Mainos
Muistatko ensimmäisen kerran, kun soitit PlayStationia? Minulla oli onni saada vanhemmat, jotka tukivat pelin rakkauttani. Olin kuolema, kun oli kyse NES: stä ja Genesisistä, mutta kaksi mieleenpainuvimpaa kokemustani pelistä tulevat päivittämällä 16-bittisistä konsolista Nintendo 64: ään ja sitten lopulta ostaa PlayStationin Ajattele kahdesti PlayStationin ostamista: kuinka hakkerointi teki PSN-sisältöni turhaksiTarinaani alkaa joskus PlayStation 4: n Yhdysvaltojen markkinoilletulon yhteydessä. En ollut kytkenyt PlayStationia päälle noin viikon ajan, kun olin ollut työssä - tarvitsin tauon. Olin ostanut ... Lue lisää . Nämä olivat niin läpimurtoja konsolipelitoiminnoissa, että se oli kuin tutkia kokonaan uutta maailmaa aivan televisioni edessä. Mielestäni tämä oli silloin, kun konsolipelit olivat huipussaan, ja minusta on etuoikeus kokea se.
Asemalla satoja tunteja kaikkien aikojen suosikki pelikonsolini, PlayStationin, eteen, oppin paljon pelaamisesta. Mielestäni on kolme erityistä peliä, jotka eivät erityisesti määrittele alkuperäistä PlayStationia, mutta he esittivät minut käsitteisiin ja pelimekaniikkaan, jotka pitin mielestäni erittäin taitavaksi, luovaksi ja pelin muuttuvan.
Hirviö Rancher 1 ja 2
Niille, joilla ei ole koskaan ollut mahdollisuutta pelata näitä kahta peliä, molemmat seurasivat samaa pelimallia. Samanlainen Pokémon Ryhdy Master Pokemon -kouluttajaksi näiden 3 verkkosivuston avullaMyönnä se; rakastat edelleen Pokémonia. En välitä siitä, oletko 12-vuotias tai 30-vuotias, Pokémon on ja tulee aina olemaan mahtava. Ehkä vanhetessasi lopetat katselun ... Lue lisää , Monster Rancher oli kyse harjoittelusta, taisteluista ja hirviöiden kasvattamisesta.
Se ei kuulosta lainkaan alkuperäiseltä, eikö niin? Saalis on se, kuinka Monster Rancher -pelit sallivat sinun hankkia nämä hirviöt itse. Monster Rancher 2 -ohjelmassa menet pyhäkkölle, joka kykenee kutemaan nämä hirviöt liuskekivien läpi. Niitä kutsutaan usein levykiviiksi. Miksi? Liuskekivi ei oikeastaan ole mitään, mitä hankit tämän pelin sisällä. Liuskekivi ovat fyysisiä CD-levyjä. Musiikki, PC-ohjelmistot ja jopa muut PlayStation-pelit ovat liuskekiviä. Sisään pyhäkkö ja peli kertoo sinulle, että on hienoa avata PlayStation- ja vaihtolevyt. Poista Monster Rancher CD, aseta uusi CD, paina painiketta ja kirjoita sitten Monster Rancher CD. Peli kutee sitten hirviön, joka on ainutlaatuinen käyttämällesi CD-levylle.
Se on niin outo ja mahtava pelimekaniikka, enkä ollut koskaan kokenut mitään sellaista. Se sai minut kulkemaan kodini läpi ja pyytämään vanhempani jokaiselta CD: ltä, jonka he olivat makaaneet. Voit viettää tuntikausia vain vaihtamalla levyjä ja nähdäksesi, onnistuiko onni ja pystyt kutemaan hirviön, joka näytti todella siistiltä tai jolla oli jonkinlainen epätavallinen tilasto, josta voit hyötyä.
Tämänpäiväinen pohdinta saa minut ihmettelemään, mitä olisi voinut tapahtua, jos Monster Rancherin kaltainen peli räjähtää suosion tavoin kuin mikä tahansa Pokémon-sarjan peli. Luonnollisesti oli liuskekiviä, jotka olivat muita parempia ja kutevat erittäin ainutlaatuisia ja voimakkaita hirviöitä. Siksi Monster Rancheria soittaneet ihmiset todella kysyivät näitä levyjä. Jos peliä olisi seurattu riittävästi, voisiko Tecmo hyödyntää tätä mekaanikkoa ja aloittaa myynti oikeudet kutua tiettyjä hirviöitä? Se on mielenkiintoinen ajatus.
Metal Gear Solid
Aloitan sanomalla, että tämä ei ole vain yksi parhaista peleistä, joka on koskaan lyönyt PlayStationia, vaan väitetysti myös kaikkien aikojen parhaimmista peleistä. Tämä on yksi niistä peleistä, joka määritteli koko konsolin ja jotkut asiat, jotka koet pelin pelaamisen aikana, saavat sinut kysymään itseltäsi: "Kuinka he maailmassa edes ajattelivat sitä?"
Aloitamme Psycho Mantisista. Psycho Mantis on yksi eniten mahtavia videopelien roistoja ja pomoja Kaikkien aikojen kolme suosikki videopelien antagonistiaViime viikolla MUO Gaming -palvelussa puhuin suosikki videopelien päähenkilöistä. Loppujen lopuksi kaikki rakastavat kaveria. Pelissä on silti jotain sanottavaa suurelle konnalle. He antavat... Lue lisää , ja tapa, jolla Solid Snake on vuorovaikutuksessa hänen kanssaan tässä pelissä, on aivan uskomatonta. Psycho Mantis on kaasumaskia käyttävä hiippa, joka pystyy lukemaan muiden mielen ja jopa hallitsemaan heitä telekenttisillä voimilla.
Ensimmäisessä kohtaamisessasi tämän kaverin kanssa tapahtuu useita asioita, jotka tekevät sinusta rehellisesti epämukavaksi (ainakin jos olisit nuori kuin minä, pelaten yksin ja pimeässä). Ensinnäkin Psycho Mantis todella lukee muistikorttisi. Jos olet pelannut muita Konamin pelejä, hän muistuttaa sinua, että olet pelannut ja tallentanut nämä pelit. Hän mainitsee jopa nimen nimeltä Castlevanian kaltaiset pelit, kertoo sinulle kuinka paljon aikaa olet viettänyt pelaamiseen.
Vuoden 2014 aikuinen voi luultavasti koota, kuinka hän onnistuu tekemään sen, se oli tuolloin erittäin ilkeä. Et ajatellut (varsinkin jos olet lapsi), että pelin sisäinen hahmo aikoi lopettaa kohtauksen keskellä ja muistaa pelit, joita sinä, pelaaja, olet pelannut. Hän tekee tämän henkilökohtainen, ja se on jotain, mitä monet meistä eivät ole koskaan kokeneet.
Seuraavaksi Mantis alkaa puhua pelaajalle suoraan. Hän pyytää, että pelaaja asettaa ohjaimen lattialle, jotta hän voi näyttää sinulle valtuutensa. Jos päätät seurata hänen ohjeita, ohjaimesi on joko matolla tai lehtipuulla (luultavasti). Ehkä olet jopa päättänyt sijoittaa sen pöydälle. Psycho Mantis asettaa kätensä päähänsä ja sitten ohjain, joka käyttää DualShockia, tärisee voimakkaammin kuin olet todennäköisesti koskaan kokenut. Jos ohjain on kovalla pinnalla, se liikkuu ehdottomasti ja se on oikeasti käynnistyvä. Vapina on hallitsematon ja vaikuttaa hyvin epätavalliselta.
Vähemmän kammottava osa kohtauksia tulee toteutumaan todennäköisesti strategiaoppaan kautta. Kun varsinainen taistelu alkaa, et voi voittaa Psycho Mantisia. Kuinka voit voittaa jonkun, joka tuntee jokaisen liikkeesi? Voit voittaa hänet sinun on fyysisesti poistettava ohjaimesi portista # 1 ja kirjoitettava se porttiin # 2. Psycho Mantis kommentoi, kuinka hän ei voi enää lukea mieltäsi, ja hänen lyöminen on nyt todella mahdollista. Se on niin luova, innovatiivinen ja erityinen. Et koskaan unohda pomo-taistelua näin.
Toinen osa tätä peliä, joka vaatii pelaajaa fyysisesti tekemään jotain, on kun yrität löytää Merylin radiotaajuutta. Sinulle ei ole kerrottu hänen esiintymistiheyttäsi, ja sinulle annetaan hienovaraisia vinkkejä. Sinun on tehtävä katsomaan pelin kotelon takaosaa. On näyttökuva, joka osoittaa sen.
Se on jälleen yksi loistava tyyli, joka tekee tästä pelistä niin erityisen. Koskaan aikaisemmin Metal Gear Solid eivät olleet pelaajat niin mukana pelin etenemisessä.
Ehrgeiz: Jumala siunatkoon kehää
Ehrgeiz on peli, josta monet ihmiset eivät ole luultavasti koskaan kuulleet. Lyön vetoa, että olet kuullut Lopullinen fantasia VII Final Fantasy XV on vihdoin loppunut! Kannattaako ostaa?Fanit ovat odottaneet Final Fantasy XV: tä sen julkaisemisesta kymmenen vuotta sitten. Otetaanpa selville, onko se vastannut mainettaan, ja jos sinun pitäisi ostaa se. Lue lisää .
Monet ihmiset ovat yhtä mieltä siitä, että Final Fantasy VII on PlayStationin määrittelevä RPG. Pyydämme jatkoa ja olemme kyllästyneitä mukautuksista, kuten Dirge of Cerberus. Olet todennäköisesti kuullut Kingdom Heartsistä, mutta Ehrgeiz seuraa samanlaista tietä hyvin epätavallisella tavalla. Ehrgeiz on yksi ensimmäisistä kertaa, kun olemme koskaan nähneet hahmoja yhdestä videopelilajista, RPG, otetaan ja siirretään täysin erilaiseen peliin, mikä Ehrgeizin tapauksessa on taistelua peli.
Cloud, Tifa, Sephiroth, Yuffie, Vincent ja Zack ovat kaikki Final Fantasy VII -hahmoja ja kaikki he ovat läsnä tässä pelissä. Ne eivät kuitenkaan ole ainoita merkkejä. Ehrgeiz tarjoaa monia alkuperäisiä merkkejä, kuten Django, Koji ja Sasuke. Kukaan ei voi väittää, että vetoomus tähän peliin oli se, että klassisen RPG-hahmot olivat löydettävissä ja pelattavissa.
Ehrgeizin taistelujärjestelmä oli hyvin omaperäinen ja toisin kuin aiemmin nähneet asiat. Se sallii täydellisen 360 asteen liikkeen, ja sinun ei tarvitse joutua vastaamaan vastustajaasi jatkuvasti. Taistelu on erittäin nopeata ja vapaa liikkuvuus antaa pelaajille mahdollisuuden sisällyttää monia vuorovaikutteisia esineitä vaiheeseen ja hypätä esteiden päälle taistellessaan vastustajaa vastaan. Peli sisältää myös Quest-tilan, joka muuttaa Ehrgeizista Dungeon-indeksoijaksi, joka muistuttaa paljon Diablo-pelin kaltaisia.
Ehrgeiz ei ollut valtava myyjä Yhdysvalloissa, mutta se on esimerkki siitä, kuinka rakastettu Final Fantasy VII on ja kuinka hahmot yksin voivat houkutella meitä yhdestä tyylilajista toiseen. Ilman näiden hahmojen sisällyttämistä Ehrgeizia todennäköisesti ei olisi edes olemassa.
Viimeisenä huomautuksena Ehrgeizin arcade-versio sisälsi erittäin mielenkiintoisen ominaisuuden. Cloud, Tifa ja Django eivät ole heti saatavissa. Sen sijaan ne paljastetaan 30, 60 ja 90 päivän kuluttua pelin ensimmäisestä asennuksesta ja käynnistämisestä. Kuinka outoa se on? Se on yksi niistä kosketuksista, joka tekee pelistä ikimuistoisen.
johtopäätös
Täällä meillä on yksi kaikkien aikojen parhaista peleistä, melko epäoriginaalinen sarja, jolla on tällainen alkuperäinen kierre, ja a verrattain tuntematon 3D-hävittäjä, joka sisältää joitain Strasbourgin suosituimmista ja rakastetuimmista RPG-hahmoista koko ajan. Kerro, mitä mieltä olet näistä kolmesta pelistä yllä, ja kerro minulle, mitä pelejä (PlayStation tai muuten) käännä aivojen hammaspyörät ja antoi sinulle aivan erilaisen kuvan siitä, mitä pelaaminen pystyy tai on. Jätä minulle kommentti ja haluaisin keskustella kanssasi siitä!
Craig on verkkoyrittäjä, tytäryhtiömarkkinoija ja bloggaaja Floridasta. Voit löytää mielenkiintoisempia juttuja ja pitää yhteyttä häneen Facebookissa.