Mainos

Luova inspiraatio voi syntyä, kun sitä vähiten odotamme. Idea mahtavasta pelistä voi tulla sinulle, kun olet tekemässä päivittäistä elämääsi, mutta saatat ajatella, että et voi seurata sitä, koska sinulla ei ole kokemusta pelien tekemisestä.

Tämä opas on ladattavissa ilmaisena PDF-tiedostona. Lataa Kuinka tehdä videopeli viikossa Buildboxin avulla nyt. Voit vapaasti kopioida ja jakaa tämän ystävien ja perheen kanssa.

Pelottava on ymmärrettävää. Pelin kehitystyön tullessa yhä kohtuuttoman kalliiksi ja markkinoiden täyttyessä, tämä voi saada tavallisen ihmisen päättelemään, että tehtävä ei ole heille, riippumatta siitä, kuinka hyvä heidän ajatus voisi olla olla. Ja vaikka niitä on useita ilmaisten pelien kehitystyökaluja 5 ilmaista pelien kehitysohjelmistotyökalua omien pelien tekemiseenIlmainen pelien kehittämisohjelmisto on loistava tapa aloittaa videopelien tekeminen. Olemme koonnut markkinoiden parhaan peliohjelmiston. Lue lisää siellä ne voivat olla liian monimutkaisia ​​jollekin, jolla ei ole koodauksen taustaa.

Mutta älä anna periksi vielä! On olemassa ohjelma, jonka avulla videopelin suunnittelu on uskomattoman helppoa jopa niille, joilla ei ole kokemusta pelinvalmistuksesta. Sitä kutsutaan Buildbox.

Buildbox: Pelien tekeminen helpoksi

Buildbox on all-in-one-pelinvalmistusväline ja -paketti, joka on suunniteltu käyttäjäystävälliseksi jopa ihmisille, joilla ei ole mitään koodauskokemusta. Sen avulla pelit voidaan suunnitella, suunnitella ja rakentaa muutamissa päivissä tai jopa tunneissa.

Buildboxin ydinvalitus on vedä ja pudota -rajapinta. Voit vetää tiedoston muualta tietokoneeltasi laatikkoon, jolloin sinulle annetaan mahdollisuus päättää, luokitellaanko se esineeksi, taustaksi, merkiksi vai toiminnaksi. Sieltä voit siirtää omaisuutta ympäriinsä haluamallasi tavalla, rakentaa pelimaailmaa yhtä helposti kuin laittaisit mallin tai maalata kuvan.

Buildbox DragNDrop

Koska Buildbox on helppo käyttää, voi olla helppo olettaa, että se ei ole monimutkainen tai syvä. Mutta se on varustettu useilla työkaluilla, jotka on suunniteltu tekemään pelistäsi niin monimutkaista kuin haluat. Voit rakentaa pelisi eri ulottuvuuksissa, lisätä edistyneitä animaatioita ja jopa laittaa maksamiseen pelattavan ansaintajärjestelmän.

Äskettäin MakeUseOf sai tilaisuuden rakentaa pelin Buildboxiin, jotta me kaikki näimme kuinka helppoa ja intuitiivista se oli itsellemme. Useat meistä osallistuivat, mukaan lukien Ryan Dube, Angela Alcorn, Tina Sieber, Christian Cawley (jolla on joitain kokemus videopelien rakennusohjelmistoista Kuinka tehdä videopelejä ilman ohjelmointiaHaluatko tehdä videopelin, mutta et voi koodata? Käytä sitten videopelien rakennussarjaa, jonka avulla voit rakentaa pelejä ilman mitään koodausta! Lue lisää ), Ben Stegner, Brad Jones, Matthew Hughes ja minä. Varsinaisen pelin rakennuksen teki oma Azamat Bohed.

Haluamme kaikki korostaa, että emme ole ammattimaisia ​​pelintekijöitä tai kehittäjiä. Joillakin kirjailijakumppaneillamme on kokemusta enemmän monimutkaisia ​​pelinkehitysohjelmistoja, kuten Unity Pelin ohjelmointi yhtenäisyydellä: Aloittajan opasIndie-pelien kehittyvässä maisemassa Unity on noussut tosiasialliseksi standardiksi: sen alhaiset kustannukset, helppokäyttöisyys ja laaja ominaisuus tekevät siitä ihanteellisen pelin nopeaan kehittämiseen. Lue lisää , mutta kun kyse on sellaisesta projektista, me hänellä oli hyvin vähän käsitystä asiasta. Halusimme nähdä, onko Buildbox todella tavoitettavissa ihmisille, joilla ei ole kokemusta pelin rakentamisesta tai tarvittavasta koodaustyöstä. Mielestämme se on, vaikka on kuitenkin oltava halukas lukemaan kirjallisuutta ja katsomaan oppaita saadaksesi se ripustettavaksi.

Päästä alkuun

Pelin suunnittelu voi alkaa jotain kuvaa. Se voi olla merkkien luonnos, kaunis tausta tai pelin sisäinen objekti. Bohed suosittelee kuitenkin laajaa suunnittelua alussa. "On parempi tehdä joitain luonnoksia pelistä, tehdä muistiinpanoja", hän sanoo. Kuten, "Mikä on paras orientaatio peliin... vaaka- tai muotokuva? Kuinka pelaaja etenee tasojen läpi? Millaisia ​​vihollisia ovat [jos sellaisia ​​on] ja kuinka ne ovat vuorovaikutuksessa päähenkilön kanssa? ', Jne. "

Bohed vertasi luovan työn tekemistä Buildboxissa - toisin kuin muihin resursseihin ennen rakennuksen aloittamista - keittämiseen arvailuilla, toisin kuin reseptiin. Vaikka saatat pystyä hemmottelemaan luovia päähänpistoja, se voi tehdä prosessista vaikeampaa kuin sen täytyy olla. "Sen käyttäjäystävällisyys ja ei koodausvaatimukset voivat ajaa sinut hulluksi ajattelemaan mitä peliä luoda vain siksi, että mahdollisuuksia on niin paljon", Bohed sanoo.

Ohjelmiston mukana tulee tarpeeksi valmiiksi rakennettuja resursseja, jotta pystyt rakentamaan pelin luomatta ylimääräisiä merkkejä, taustoja tai esineitä, mutta MakeUseOf-pelissä on muutama omaisuus, jonka Bohed on käsin valmistanut Adobe Kuvittaja. Mutta ennen kuin hän alkoi koota pelin muttereita ja pultteja, meidän piti tehdä joitain Bohedin mainitsemista paperille suunnittelusta.

Suunnittelusta tuli erittäin kunnianhimoinen, eikä kaikkea mitä puhumme käytetä lopputuotteessa. Aloitimme idealla ”luola-alustaa”, ja pelin tarinan siemen tuli Christian Cawleyltä.

”Avaruusalus, kiborg tai hahmo exo-pukuissa olisi mielestäni parempi. Ehkä riff jollain klassisilla 80/90-luvun ampuma-up-tropeilla. ehkä jopa 16-bittinen musiikki, jos mahdollista. ” - Christian Cawley

Ajatus genren tropiikkien pastihista sai meille alkunsa, ja aloimme kysyä toisiltamme saadaksemme täydellisemmän kuvan.

Ryan: ”Tarvitsemme juoni, hahmot jne. mitä teemme luolassa? Kuka on päähenkilömme? Ketkä ovat vihollisia? Mikä on tavoitteemme? ”

Ben: ”Hahmosi on menettänyt muistinsa ja on juuttunut luolaan. Vihollisia ei ole paljon, mutta se on palapeli-tasohyppely, josta hänen on käytettävä ympäristöään paetakseen. Tavoitteena on löytää tie ulos ja selvittää, mitä tapahtui.

”[Tai] hahmosi on luolissa Marsilla tai jollain muulla planeetalla ja yrittää tehdä siellä tutkimusta. Vihollisiin kuuluu kaikenlaisia ​​outoja ulkomaalaisia, joista voimme haaveilla, ja tavoitteena voisi olla löytää neljä planeetan esinettä (tai jotain vastaavaa). ”

Rachel: ”Ehkä päähenkilö on osa kaivosmatkaa ja hänen on pelastettava kollegansa luolan jälkeen. Voisimme ottaa käyttöön rajoitetun valaistusjärjestelmän. Lisäksi mitä syvemmälle hahmo menee, sitä omituisemmat vieraat viholliset pääsevät. ”

Tästä pyöritimme mielikuvituksellista tarinaa sukupuolettomasta astronautista / kaivosmiestä, joka on jäänyt loukkuun ja joutunut etsimään happea. pelastaa samanaikaisesti työtovereitaan ja yrittää selvittää, mitä todella tapahtui, poimien joitain vihjeitä, kun he halusivat syvemmälle ja syvemmälle etsimään tie ulos.

Kaikesta tästä ei tullut lopputuotteeksi, koska meillä oli vain niin paljon aikaa. Kun tarinan perusajatus oli saatu aikaan, yritimme kaikki päästä yksityiskohtiin. Se tuli ajoittain hieman järjetömäksi, mutta tiesimme, että kaikki ideat olivat teoriassa mahdollisia sopiaksi Buildboxiin, ja ajattelimme myös, että olisi parempi, että ideoita olisi liian paljon kuin liian vähän.

Peli-rakennus 101

Kun kaikki suunnitelmat oli tehty, oli aika rakentaa peli tosiasiallisesti, ja Bohed otti sen haltuunsa.

Buildbox-projektin alku

Bohedin mukaan on erittäin helppo aloittaa käytettävissä olevista materiaaleista. Hän sanoo: “Aloitin video-opetusohjelmista, jotka ovat saatavilla heidän virallisilta verkkosivuilta. Trey [Buildboxin luonut kaveri] selittää Buildboxin käytön perusteet. Nämä ovat melko lyhyitä ja yksinkertaisia ​​video-oppaita, mutta ne ovat riittäviä aloittamiseen. "

Kun luot uuden projektin Buildboxiin, sinulle annetaan mahdollisuus valita pelityyppi, jonka haluat rakentaa, aivan kuten tapa aloittaa. Sinulla on vaihtoehtoja luoda loputtomia yksimaailmia tai äärellisiä maailmoja - tai “tasoja” - pelaajan suorittamiseen. Sitten sinulla on valikkopuunäyttö, joka muistuttaa jotakin pelinvalmistusohjelmisto tekstiseikkailuihin 3 työkalua omien seikkailupelien luomiseenHaluatko kokeilla omaa seikkailupeliäsi? Tässä on mahdollisuus! Nämä kolme työkalua auttavat sinua luomaan oman monimutkaisen ja pelattavan tarinan. Lue lisää .

Kun päätät sen ja avaat valikot, voit aloittaa perusasiat. Näitä ovat tausta, merkit, esineet ja animaatiot. Kun aloitat projektisi, voit aloittaa valitsemalla sen tason mitat, jolla haluat työskennellä - vaikka 3D-vaihtoehto on enemmän perspektiivitemppu ja on silti kaksiulotteinen. Sitten valitset taustakuvan ja lukitset sen paikalleen.

Joskus perusteet eivät kuitenkaan riitä. Kun joudut tekemään jotain monimutkaisempaa, se voi saada pään pyörimään. Onneksi Buildboxilla on suuri ja vieraanvarainen yhteisö, joka on kysynyt ja vastannut melkein kaikkiin mahdollisiin kysymyksiin. Bohed pystyi löytämään vastauksia useimpiin kysymyksiinsä foorumihaulla ja tarkastelemalla yksityiskohtaista käsikirjaa.

Kuten mainittiin, menemällä Buildboxiin kylmäksi kuulematta mukana olevaa kirjallisuutta voidaan uskoa sen väitetyn helppokäyttöisyyden. Kokeilin sitä myös vapaa-ajallaan ja huomasin jatkuvasti napsauttavan YouTube-sivustoa tutkiaksesi oppaita, koska en pystynyt tekemään päätä tai pyrstymään vaihtoehdoista.

Silmää yksityiskohdille

Bohed halusi varmistaa, että pelimme ei ollut kokonaan rakennettu Buildbox-taiteella. ”Loin päähenkilön Adobe Illustratorissa [josta Bohed on kirjoittanut oppaan Aloittelijan opas Adobe IllustratoriinHaluatko aloittaa Adobe Illustrator -sovelluksen oppimisen, mutta oletko hukkua? Tämän oppaan avulla on helppo seurata ohjeita ja runsaasti selitettyjä kuvakaappauksia. Lue lisää ]… Buildbox mukana tulee Art-paketti, jossa on tarpeeksi mediaresursseja luodaksesi täyden pelin edes käyttämättä ylimääräistä ohjelmiston, mutta ajattelin, että halusin jotain omaa, joten loin hahmon, taustan ja muutamat muut elementit itseäni.”

Luola Marsin päähenkilössä

Buildboxin hahmoissa on valinnaisia ​​animaatioita, mikä tarkoittaa, että sinun on laitettava hahmon mallin eri variaatiot liikkeen simuloimiseksi. Tämä oli Bohedille haaste: “Tiesin, että minun oli luotava animaatio liikkeelle, hyppyille jne., Ja se oli hieno kova sellaiselle, jolla ei ole kokemusta animaatiosta (siksi pelini hahmo liikkuu niin hauskaa ja unprofessionally).”

Jos näet pelimme toiminnassa, voit myös nähdä, että hahmosi hakee kolikoita, mikä on kaukana alkuperäisestä ideaamme happisäiliöistä. Mutta Buildboxilla on erityisiä ominaisuuksia, jotka on tehty erityisesti ”kolikoille”, mm. Esineille, joita voidaan käyttää pelin sisäisenä valuuttana tai palkkiona. Kolikoilla sinulla on mahdollisuus käyttää kerättyjä kolikoita myöhemmin ostaaksesi muita peliin sisältyviä omaisuuseriä, ja sinulla on mahdollisuus käyttää niitä freemium-sisältöön (vaikka varoitamme kaikkia, jotka haluavat niin tehdä, koska olemme aiemmin varoittaneet pelaajia Freemium-pelien alaosat 5 varoitusmerkkiä Freemium-pelien välttämiseksi, jotka haluavat imeä lompakkosi kuivanaMonet pelit ovat ilmaisia ​​etukäteen, mutta pommittaa pelaajia, joilla on loputon joukko pelin ostoja, joista jotakin on mahdotonta välttää, jos haluat suorittaa pelin loppuun. Lue lisää ).

Buildbox-merkkien sijoittelu

Lisäksi hahmojen mukauttaminen on melkein huimaa. Voit säätää kaikkea heidän varjoistaan ​​ääniin, jotka he tekevät, kun he osuvat hypätä ja osumaan maahan.

Esineillä on myös valtava määrä vaihtoehtoja. Voit valita, kuinka he käyttäytyvät, jos he ovat paikallaan tai kulkevat polkuilla ja jos se on vuorovaikutuksessa pelaajan kanssa, kun he koskettavat sitä.

Marsin vihollisen luola

Bohed oli erityisen luova esineissä pelissämme, antaen ympäristökohteille monipuoliset liikkumispolut ja lisäämällä melkoisen haasteen joihinkin hyppypeleihin. Pystyimme myös sisällyttämään peliin osallistuvia kollegoitamme pelastamiseksi, mutta valitettavasti, koska sekä viholliset että NPC: t ovat luokiteltuja "Esineet" kuin "hahmot", astronautimme ei voi olla vuorovaikutuksessa heidän kanssaan enemmän kuin törmätä niihin pelin sisäiseen hurraa kiitollisuus.

Sinulla on jopa mahdollisuus koota peleihin sopiva valikko. Pelillesi on omistettu yksityiskohtainen asettelu, joka antaa pelillesi yhdenmukaisen peittokuvan ja käyttöliittymän. Pelissämme käytetyllä Bohedilla on mykistysvaihtoehto ja se on melko yksityiskohtainen yksin, ja voin vain Kuvittele, mitä hän olisi voinut tehdä, jos meillä olisi ollut pääsy Buildboxin käytettävissä oleviin flashier-animaatioihin 2.0.

Taso 2.0

Kirjoittamishetkellä Buildbox on tällä hetkellä saatavana 2.0-tilassa. Teimme pelimme vanhemmassa versiossa, joten Buildboxiin on sittemmin tehty useita muutoksia ja parannuksia, jotka tekevät siitä vielä paremman kuin ennen kuin käytimme sitä.

Yksi mielenkiintoisimmista muutoksista 2.0: een on usean merkin asetukset. Voit nyt tehdä pelejä, joissa on enemmän kuin yksi pelattava merkki, jokaisella on eri asetukset ja voimat. Voit myös tehdä niin, että jotkut merkit avataan vain tietyin ehdoin tai jos ne on ostettu pelin sisäisellä valuutalla.

Luola Marsilla toiminnassa

Bohedin kanssa kehittäjien kanssa käydyn keskustelun aikana kävi ilmi, että muutamia asioita, jotka olisivat mahdollisia Buildbox 2.0: n kanssa, jotka eivät olleet mahdollisia aikaisempien versioiden kanssa. Tässä on muutamia saatavana olevia asioita, jotka edelleen tarkentavat pelin luomisprosessia Buildboxissa:

  • Palkitsemat esineet voivat nyt kutua tappioista vihollisista
  • Vaihtoehdot äänitehosteiden ja musiikin kytkemiseksi pois päältä
  • Mahdollisuus nähdä kohteen nimi, kun valitset sen editorissa
  • Annetaan kohteiden lukita samalla tavoin kuin tausta ja piilottaa
  • Useiden kohteiden valitseminen (nyt Bohed voi tehdä sen)

Bohedillä oli vielä muutamia varauksia Buildbox 2.0: sta, mutta hän toteaa, että sillä on säästöarmona: ”Buildbox kaatuu, sanoisin jopa usein. Jopa 2.0-päivityksen (joka on todella suuri ja mahtava päivitys) jälkeen se kaatuu silloin tällöin. Mutta siinä on automaattitallennusominaisuus, joten kun avaat Buildboxin uudelleen, se kysyy, haluatko avata viimeisimmän tallennuksen. "

Valmis tuote

Tämä on ryhmämme valmistama lopputuote, jolla on vain vähän kokemusta Buildboxista, nimeltään - yksinkertaisuuden hengessä - Cave on Mars.

Paljon alkuperäistä tarinaa ei ole tehty siitä alla olevaan videoon, mutta pieni astronautimme ja heidän aseensa ovat läsnä, samoin kuin ilkeät Marsin hirviöt ja luolaympäristö. Jos katsot videota loppuun saakka, voit nähdä, että Bohed sisälsi myös pienen yllätys!

Olimme erittäin tyytyväisiä lopputuotteeseen, vaikka se voi olla! On myös syytä huomauttaa, että tämä luotiin vain perusasiat huomioon ottaen ja hyvin lyhyessä ajassa ilman aikaisempaa pelin tekoa. Joten jos voisimme tehdä tämän noissa rajoituksissa, kuvittele, mitä voisit tehdä enemmän aikaa ja monimutkaisempia tavoitteita ajatellen.

Buildbox-merkkivalinnat

Buildbox-pelin vieminen on aivan yhtä helppoa kuin melkein kaikki muut prosessissa. Sitä voidaan käyttää pudotusvalikosta, joka tarjoaa vaihtoehtoja iOS: lle, Androidille, Macille ja PC: lle. Oletettavasti pelisi monialustainen tuki tekee pelin sekä mobiili- että työpöytäversiot identtisiksi.

Oman verkkosivustonsa mukaan voit laittaa Buildbox-pelejä Amazoniin, Steamiin, App Storeen ja muihin. Bohed testattu Luola Marsilla sekä Android- että iOS-laitteissa onnistuneesti.

Aloita heti!

Bohed sanoo: ”Buildbox on todella mahtava ja tehokas työkalu, jota voi käyttää kuka tahansa, joka haluaa luoda pelin… olen melko varma siellä on paljon kavereita, joiden päissä on hienoja ideoita, mutta he eivät vain pysty ymmärtämään sitä koodaustiedon ja kokea. Mutta tällaisten ohjelmistojen, kuten Buildbox, kanssa tämä muuttuu... Jos olet aina haaveillut pelin luomisesta itse, ymmärrät sen. "

Riippumatta siitä, kuinka paljon tai kuinka vähän kokemusta sinulla on koodaamisesta, ohjelmoinnista tai pelien tekemisestä, voit aloittaa Kokoonpano ja löydä itsesi keskelle seuraavan hienon mobiilipelin tekemistä ajoissa, jolloin se vie sinut tehdä illallinen.

Tällä hetkellä markkinoiden tunnetuin Buildbox-peli on Värikytkin, mutta markkinoilla on myös useita muita, jotka ovat saavuttaneet huomattavan menestyksen; mukaan lukien Trump juoksulla, Väri Dotzja APEX.

Buildboxin lisensointikustannukset alkavat vuosittaisella tilauksella, joka alentaa 99 dollarin kuukausimaksun 84 dollariin kuukaudessa. Jos pelaamisen jälkeen huomaat, että et voi tai ei uusi tilaustasi, voit peruuttaa tilauksen ja ohjelmistoversiosi palaa esittelytilaan. Voit kuitenkin edelleen tukea peliäsi ja pidät silti oikeudet siihen. Jälleen kaikki pelistäsi saamasi voitot ovat 100% omia.

Buildbox 2.0 on tällä hetkellä saatavana Buildbox-verkkosivusto. Voit hankkia joko kuukausittain tai vuosittain tilauksen tai ostaa lisenssin suoraan. Saat kaiken omaisuuden Buildbox-lisenssilläsi ja pidät pelistäsi ansaitsemasi rahat. Aloita pelisi tekeminen jo tänään!

Onko sinulla kokemusta Buildboxista tai Buildbox-pohjaisesta pelistä? Onko sinulla kysyttävää meille Buildbox-projektistamme ja kuinka voit aloittaa? Jos on, ilmoita meille alla olevasta kommenttiosasta!

Rachel on kotoisin Austinista, Texasista. Hän viettää suurimman osan ajastaan ​​kirjoittamiseen, pelaamiseen, lukemiseen ja kirjoittamiseen pelaamisesta ja lukemisesta. Mainitsinko hän kirjoittavan? Älyttömän kirjoittamattomuuden aikana hän piirtää maailmanhallintaa ja tekee kuollut Lara Croftin esiintymisen.