Mainos
Kahden kuukauden kuluttua sen virallisesta käynnistämisestä Pohjois-Amerikassa ja Euroopassa, ArcheAge on tavannut sekalaisen vastaanoton. Arvioijat ylistävät peliä sen ainutlaatuisesta lähestymistavasta ja hiekkalaatikkotyyli Pelaa itseäsi: 4 hiekkalaatikkopelaa, jotka hallitsevat loputHuonosti toteutettu hiekkalaatikkopeli on ajanhukkaa, mutta kun se on tehty oikein, se voi viedä sinut täysin uuteen maailmaan, joka on täynnä ihmeitä, jännitystä ja kokemuksia. Lue lisää . Omistetut pelaajat ryntävät ja korostavat, että pelien tasapaino ja hakkerointi vaikeuttavat sitä (tai jopa tappavat). On ollut monia ylä- ja alamäkiä, ja Trion pyrkii kääntämään uuden sivun julkaisemalla ArcheAgen kolmannen maanosan.
Olen pelannut peliä ensimmäisen julkaisukuukauden ajan henkilökohtaisesti sitä mieltä, että ArcheAge on yksi Parhaat MMO-pelit, joita olen koskaan pelannut pelin näkökulmasta yhden huonoimman hallinnollisen joukkueen takana se. Peli on uskomaton, mutta tietyt asiat, jotka ovat menneet ArcheAgen kanssa julkaisijan ja kehittäjän puolelle, ovat anteeksiantamattomia. Nyt kun pöly on asettunut ja jonot ovat kuivuneet, tässä on mitä muut MMO: t voivat poistaa sen käynnistämisestä.
Älä riko lupauksiasi
Ensinnäkin on jotain, joka sinun olisi pitänyt kaikille opettaa ennen kuin sinut lähetettiin sinut lukiossa. Kun sanot jollekin, että aiot tehdä jotain, teet sen. Kun kerrot tuhannet maksavat perustajat että he voivat odottaa pelin sisäistä ominaisuutta, sinä toimitat.
Trion Worlds rikkoi tätä sääntöä, ja heitä pitäisi kutsua siihen. Kuten muistan Cohhin virta, joka sattui olemaan yksi suosituimmista ArcheAge-virroista, kun hän silti pelasi peliä, Trion veti kaikkien jalkaa tässä asiassa. Perustajana, valtavan killan johtajana ja joku, joka odotti kiltalinnalaisia, hän ei ollut tyytyväinen.
ArcheAge julkaistiin 16. syyskuuta 2014 Pohjois-Amerikassa ja Euroopassa. Tämän julkaisun myötä kiltalintojen odotukset olivat yksi pelin houkuttelevimmista ominaisuuksista. Killan linnojen sanottiin olevan olemassa Auroria-nimisen laajennusosan alueella, jonka vasta äskettäin paljastettiin olevan Lähetetään NA: lle ja EU: lle 4. marraskuuta.
Tämä tarkoittaa, että kilta linnat ovat myöhässä noin 50 päivää. Nyt näyttää siltä, että sen ei pitäisi olla niin suuri ongelma. ArcheAge on ilmainen peli. Meidän kaikkien pitäisi antaa Trionille aika julkaista sisältöä, kun he näkevät sopivan, oikein? Tässä on kaksi ydinkysymystä:
- Trion ei koskaan selittänyt miksi kilta linnoja pidettiin vapautuksesta. Trion, kustantaja, pitää killan linnoja takaisin. Kehittäjä XL Games on jo kehittänyt ja tuonut ominaisuuden markkinoille. Trion kieltäytyy yksinkertaisesti vapauttamasta sitä, eivätkä he kertoa kenellekään miksi. Kaikille tiedämme, että heillä voi olla täysin hyvä syy, mutta miksi et pitäisi uskollisia perustajiasi ajan tasalla?
- On olemassa valinnainen kuukausittainen tämän pelitilaus. Jos haluat kilpailla korkeimmalla tasolla, mitä meidän pitäisi olettaa, että jokainen, joka on tarpeeksi rikas rakentaa kiltalinna, maksat tästä tilauksesta (joko oikealla rahalla tai pelin sisällä) valuutta). Killan linnojen viivästyminen melkein kaksi kuukautta on erittäin kiistanalainen, ja sitä on pidetty heidän tapaansa pitää tilaajia pitemmän ajan. Killan linnoja ei ole ulkona 16. lokakuuta mennessä? Hyvä on, näyttää siltä, että yhden päivän tilaajat avaavat taskunsa jälleen.
Pelin ominaisuuden saavuttamatta jättäminen on yksi asia. Tulossa varjoisiksi ja petollisiksi on toinen asia. Trion otti valtavan askeleen väärään suuntaan tällä liikkeellä, ja jotkut pelaajat lopettivat pelin pelaamisen sen vuoksi. Oliko tämä Trionin voittoa tavoitteleva nappula? Pahinta on se, että emme koskaan tiedä.
Talous on elinehto
Jopa rento ja kokematon MMO-pelaaja voi hyväksyä tämän. Yksi mielenkiintoisimmista asioista MMO: n elämän aikana on nähdä, miten talous kehittyy.
World of Warcraft World Of Warcraft -sovelluksen käytön aloittaminen: täydellinen aloittelijan opasTässä on mitä sinun on tiedettävä, jos et ole koskaan kokeillut World of Warcraftia. Lue lisää meni läpi käänteensä. Lopulta ehdotettiin uudistuksia, kuten huutokauppatalon pakottamista globaaliksi. Jotkut jopa rohkaisi Blizzardia (pelin takana olevaa yritystä) aloittamaan kullanmyynnin pelaajille. Kun virtuaalitalous pilaantuu, sen pelastamiseen tulee ylivoimainen tehtävä. Jotkut pelit kuolevat sen vuoksi kokonaan. Ei ole hauskaa pelata peliä, jossa 1% pelaajista hallitsee ja hallitsee 99% varallisuudesta. Aivan kuten reaalimaailman talouksissa, myös nimetty henkilöstö vastaa näistä ongelmista. Aivan kuten todellisessa maailmassa, ne usein epäonnistuvat.
ArcheAgessa on ongelma, joka on suhteellisen ainutlaatuinen pelille. Jokaisella palvelimella on paikkoja pyydettävään maahan. Palvelimia on kiinteä määrä ja kiinteä määrä maata. Lyhyt tarina, pelaajat, jotka pystyivät kirjautumaan peliin ensimmäisen 24 tunnin sisällä käynnistämisestä, vaativat näitä tontteja. Se siitä. He ovat poissa. Ainoa tapa hankkia maata täältä on ostaa näiltä maanomistajilta. Maanomistajilla on suuressa asemassa mahdollisuus luoda omia taloja ja tiloja. Varallisuus lumipalloja. Huijarit elävät kuin kuninkaat.
Sama argumentti voidaan tehdä muilla alueilla käytännöllisesti katsoen mille tahansa muulle MMO: lle. Esimerkiksi, ensimmäinen kilta tai klaani, joka suorittaa tietyn pelimuodon, saattaa olla kuukausia ennen seuraavaa ryhmää, ja ryöstö Tämän dungeonin hankkiminen voi antaa heille mahdollisuuden edetä pelin kautta ja saada lumipallo itsensä vauraudeksi, joka voittaa pienemmät pelaajille. Se ei kuitenkaan aina ole ongelma. Näin kilpailu toimii näissä peleissä. Taloudellisesta tasapainosta ja tasavertaisista kilpailuedellytyksistä tulee kuitenkin ongelmia, kun tämä asia liitetään meidän Seuraava ongelma.
Jos se voidaan hakkeroida, se hakkeroidaan
ArcheAge vapautettiin selkeästi haavoittuvassa tilassa, joka kärjistää huolimattomuuden ja laiminlyönnin linjaa. Jotkut julkisesti osoitetut hyväksikäytöt ja hakkerit, omilla foorumeillaan ja ArcheAge-aladreditillä, ovat naurettavia. Ei ole niin, kuin kaikki MMO-hakkerointiyhteisön valoisat mielet olisivat yhdistyneet kohdistamaan ArcheAge. Se johtuu siitä, että se on koodattu tavalla, joka ei estä heitä tekemästä tätä. Monet ihmiset, myös minä, tuntevat, että tämä on suurin uhka ArcheAgen terveydelle ja maineelle.
Katsotaanpa joitain näistä hakkereista.
Maata vaativat hakkerit
Kuten edellä mainittiin, maa on todennäköisesti ArcheAgen arvokkain luonnonvara johtuen siitä, kuinka rajallinen se on. Tämä on kuitenkin este, jonka maanhaltijat hakkerit voivat helposti välttää.
Nämä hakkerit antavat pelaajille jatkuvan teleportaation heti ja vaatia tonttia heti, kun se tulee saataville. Ei ole väliä, ovatko nämä ominaisuudet kartan vastakkaisella puolella. Jos viisi maata on saatavana 30 sekunnissa, missä tahansa kartalla, joku näitä hakkereita käyttävä voi hakea ne.
Tämä on luultavasti epäreilun edun ja taloudellisen painajaisen ruumiillistuma ArcheAgessa. Hakkerit ottavat nämä maat, pitävät niitä panttivankina ja luovat tällaisen luonnotonta taloudellisen ympäristön, joka pilaa kokemuksen kokonaan.
Teleportoi hakkereita
Yksi yleisimmistä tavoista tulla rikkaiksi ArcheAgessa on käydä kauppoja. Kauppamatkat edellyttävät, että siirryt yhteen sijaintipaikkaan, noudetaan kauppapaketti ja viedään se toiseen sijaintiin. Kun sinulla on kauppapaketti, olet valtava tavoite muille pelaajille murhata ja liikut uskomattoman hitaasti. Kaupankäynnit voivat kirjaimellisesti kestää tuntia.
Teleportaatun kanssa se vie sekunteja. Muistatko, kuinka puhuimme taloudesta, joka on monien MMO: n syke? Mitä tapahtuu, kun tuhannet hakkerit hyödyntävät kauppaa tällä tavalla ja markkinat tulvivat ja ovat epätasapainossa?
Nopeuden hakkerointi
Jokainen pelattu peli on todennäköisesti saanut jonkun nopeuttamaan sitä. Hyvämaineiset pelit käsittelevät sitä nopeasti tai havaitsevat sen.
Jälleen kerran, pelissä ei voi tapahtua, kun kilpaileminen maa-alueiden hankkimisesta ja kilpailujen suorittaminen on niin olennainen osa peliä.
Vaikuttaa siltä, että pelissä ei ole minkään tyylisyyden tarkistusta missään koodissa. Asiakkaaseen luotetaan niin monilla alueilla, joilla palvelimen tulisi tarkistaa se. Se on sotku, ja toivon, että he korjaavat sen. Tämä Reddit-viesti tekee kaiken tuskallisen selväksi.
Hanki kieltosi suoraan
Trion on yrittänyt käsitellä hakkereita, räjäyttäjiä ja muita pelin ongelmia, ja Trion on luistunut monin tavoin.
Väitetysti suurin ongelma on se, kuinka monta viattomia ja pahaa ajamattomia ihmisiä kielletään, ja heille ei ole kerrottu miksi. He eivät saa riittävää tukea Trionin tukitiimiltä, eivätkä he ole varmoja mitä tehdä.
Trion on toimittanut näitä raskaita kieltojen aaltoja jo viikkoja. On sanomattakin selvää, että jopa sellainen henkilö, joka ansaitsee kiellon, aikoo valittaa ja väittää, ettei sitä tehnyt, mutta siitä on tullut todellinen asia ArcheAgessa. He ovat itse asiassakielletään pelaajat, jotka eivät ole tehneet mitään väärää, joista monet ovat juuri aloittaneet pelin.
Älä ymmärrä minua väärin. Ymmärrän, että vääriä positiivisia asioita syntyy ja pelaajat joutuvat uhreiksi, kun hakkereita ja räjäyttäjiä vastaan toteutettavat automaattiset toimenpiteet toteutetaan. Sinun on kuitenkin oltava valmis käsittelemään tätä. Trionin virallisten foorumien kolmea ensimmäistä sivua ei tule täyttää kieltää valitukset ja kulta roskapostia.
Lisäksi pelien osalta, joita hakkerit ovat niin voimakkaasti hyödyntäneet, Trion GM: t näyttävät olevan melko kunnossa antaen kaikkein vakavimmille rikoksentekijöille iskun ranteeseen.
Tämä lähettää viestin: "Hei, se on kokeilemisen arvoinen. Jos saan yhden laukauksen, voin ehkä tehdä naurettavan voiton. Jos minut kielletään, pääsen vankilasta ilmaiseksi. ” Tämä on jälleen kerran vaarallista ja myrkyllistä pelin taloudelle. Et voi tehdä sitä.
Julkaiseminen ulkomaiselle kehittäjälle on karkea
Neljän suoran otsikon jälkeen, jotka näyttävät tutkivan ankarasti ArcheAgea ja Trionia, ottakaamme askel taaksepäin.
Trion Worlds on ArcheAgen kustantaja. Tämä tarkoittaa, että he lähettävät korjaustiedostoja, hoitavat käynnistämisen ja asennuksen ja paikallistavat pelin meille Pohjois-Amerikan ja Euroopan ihmisille. XL-pelit, korealainen studio, on kehittäjä. He ovat ihmisiä, jotka tekivät pelin. He tekivät kaiken koodauksen. He päättävät, mikä peli on, ja lopulta heillä on viimeinen sana siitä, mitä uusia ominaisuuksia lisätään, kuinka pelin ongelmat hoidetaan jne.
Ehkä se on huolimaton analogia, mutta kuvittele, että raportoit työskentelemään joka päivä pomollesi. Oletetaan, että työpaikoilla on useita ongelmia, yritys näyttää jatkuvan alamäkeen ja työympäristö kärsii todella. Tämä pomo - kaikkien paikallisten toimien valvoja - aikoo yleensä ottaa lämpöä sen puolesta. On kuitenkin hankala, kun tämä ”pomo” on vain siellä lähettiläänä ja tunnistettavana kasvona, koska yrityksen pääjohtajat eivät puhu englantia. He työskentelevät kulissien takana, välttävät ankarinta kritiikkiä ja puristavat kaiken, mitä he tekevät tämän yhden ihmisen kautta. Ihmiset arvostelevat häntä takana olevien ihmisten sijaan. Toimistopäälliköllä on silti omat vastuunsa yritykselle.
Trionille näyttää olevan vaikea asema. Se ei kuitenkaan kata kaikkia vastuita. Trion kertoo edelleen, mitkä korjaustiedostot saavuttavat Yhdysvaltojen ja EU: n. He hallitsevat edelleen pelin kulkua näille alueille. He käsittelevät edelleen maksuongelmia ja asiakastukea. He ovat välittäjä, eivätkä missään tapauksessa viattomia, kun asiat menevät. Hyvän määrän ihmisiä, jotka nostivat jalkapallonsa Trioniin nähden, tulisi kuitenkin ottaa huomioon, että myös XL-pelit ovat osa tätä. Jos peliä on helppo hakkeroida ja hyödyntää, se on heidän koodi. Jos talous imee, on heidän ongelmansa (suurelta osin) epätasapainottaa peliä oikein. Jos meistä on kyllästynyt peliin kuukauden kuluttua, se on heille.
En voi puhua siitä, kuinka läheinen suhde XL Gamesin ja Trion Worldsin välillä todella on, tosiasia, että nämä kaksi yritystä ovat sijainti vastakkaisilla puolilla maailmaa ei selvästikään ole sellaista, jolla olisi rinnakkaissuhde (tai vielä parempaa, mennään) riippumattomia). Vain Trion pystyy todella tarkentamaan vaikeuksia, joihin tämä liikesuhde liittyy.
Tätä viestiä ei ole tarkoitettu pelastamaan Trionia tai XL-pelejä. Sen ei ole tarkoitus laittaa likaa ArcheAgelle ja merkitä sitä huonoksi peliksi. Se ei ole huono peli. Kuten monet uudet MMO: t tekevät, ArcheAge kärsi kivisen laukaisun. Jotkut asiat on käsitelty, ja toiset ovat edelleen työssä. Jotkut näistä virheistä ovat väistämättömiä, kuten virheelliset automaattiset kiellot; toiset, ei niin paljon. Ihmiset teleportoivat vapaasti ympäri karttaa? Todella?
Yksi varma asia on, että ArcheAge voi ja tulee olemaan parempi peli, kun nämä ongelmat selvitetään. Minusta se on uskomattoman ainutlaatuinen ja mielenkiintoinen MMO, ja toivon sen kasvavan. Huolimatta tämän artikkelin luettelomerkeistä, suosittelen silti, että kokeilet. Se on todella hauska peli, jos sinulla on joukko ystäviä, ja olen saanut sormeni ristissä, että huonot ajat ovat hitaasti työnnettynä sen taakse.
Etsitkö muita mahtavia MMO-pelaajia? Katso luettelomme 10 parasta MMORPG-peliä, jotka voit aloittaa pelaamisen tänään (ilmaiseksi) 10 suurinta ilmaista MMORPG-peliä, jotka alkavat pelata nytMMORPG-pelien maisema ei ole koskaan ollut parempi kuin nykyään. Jotkut saattavat mäntyä vanhoina aikoina, kun Ultima Online, Everquest ja Dark Age of Camelot hallitsivat tapahtumia, ... Lue lisää .
Kuvahyvitys: Fattierob kautta Reddit
Craig on verkkoyrittäjä, tytäryhtiömarkkinoija ja bloggaaja Floridasta. Voit löytää mielenkiintoisempia juttuja ja pitää yhteyttä häneen Facebookissa.