Mainos

negatiiviset vartalokuvatOn vuosi 2012. On kulunut neljä vuosikymmentä siitä, kun videopelit alkoivat ensin tulla viihdemuotona kulutukseen. Noina vuosikymmeninä pelien monimutkaisuus on parantunut, massiivisia online-maailmoja on rakennettu ja 3D-grafiikat on hiottu hienoksi työkaluksi, joka kykenee saavuttamaan niin paljon realistisuutta kuin halutaan.

Pelissä on kuitenkin vielä joitain erityisiä ongelmia, joista pelien on vaikea päästä eroon, ja niillä ei ole mitään tekemistä tekniikan kanssa. Yksi näistä on seksismi ja sen vaikutus naisiin, jotka hakevat a ohjain Kuinka käyttää PlayStation Guitar Hero -ohjainta tietokoneessa tai Macissa Lue lisää .

Kuvaillaan vain tietyntyyppistä naista

Meidän ei tarvitse kaivaa syvää puhuaksemme seksismista peleissä. Pelien negatiiviset vartalokuvat ovat helposti ilmeisiä.

Jopa parhaimmillaan se on räikeä. Sisään Tähtien sota: Vanha tasavalta 3 tapaa valmistautua uuteen Tähtien sota-MMO: han [Pelit]Ei kauan ennen kuin Biowaren ensimmäinen MMO, Tähtien sota: Vanha tasavalta, osuu kauppojen hyllyille. Sen on tarkoitus julkaista 20. joulukuuta juuri ajoissa, jotta lomasta näyttäisi olevan vähän merkityksetön. Sinä...

instagram viewer
Lue lisää , naishahmoilla on neljä vartaloa, joista yhden väitetään olevan ylipainoinen. Tietysti suurin naishahmo malli näyttää oikeastaan ​​melko keskimääräiseltä. Ylipainoinen miesvartalo on toisaalta melko paksu.

negatiiviset vartalokuvat

Tämä näkyvä viesti on selkeä eikä epätavallinen. Kavereille on hyvä, että heillä on ylimääräisiä kiloja. Naisille se ei ole hyväksyttävää. Tästä tulee erityisen hauskaa, kun peli kuvaa iäkkäitä naisia. He säilyttävät naisellisen kaareutumisensa ikään kuin jäädytettynä ajoissa päästä alas 22-vuotiaana.

Tällaiset kuvat eivät ole tietysti yksinoikeudella videopelejä. Vaatimusta, jonka mukaan naisten on noudatettava tiettyä “tiimalasi” -vartaloa, vahvistaa myös tuhannet televisio-ohjelmat, kirjat, elokuvat ja muut mediamuodot.

Silti suurimmassa osassa naisia, joilla on eri kehot, ainakin kuvataan. Pelissä naiset, jotka eivät noudata tiettyä (usein epärealistista) standardia, ovat usein yksinkertaisesti ei siellä - joka lähettää selkeän viestin. Jos et noudata heidän kauneusstandardejaan, et ole pelistudioiden kuvaamisen tai pelaajien huomion arvoinen.

On vain vähän vahvoja naisjohtajia

videopelien kehon kuva

Ongelma menee kuitenkin pelkän näkyvyyden ulkopuolelle. Jopa ne naiset, jotka ovat näkyvissä peleissä heille annetaan harvoin vahva rooli tarinassa. Sen sijaan ne ovat yleensä esineitä, joko kuvattuja ihailtavia ja voitettavia pokareita tai seksuaalisia paholaisia.

Ilahduttavasti jotkut pelikehittäjät ja kriitikot näyttävät olevan vaikutelmassa, että toiseen vaihtoehtoon sopivan hahmon luominen on asteittaista. Batman: Arkham Cityn kuvaus Catwomanstä on hyvä esimerkki tästä. Ilmeisesti kukaan ei ajatellut tehdä hänestä vahvaa hahmoa kuvaamalla hänet älykkääksi sen sijaan.

On poikkeuksia. Yksi kaikkien aikojen suosikkipelihahmoistani Alyx Vancessa Puoliintumisaika 2 4 ilmaista moninpelin lähdekoodimoduulia puoliintumisajalle 2 Lue lisää , hyvin kirjoitettu ja mielenkiintoinen hahmo, joka jollain tavoin onnistuu potkaisemaan maalialueen pitäen vaatteitaan. Silti jopa Alyx on ei-pelaajahahmo, ja sillä on vähän asia päähenkilölle, Gordon Freemanille.

Kun minua pyydetään ajattelemaan videopelin vahvaa naispuolista päähenkilöä, jota ei ole voimakkaasti seksuaalistettu, voin ajatella vain kahta esimerkkiä. Yksi on Jade Beyond Good and Evil -ohjelmasta ja toinen Shepard Mass Effectistä (jota voidaan pelata miehenä tai naisena). Se siitä. Ja jopa täällä, hahmot vastaavat tiimalasi stereotyyppiä.

Teollisuudessa on vähän naisia

videopelien kehon kuva

Yleisen tiedon mukaan pelaajat ovat nuoria ja miehiä. Ainoa ongelma tässä väitteessä on, että se ei ole totta. Kyselyjen mukaan keskimäärin pelaajat ovat yli 30, ja naiset muodostavat suuren osan peliväestöstä, noin 25% lähes 40%.

Tästä huolimatta, alle 12% pelien kehittämisessä työskentelevistä on naisia vuoden 2010 tutkimuksen mukaan.

Tämä on ongelma kahdesta syystä. Ensinnäkin, se on lähde muille ongelmille, joita olen aiemmin koskettanut. Ehkä jos naiset olisivat yleisempiä teollisuudessa, emme näisivät tällaista jalokiviä, lainaus Bayonetta-kehittäjän Hideki Kamiyan haastattelusta.

“1UP: takaa !?

HK: No niin, takana et näe kasvoja, mutta minua lyö vain se, kuinka nainen seisoo tai miten se seisoo pelkästään nilkkojen sijaan.

1UP: Tiedät, minun täytyy sanoa, en usko, että olet rehellinen minua kohtaan. Koska kun katselet naista takaapäin ja yrität kertoa minulle, että “katsot hänen kasvojaan”, en tiedä ostako sitä.

HK: Voi. [Nauraa]

1UP: Voi. [Nauraa]

HK: Mutta joka tapauksessa näin luomme Bayonetta: n liikkeet ja kaiken muun, ja se on itse asiassa tämän pelin hauskin osa, ajattelemalla kaikkia niitä juttuja. Joten pystyt näkemään, mitkä kaikki ryhmän jäsenet tykkäävät valmiin projektin tytöstä. ”

negatiiviset vartalokuvat

Tämän haastattelun alaotsikko on muuten ”Istumme keskustelemaan yhden pelin visioisimman suunnittelijan kanssa.”

Tämän ongelman toinen puoli on, että se myötävaikuttaa näkymättömyyteen. Älykkäät, luovat naiset näkyvät teollisuudessa harvoin. Näkyvillä on taipumus tulla niin vääristä syistä. Jade Raymond, houkutteleva nuori nainen, joka työskenteli Assassin's Creed -lehden parissa, on toimittajat virrannut hänestä ja hänellä on ollut ilo esiintyminen pornografisissa sarjakuvissa (linkki on uutisartikkeliin, ei sarjakuvaan). Onko hän hyvä työssään? Ehkä hän on, tai ehkä hän ei ole. Kukaan ei näytä kommentoivan sitä.

johtopäätös

Pelien seksismi ei ole ainutlaatuista. Kaikki nämä kolme seikkaa ovat vanhanaikaisia ​​seksuaalisia objektivointeja. Kummassakin tapauksessa naisille lähetetään viesti, että heidän seksuaalinen ulkonäkönsä ja / tai ruokahalunsa ovat heidän tärkeimpiä ominaisuuksiaan. Mielestäni tämän asian korjaaminen on viime kädessä pelistudioiden vastuulla. Heidän on pysyttävä korkeammalla tasolla. Studioiden tulisi keskittyä naisten kuvaamiseen tärkeinä syistä, jotka ovat heidän ulkonäkönsä ulkopuolella.

Tapahtuuko tämä? Valitettavasti en näe syytä miksi niin. Ongelma on teollisuuden luissa. Koska naisia ​​työskentelee pelien parissa niin vähän, ajatus peleistä työskentelemistä houkuttelee vähemmän naisia. Se on pelottava. Ja siten ongelma ei korjaudu.

Kerro meille mielipiteesi kommentteissa.

Matthew Smith on Portland Oregonissa asuva freelance-kirjailija. Hän kirjoittaa ja editoi myös Digital Trends -lehteä.