Mainos

Et tiedä miksi ihmiset ovat niin hypeissä Oculus Rift Oculus paljastaa VR: n tulevaisuuden kuluttaja Oculus Riftin avulla Lue lisää ? Se on ymmärrettävää.

Paljon järjestelmiä kinect 5 Microsoft Xbox Kinect -hakkeja, jotka räjäyttävät mielen Lue lisää että 3D-elokuvat 7 uskomattomia 3D-elokuvia, jotka todella ovat näkemisen 3D-arvoisiaOn liian monta elokuvaa, joissa 3D ei lisää mitään yleiseen kokemukseen. Oikein tehdyllä 3D: llä on kuitenkin potentiaali räjäyttää sinut pois. Seuraavat elokuvat ovat esimerkkejä. Lue lisää , ovat väittäneet olevansa "kiehtovia" vuosien varrella, mutta yksikään niistä ei ole kovin erityinen - ja kun viimeksi yritit virtuaalitodellisuutta, se sai sinut pahoinvoimaan eikä se ollut niin hauskaa.

Joten miksi sinun pitäisi innostua Oculus Riftistä, laitteesta, joka näyttää kaikki merkit tyhmästä tempusta? On vaikea selittää, jos et ole itse asettanut sellaista päälle ja kokeillut sitä itse, mutta aion kuitenkin antaa siitä kuvan.

Puhutaanpa vähän siitä, mikä Rift on, kuinka se tekee mitä se tekee ja miksi rakastat sitä.

instagram viewer

Virtuaalitodellisuus pähkinänkuoressa

Yksinkertaisesti sanottuna virtuaalitodellisuuden (VR) tarkoituksena on huijata aivosi näkemään virtuaalimaailma todellisena.

Huomaa, että sanon "havaitsevan" eikä "uskovan". Teknologia ei voi saa sinut unohtamaan, että olet tosiasiallisesti käyttänyt pari untuvia suojalaseja ja seisovat olohuoneessasi. Mitä se voida on huijata aistiasi niin hyvin, että mikään tietoinen tieto ei voi ravistaa illuusioita.

Aivan kuten vuoristoradat ovat pelottavia, vaikka tiedätkin olevansa turvassa, VR tuntuu todellinen, vaikka tiedätkin, ettei se ole.

Tämä on kiehtovaa, koska se on kaikenlaista tai ei mitään. Jos aivot huijataan tarpeeksi hyvin, voidaan kokea voimakkaasti voimakkaita, todellisuutta lähellä olevia tilanteita. Jos sitä ei huijata tarpeeksi, se on silloin, kun sinulla on silmien rasitus ja liiketairaus.

Jos VR: tä ei tehdä täydellisesti, sitä ei kannata tehdä ollenkaan.

Siksi niin monet ihmiset ovat hämmentyneitä äkillisestä VR: n uusiutumisesta. Riftissä käytetyt tekniikat ovat pääosin päivitettyjä versioita vanhojen VR-arcade-pelien tavaroista.

Sinänsä voidaan odottaa kokemuksen hiukan paranevan parhaimmillaan - mutta kaikki nämä saavutukset yhdessä ovat parantaneet kokemusta tarpeeksi ylittääkseen tämän aivojen näkymättömän kynnyksen "pahoinvoinnin" ja "mahtava".

että n miksi ihmiset ovat innoissaan, ja että: n miksi VR: lle kuluu niin paljon rahaa tänään.

Kuinka virtuaalitodellisuus toimii

Joten miten aivot ja aistit huijataan niin täydellisesti? Kuten käy ilmi, se on Todella kova - niin kova, että se vaatii kourallisen fiksuja temppuja kautta linjan.

Näyttö ja optiikka

Aloitetaan yksinkertaisimmasta ongelmasta, jonka VR-kehittäjien on ratkaistava: miten kuva todella asetetaan käyttäjän silmien eteen.

Rift käyttää kahta näyttöpaneelia ja kahta linssiä, jolloin jokainen näyttö peittää toisen silmän, mikä tuottaa 3D-efektin. Huomaa, että tämä eroaa 3D-elokuvista, jotka on suunniteltu tietämään tarkalleen missä käyttäjän silmät ovat (ja tietäen siten oikean perspektiivin jäljittelemään).

3D-elokuvassa sinun on näytettävä sama stereokuva kaikille riippumatta siitä, missä he istuvat. Tämä tarkoittaa, että se ei ole koskaan täydellinen. Esineet eivät näytä olevan kooltaan oikeita, ja monet ihmiset rasittavat silmiä, jos he eivät istu teatterin tarkalla keskustassa.

Riftin näytöt ovat OLED-näytöitä - samaa tekniikkaa, jota käytettiin huippuluokan älypuhelinten näytöt Yleiset mobiilinäyttötekniikat, jotka sinun pitäisi tietääKun vertaat erilaisia ​​mobiililaitteita, olivatpa ne sitten puhelimia, tablet-laitteita, e-lukijoita tai kannettavia, yksi erottavista ominaisuuksista voi olla näyttötekniikka. Mutta tiedätkö erot? Lue lisää - ja istu muutaman tuuman päässä käyttäjän kasvoista. Silmien rasituksen välttämiseksi linssit tarkentavat valon uudelleen ikään kuin se tulisi kaukaa. Nämä linssit suurentavat myös näyttöä peittämään enemmän näkökykyäsi, mikä vääntää kuvaa melko vähän.

Vanha lähestymistapa tämän ongelman ratkaisemiseksi oli käyttää toista linssisarjaa vääristymisen kumoamiseksi, mutta tämä lisäsi paljon painoa ja kustannuksia kuulokkeisiin. Oculus Rift ratkaisee ongelman vääristämällä tietokoneen kuvaa käänteisesti siten, että se näyttää normaalilta linssien läpi katsottuna.

Seuranta ja renderointi

Riftin on myös tiedettävä, milloin käyttäjän pää liikkuu, jotta kuvan päivitys oikein - ja nämä tiedot on tiedettävä nopeasti ja tarkasti. Kun käyttäjä liikkuu tai kääntyy, Riftilla on vain noin kaksikymmentä millisekuntia vaihtaaksesi kuvan näytössä aivojen huomaamatta viivettä.

Jos kuva päivittyy liian hitaasti, upotus on rikki ja käyttäjä on sairas.

Kaksikymmentä millisekuntia on ei paljon aikaa. Jos renderoit nopeudella 30 FPS (kehykset sekunnissa), yksinkertainen matematiikka sanoo, että jokaisen uuden kehyksen renderointi vie 33 millisekuntia. Se on jo liian hidasta, ja ajattelematta aikaa, joka kuluu liikkeen mittaamiseen, datan lähettämiseen näytölle ja pikselien vaihtamiseen.

Joten VR vaatii nopean renderoijan, ja siksi se tarvitsee niin lihavan tietokoneen. Rift sattuu ajamaan nopeudella 90 FPS, mikä on nopeampaa kuin useimmat huippuluokan PC-pelit.

Tällä nopeudella jokaisen kehyksen esittäminen vie 11 millisekuntia, jättäen 9 millisekunnin käsittelemään kaikkea muuta. OLED-näytöt voivat vaihtaa pikseliä noin 1 millisekunnissa, jättäen 8 millisekuntia mittaamaan pään sijainnin ja saamaan kaikki tiedot edestakaisin kaapelin kautta.

Kuten käy ilmi, mikään olemassa oleva anturi ei ole riittävän nopea ja tarkka VR: n suhteen. Nopeat ovat liian epätarkkoja ja tarkkoja ovat liian hitaita. Joten Rift käyttää todella kahta anturia: yksi nopea ja toinen tarkka.

Nopea on älypuhelimesi kaltainen kiihtyvyysanturi, joka pystyy tunnistamaan liikkeen ja pyörimisen erittäin korkealla virkistystaajuudella, mutta se on tunnetusti epätarkka. Hidas kamera on kamera, joka seuraa HF-laitteen vilkkuvia infrapunavaloja ja joka pystyy objektiivisesti määrittämään sijainnin, mutta luottaa hitaan kuvankäsittelyyn.

Riftin ohjelmisto sekoittaa nämä tietolähteet yhteen ja käyttää hidasta korjaamaan nopea lähde, kun ne eroavat liikaa. Yhdessä ne tarjoavat erittäin tarkan, pienen viiveen seurannan.

ohjaimet

Rift toimitetaan Xbox One -ohjaimen mukana, koska suurin osa sen julkaisuista on suunniteltu peliohjaimelle. Peliohjain on kuitenkin kaukana kaikesta ja lopullisesta VR-tulosta.

Ihannetapauksessa haluat liikkeenohjaimen - eikä epätarkan aaltoilevan tikun kuten Wiimote Kuinka kytkeä Wiimote tietokoneeseenKuinka mieluummin olet vuorovaikutuksessa tietokoneesi kanssa? Joskus hiiri ja näppäimistö eivät vain riitä. Tekemästäsi riippuen tarvitaan täysin erilainen käyttöliittymämenetelmä, jotta saat kaiken irti ... Lue lisää . Haluat jotain, joka saa sen tuntumaan, kuin kädet olisivat virtuaalitodellisuudessa.

Syötä Oculus Touch, valinnainen lisäosa Riftille.

Nämä laitteet ovat pieniä ohjaimia, jotka kiertävät kätesi ympäri ja joita seurataan myös ulkoisella kameralla. Tämä mahdollistaa saman tarkkuuden, matalan viiveen seurannan. Kosketuslaitteessa on useita painikkeita, ohjaussauva ja liipaisin. Se voi seurata peukaloasi, hakemistoasi ja keskisormeja antamalla eleille ja noutaa esineitä VR: ssä.

Muut temput

Toistaiseksi hyvä alku... mutta se ei riitä.

Yksi ongelma, jonka suurin osa ihmisistä huomaa, on ns. Pysyvyyden hämärtäminen. Kun piirrät kehyksen Riftin näytölle, se on oikein vain ensimmäisen tai kahden millisekunnin ajan. Sen jälkeen se on vanhentunut ja on päivitettävä - mutta sitä vedetään edelleen päälläsi. Käyttäjälle tämä näyttää liikkeen sumealta.

Ratkaisu? Strobe näyttö erittäin nopeasti.

Kun kehys renderoidaan, se vedetään kuulokemikrofoniin, jossa se pysyy näkyvissä millisekunnin tai kaksi. Sitten näyttö sammuu kokonaan, kunnes seuraava kehys on valmis. Koska tämä tapahtuu 90 FPS: n nopeudella, emme näe välkkymistä. Itse asiassa se näyttää normaalilta, vaikka näyttö onkin suurimman osan ajasta musta.

Tätä kutsutaan ”alhaisen persistenssitilaksi”.

VR-kuulokemikrofonin suunnitteluun, joka on mukava pitkään, on myös useita hienovaraisia ​​haasteita. Sen on sovittava kaikkeen tähän tekniikkaan olematta liian raskas (ihannetapauksessa vähemmän kuin yksi punta).

Tästä syystä Riftin kuluttajaversio on osittain valmistettu kestävästä kankaasta pitämään paino alhaalla. En ole henkilökohtaisesti käyttänyt kuluttajaversiota, mutta viimeksi saatavilla oleva prototyyppi on jo hämmästyttävän kevyt.

Lelusta välttämättömyyteen

Kahdeksan vuotta sitten, kun iPhone ensi-ilta, se valmistettiin kalliiksi leluksi nörtteille, jolla ei ollut käytännöllistä arvoa. Nykyään ketään 15–85-vuotiasta ei saisi kuolleena ilman älypuhelinta. Se on vain tapa, jolla tekniikka toimii.

Oculus Rift on ehdottomasti mullistaa pelit 5 Oculus Rift -pelikokemusta, joka räjäyttää sinutNyt kun toisen sukupolven Oculus Rift -kehityspaketti on loppunut ja on kehittäjien käsissä ympäri maailmaa, tarkastellaan eräitä Riftin tähän mennessä parhaimpia tavaroita. Lue lisää , mutta se ei ole kaikkea mitä se on hyvä. Kaikkea muuta kuin.

Riftin katseleminen pelilaitteena on kuin iPhonen katsominen Vihaiset linnut laite. Et ole väärä, mutta sinä olet puuttuu kohta. Todellinen pelinvaihtaja tässä on Riftin mahdollinen vaikutus päivittäiseen viestintään.

Tällä hetkellä Skype edistää hitaasti puhelimen käyttöä etäviestinnän ensisijaisena välineenä. VR voi tarjota kokemuksen, joka jättää ne molemmat pölyyn. Kuluttaja Oculus Rift voi vangita äänesi ja pään, käsien ja sormien liikkeet.

Se on jo riittävä helpottamaan voimakkaita kokemuksia, kuten Oculus Toybox -demo, jonka avulla kaksi käyttäjää voi jakaa tilan ja leikkiä yhdessä lelujen kanssa.

Pidemmällä aikavälillä kuulokkeet saattavat lopulta pystyä seuraamaan ilmeitä ja kehon kieltä, mikä mahdollista seuraavan sukupolven VR-sosiaaliset kokemukset 5 hämmästyttävää ei-pelaamistapaa, joilla ihmiset käyttävät Oculus Riftiä"Se on vain temppu." Sitä ihmiset sanoivat Wiimotesta, Kinectistä ja viime aikoina Google Glassista, ja juuri he sanovat Oculus Riftistä. Jos olet yksi heistä, pyydän sinua ... Lue lisää jotka ovat käytännöllisesti katsoen erottamattomia todellisuudesta. Se on sellainen radikaali toiminnallisuus, joka muuttaa elämää ympäri maailmaa.

Tällä hetkellä Rift on enemmän kuin karkea reunojen ympärillä. Se on tilaa vievä, johdotettu ja tarvitset tehokkaan tietokoneen sen ajamiseen. Se on myös kallis, uusi, ja kaikki se on edelleen muodostumisvaiheessa. Monella tavalla se on ensimmäinen tulevaisuuden avoin beeta Mitä "Beta-ohjelmisto" todella tarkoittaa?Mitä tarkoittaa, että projekti on beeta, ja pitäisikö siitä välittää? Lue lisää .

Joten ehkä sinua ei vielä myydä sillä, mutta jos sinulla on mahdollisuus kokeilla sitä, älä epäröi tehdä niin. Takaan, että olet yllättynyt.

Oletko innostunut VR: n tulevaisuudesta? Vai oletko vakuuttunut siitä, että se on ohimenevä villitys? Kerro meille kommenteissa. Haluaisimme kuulla mielipiteesi!

Kirjailija ja toimittaja, joka sijaitsee Lounaisosassa, Andre takuuvarmasti pysyy toiminnassa 50 celsiusasteeseen saakka ja on vesitiivis kahdentoista jalkan syvyyteen asti.