta Kuinka Oculus Rift toimii ja miksi tarvitset sellaistaMiksi Oculus Riftillä on niin paljon jännitystä? Koska se on tekninen ihme. Näin se toimii ja miksi rakastat sitä. Lue lisää ). Uuden iMac- ja iMac Pro -sarjan huippuluokan näytönohjaimet ovat ainoat, jotka pystyvät ajamaan riittävän laadukkaasti VR-näyttöä.

OS-tasolla Apple on kehittänyt heidän metalligrafiikan sovellusliittymän, joka antaa kehittäjille suoran ja nopeamman pääsyn näytönohjaimille. Tämä on samanlainen kuin Windowsin graafisen kiihdytyksen DirectX-ohjaimet.

Tietysti VR: n tukeminen Macilla ei ole jotain mitä Apple voisi tehdä yksin. Unity- ja Unreal-moottoreiden molemmat vetävät painoarvoa projektille, kokoamalla pelin SteamVR: n kanssa voi olla yhtä yksinkertaista kuin valintaruudun valitseminen sen sallimiseksi Aloita virtuaalitodellisuuspelien tekeminen Unity 5: ssä ilmaiseksiOletetaan, että haluat osallistua VR-kehitykseen. Mistä aloitat? Tämä opas antaa sinulle kaikki työkalut ja tiedot, joita tarvitset aloittamiseen! Lue lisää .

Entä AR?

Pöytätietojen ilmoittamisen VR: n ohella Apple esitteli uuden iOS-kehittäjätyökalun, nimeltään ARKit. Tämä käyttää sisäänrakennettua laitekameraa oikean 3D-geometrian seuraamiseen tarkasti todellisessa maailmassa ilman erillistä laitteistoa ja havaittavaa latenssia.

Tämä tarkoittaa, että sovelluskehittäjillä on pääsy tehokkaaseen lisätyn todellisuuden ominaisuuksiin ilman ylimääräisiä ohjelmointeja. Aikaisemmin sovelluskehittäjien oli kirjoitettava omat reaaliaikaisten kuvankäsittelyalgoritmiensa, jos he halusivat tutkia kameraa. Nyt on niin yksinkertaista kuin sisällyttää ARKit heidän projektiinsa.

Pokemon Go tarjosi monille ensimmaisen lisätyn todellisuuden maun: siirrä kameraa ympäri ja näet Pokemonin oikeassa maailmassa. Mutta totta, tämä ei ollut tiukasti AR - se oli enemmän kuin yksinkertainen kamerakuva, jonka päällä oli Pokemon.

Pokemon ei pystynyt piiloutumaan sohvasi taakse tai hyppää ulos pensasta, koska sovelluksella ei ollut tietoa siitä, mikä oli todellisessa maailmassa. ARkit-ohjelmalla tämä on nyt kuitenkin mahdollista. Pokemon pystyy tunnistamaan työpöydän, ja hirviö kävelee oikean maailman työpöydälläsi putomatta sivulta.

Se on vaikuttava demo, mutta kiusallisten pelien ulkopuolella pyrin näkemään todellisen maailman käytön tapauksen heiluttamalla tablettia. Sen sijaan epäilen, että Apple pelaa pitkää peliä. He haluavat, että kehittäjät alkavat työskennellä sovellusten kanssa nyt, perehtyä ARKitiin ja nähdä, mikä toimii.

Sitten ensi vuonna he wow meille joillakin AR lasit (samanlainen kuin Microsoftin Hololens Microsoft esittelee uusia HoloLens-esittelyjä Build-konferenssissaMicrosoftin tulevat HoloLens-kuulokkeet on ensimmäinen huippuluokan lisätyn todellisuuden laite, joka on osoitettu yleisölle. Onko se edelleen mielikuvituksellinen gizmo vai tekniikka, joka on lähes toteutumassa? Lue lisää ) mukavalla kirjastolla pakottavia AR-sovelluksia, jotka ovat valmiina.

Miksi tämä on tärkeää

Tosiasiassa ei ole "pelaajia", jotka menevät ulos ostamaan Macin pelaamaan VR-pelejä, joten SteamVR: n saamisen merkitys Macille todellisen pelimyynnin kannalta on hyvin pieni. Pelaajat eivät silti pelaa pelejä Macilla, edes tarvittavilla laitteistoilla. Saatat saada joitain luovia tyyppejä, jotka tarvitsevat joka tapauksessa Mac-tietokoneen, ja päättävät siksi antaa VR: n käydä, mutta se ei tuota merkittävää myyntiä koko VR-teollisuudelle.

Mutta yhdelläkään asiasta ei ole merkitystä. Tämä ei siirrä miljoonia VR-kuulokkeita, edes sulje. Sen sijaan se muodostaa luovan selkärangan ja antaa uskottavuuden laajemmalle VR-teollisuudelle.

Steam, Unity ja Unreal Engine Macissa?… # wwdc2017pic.twitter.com/3bGdWla09T

- John? VR / AR / MR / XR (@chaostheorem) 5. kesäkuuta 2017

Ensinnäkin se tarkoittaa, että luovat ammattilaiset voivat kehittää VR-pelejä Macillaan, kun taas 360 videotuottajaa todennäköisesti voi esikatsella luomuksiaan suoraan uudesta FinalCutista. Sisällöntuottajalle, joka suosii perinteisesti Applen ekosysteemiä, tämä on mukavuus, joka hyödyttää kaikkia VR-kuulokkeita, jotka voivat kuluttaa heidän sisältöään.

Toiseksi Apple ei tunnetusti tue mitään, ennen kuin se todella uskoo siihen. Jos valitaan nyt tukemaan VR: tä, merkitystä ei voida yliarvioida. MP3-tiedostot eivät olleet oikein kuin iPodiin asti. Kukaan ei ostanut musiikkia verkossa ennen kuin iTunes Store ilmestyi. IPhone saneli lähes kaikkien matkapuhelinten suunnittelun suurimman osan 2000-luvusta. Joten kun Apple sanoo, että "mielestämme VR on nyt asia", istut ja otat huomioon.

Haluatko hankkia uuden Mac: n VR: lle vai päivittää MacBook Prota eGPU: lla? Luuletko, että nämä uutiset ovat merkittäviä vai vainko Apple jää vuosia myöhässä peliin taas? Kerro meille kommenteissa!

Jamesilla on teknisen älykunnan kandidaatin tutkinto ja hän on CompTIA A + ja Network + -sertifioitu. Hän on MakeUseOfin johtava kehittäjä ja viettää vapaa-aikansa pelaamalla VR-paintballia ja lautapelejä. Hän on rakennettu tietokoneita lapsuudestaan ​​asti.