Mainos
Videopeliteollisuus on tarkka sen luomisessa hyvä pelejä. Se on kone, joka syöttää tuttuja pelikaavoja, kokoaa ja kiillottaa ne voimakkaasti ja lähettää ne sitten ovesta. Todella kauheita pelejä tehdään edelleen, mutta ne ovat vähemmän yleisiä ja menetetään nopeasti melussa.
Suuret pelit ovat kuitenkin yhtä harvinaisia kuin koskaan. Nämä pelit eivät pelaa sitä turvallisesti ja tarjoavat kokemuksen, joka on rakennettu yhtä tiukasti kuin virkistävä. Olen pelannut yhtä sellaista peliä viime aikoina. Sitä kutsutaan aurinkoimperiumin syntiksi: kapina. Ja tästä syystä sinun pitäisi valita se.
Täydellinen tahti
Aurinkoimperiumin syntit: Kapina on reaaliaikainen 4X strategiapeli. Nämä ovat kaksi tyylilajia, jotka näyttävät pinnalta samanlaisilta, mutta sekoittuvat harvoin. Reaaliaikaisilla strategiapeleillä on yleensä nopea vauhti, joka rohkaisee lyhyitä pelisessioita 4X: n aikana Pelit käyttävät yleensä vuoropohjaista järjestelmää, joka rohkaisee pelaamaan mekaniikan ja eeposten tutkimista istuntoja.
Nämä kaksi strategiagenren muunnosta näyttävät olevan polaarisia vastakohtia, mutta osoittautuu, että niiden yhdistäminen auttaa ratkaisemaan kunkin ongelmat. Sins tarjoaa oikean 4X-pelin syvyyden - siellä on etsintää, tutkimusta, rakentamista ja diplomatiaa. Silti syntiin sisältyy myös kiinnostava ja haastava taistelu. Tämä auttaa pitämään syntien pelin jännittävänä, koska pelaajalle annetaan aina tärkeä tehtävä. Et voi ohjata talouttasi automaattisesti, mutta laivastosi on tehokkaampaa, kun otat vastuun. Kuinka valitset käyttää aikasi?
On myös muita parannuksia, jotka auttavat pitämään pelin tuoreena alusta loppuun. Merirosvot miehittävät tilan asuttamiskelpoisten planeettojen yläpuolella, ja ne on ajettava ulos. Nämä ystävät voidaan myös lahjoa pelin varhaisessa vaiheessa hyökätäkseen toisiin valtakuntiin tarjoamalla kannustimia vahvalle varhaiselle taloudelle - tai vahvalle varhaiselle armeijalle estääkseen heidät. Pitkät pelit puolestaan näyttävät super-aseiden kuten titaanien ja tähtienvälisten tykkien käytön, jotka voivat auttaa tylsää umpikujaa.
Erilaisuus on syntien mauste
Kun Solar Empiren syntit saapuivat ensimmäisen kerran kauppojen hyllyille, se oli hauska poistuminen muista strategiapeleistä, mutta myös otsikko, joka tuntui hiukan rajoittavalta hyökkäävien laivastojen voiman vuoksi. Vuosien mittaan ja laajentumisten kautta kehittäjät ovat lisänneet lukuisia uusia järjestelmiä, kuten tähtipohjia, jotka voivat puolustaa planeettoja, diplomatian alukset, joita voidaan käyttää aggression purkamiseen ja kulttuurin voimakkaampaan painottamiseen (se oli alkuperäisessä pelissä, mutta oli suhteellisen heikko).
Kapina menee askeleen pidemmälle ja jakaa kolme alkuperäistä ryhmää kuuteen, jokaisella on uusia ja ainutlaatuisia tutkimusvaihtoehtoja sekä ainutlaatuiset titaanit, valtavat pääomalaivat, joilla on voimakkaat kyvyt.
Esimerkiksi TEC-lojaalit voivat rakentaa kaksi tähtipohjaa planeetan ympärille yhden sijasta ja joilla on Titan, joka tarjoaa massiivisen AOE-puolustusbonuksen, mikä tekee niistä yhden kovan mutterin murtua varten. Vasari-lojaalistit ovat sitä vastoin uskomattoman liikkuvia - he voivat kuluttaa planeettoja kokonaan joukkoon kertaluonteinen resurssien lisäys ja voi tutkia tekniikkaa, joka antaa pääomalaivoilleen toimia liikkuvina tieteellisinä labs.
Verrattuna Starcraft-kaltaiseen peliin, joka on selvästi epäsymmetrinen jokaiselle, joka pelaa yhtä ottelua, erot syntien ryhmien välillä vaikuttavat hienoilta. Ne ovat kuitenkin melkein yhtä merkittäviä, ja niillä on valtava vaikutus strategian toteuttamiseen.
Ihminen - pelirajapinta
Solar Empiren suurimman innovaation synnit voivat olla sen käyttöliittymä. Pelit, joiden avulla pelaajat voivat perustaa useita siirtomaita, ovat vuosien ajan kamppailleet luodaan käyttöliittymä, jonka avulla pelaajat voivat nopeasti nähdä mitä siirtomaa tai kaupunki on rakentanut ja mitkä yksiköt puolustavat sitä.
Imperiumin puu on viimein murtanut tämän mutterin. Se on yksinkertainen, vierittävä pystysuuntainen rajapintaelementti pelin vasemmalla puolella, joka näyttää kuvakkeiden kautta luettelon planeetoista ja kaikista parannuksista ja aluksista, jotka kiertävät niitä.
Lisätietoja voidaan loihduttaa siirtämällä hiiren osoitin minkä tahansa yksittäisen kuvakkeen päälle. Tämä antaa nimen, nykyisen terveyden ja kaikki muut asiaankuuluvat tiedot, kuten väestö (planeetoille) tai anti-aine (laivan kyvyille).
Pelaajat voivat määritellä luettelon irrottamalla planeetat valinnaisesti ja poistamalla ne puusta, ellei niitä napsauteta päärajaikkunassa. Tämä on hyödyllistä planeetoille, jotka ovat eturintaman takana ja joita käytetään vain tutkimukseen aktiivisen tuotteen sijaan.
Tekoäly
Yksi turhauttavimmista ongelmista, joita 4X-strategiapeleissä löytyy, on tekoäly 7 hämmästyttävää verkkosivustoa nähdäksesi viimeisimmän tekoälyn ohjelmoinninKeinotekoinen älykkyys ei ole vielä HAL vuodesta 2001: Space Odyssey…, mutta olemme pääsemässä kauhistuttavasti. Tosiaan, jonain päivänä se voi olla samanlainen kuin Hollywoodin huijaamat sci-fi-kattilat ... Lue lisää . Monissa peleissä AI ei yksinkertaisesti näytä ymmärtävän mitä tapahtuu, ja se on helposti harhaan johtava, mikä tekee AI: n voittamatta mahdottomaksi ilman suuria taloudellisia bonuksia.
Näin ei ole synneissä. AI-pelaajat ymmärtävät pelimekaniikan ja harjoittavat aktiivisesti heitä kaikkia. AI-pelaajat käyttävät diplomatiaa luomalla sopimuksia, rakentamalla pitkän kantaman tykkejä murtaamaan lopun pelin asemat ja rakentamalla puolustuksia järjestelmien suojelemiseksi. Tavallisella pelaajalla on vaikea lyödä sitä mihin tahansa kovan vaikeuden yläpuolelle, ja sen lisäksi on useita muita tasoja.
Laivan AI on myös kunnollinen. Vaikka Sins antaa sinulle mahdollisuuden lähentää ja komentaa taisteluita, sinun ei tarvitse käyttää tätä vaihtoehtoa jokaisessa sitoutumisessa. Jos taistelu on ilmeisesti sinun eduksesi, voit jättää aluksesi tekemään heidän asiansa ja luottaa heidän taistelevansa pätevästi samalla kun osallistat toiseen osaan imperiumiasi.
Avaruusalukset ovat viileitä - Duh!
Tämä on peli avaruusimperiumeista ja se tarkoittaa, että se on peli avaruusaluksista. Planeettatason vuorovaikutus pidetään minimissä. Parannukset tapahtuvat enimmäkseen ei planeetan pinnalla, vaan avaruudessa, joka on nopeasti täynnä kaikenlaisia viileitä aluksia.
Jotkut pelit sanovat, että heillä on viileät alukset, mutta kierrättävät tylsät mallit, jotka näyttävät siltä, mitä piirtin lukiossa. Synnit toimittavat tavarat. Pelin jokaisella ryhmällä on ainutlaatuinen ja kaunis tyyli, joka eroaa muista.
Ja sitten on mittakaava. Uudet Titan-alukset kääpivät jopa pääomalaivoja, mutta joutuvat usein taistelemaan pienten taistelijoiden ja korvettien kanssa, jotka parvivat kuin vihaiset mehiläiset. Tuntuu aivan kuin katsot taistelua Vapaa tila 2 - paitsi että olet admiral eikä hävittäjä.
johtopäätös
Solar Empiren synnit: Kapina on hieno peli. Voit ostaa sen verkossa 40 dollarin taalalla, jos olet uusi pelaaja, tai voit ostaa sen 30 dollarilla, jos olet koskaan omistanut pelin aiemman version. Jos olet uusi franchising-palvelu, tämä on ostettava, koska se sisältää kaiken aiemman laajennussisällön. Jos olet pelannut aiemmin, anna se uudestaan - huomaat, että peli on jopa parempi kuin muistat.
Matthew Smith on Portland Oregonissa asuva freelance-kirjailija. Hän kirjoittaa ja editoi myös Digital Trends -lehteä.