Mainos

Simcity 2013 -katsausSimCity oli yksi ensimmäisistä PC-peleistä, jota olen koskaan pelannut, kun se julkaistiin ensimmäisen kerran vuonna 1989 - olin vain 7 tuolloin. Ymmärrät silloin, miksi tällä pelillä on erityisen rakas paikka sydämessäni ja miksi sen viimeisimmän iteraation aloittaminen on ollut hieman järkyttävää. Mikä tarkalleen ottaen meni pieleen ja mikä tärkeämpää - onko pelillä mitään hyvää?

On reilua sanoa, että tämä viime viikko on ollut ehdoton PR-katastrofi EA-peleille ja niiden Origin DRM -järjestelmälle. Siellä on jopa vetoomus muutoksella.org 22 000 allekirjoittajalla, pyytäen EA: ta poistamaan aina online-DRM SimCitystä eikä käyttämään sitä tulevaisuudessa.

Aina päällä oleva DRM ja kauhean käynnistys

Kuten Diablo 3, myös uusi SimCity sisältää kiistanalaisen DRM-tekniikan, joka vaatii jatkuvaa verkkoyhteyttä pelin pelaamiseksi. On heikko tekosyy, että peli on vain moninpeli, mutta se ei yksinkertaisesti ole totta - se on puhtaasti piratismin estäminen. Tällaista DRM: ää vastaan ​​ja sitä vastaan ​​on perusteita, mutta tosiasia on, että 9 kuukauden päästä Diablo 3: ta ei ole vielä murattu - jos haluat pelata peliä, sinun täytyy ostaa se itse.

Nyt, onko piratismi todella vahingollista pelin (tai musiikin tai elokuvan) tuloille, on argumentti toiselle ajalle. Riittää, kun sanotaan, että SimCity 2013 edellyttää, että olet online-tilassa, todennettu EA-palvelimilla. Ei ole ”offline-tilaa”, ja jos sinulla ei ole Internet-yhteyttä, et voi pelata peliä.

Simcity 2013 -katsaus

EA väitti, että "pelaajat pelasivat peliä tavalla, jota he eivät olleet odottaneet", mutta tosiasia on, että siellä eivät olleet läheskään tarpeeksi palvelimia, jotka olisivat käsitelty edes vain Yhdysvaltojen markkinoille tulon aloittamiseen vuoden alussa viikko. Pelaajat eivät vain pystyneet kirjautumaan sisään tuntikausia, koska tekniset joukkueet nostivat palvelimia ylös ja alas, tekemällä pikakorjauksia ja korjauksia, joilla ei näytä olevan vaikutusta. Milloin offline-tilassa ei ollut, miljoonat eivät pystyneet pelaamaan ostamaansa peliä. He olivat ymmärrettävästi raivoissaan.

EA lisäsi tyytymättömyyden tulipaloa palauttamispolitiikkansa suhteen digitaalisiin latauksiin - "Odota, olemme tekemisissä palvelintilanteen kanssa, mutta ei sinulla voi olla hyvitystä" oli virallinen tukiasento.

Viimeaikaisesta sekaannuksesta: Yleensä emme tarjoa palautuksia digitaalisille latauspeleille. Ole hyvä ja katso käytäntömme https://t.co/nn5xsqVNKh

- Alkuperä (@OriginInsider) 7. maaliskuuta 2013

Käyttäjät osallistuivat foorumeihin ja metakriittisiin ilmaistakseen vihansa. Kirjoittamishetkellä käyttäjän pistemäärä on vähintään 1,7 / 10 yli 2800 vihaiselta pelaajalta. Suurimman osan heistä on tietenkin vielä pelata peliä. Pahimmat kriitikkoarvostelut tehtiin samanlaisessa hetkessä annetussa tuomiossa julkaisupäivänä.

Simcity 2013 -peli

Päivää myöhemmin EA päätti poistaa "ei-välttämättömät" toiminnot pelistä - tulostaulut ja vastaavat. Seuraavana päivänä Amazon peruutti pelin - sekä fyysisen että digitaalisen - myynnin ylivoimaisten valitusten ja palautuspyyntöjen vuoksi. Globaalien lanseerausten myötä palvelintilanne ei parantunut.

Gepardi-tilassa - Suurin nopeusasetus (ja suurin osa palvelinten verotuksesta) - myös poistettiin, ja pysyy sellaisena kuin kirjoitan tämän. Tässä vaiheessa käynnistyi Euroopan ja Yhdistyneen kuningaskunnan koko tilanne. Viimeinkin sunnuntaina iltapäivällä, melkein viikkoa myöhemmin, nyt tuplaa alkuperäisten palvelimien määrä käynnissä, asiat ovat vakiintuneet ja 9 kertaa 10: stä voin heti päästä haluamalleni palvelimelle. Palvelimien ohittaminen on myös mahdollista, mutta ongelmallista, koska alueesi tallennetaan vain sillä palvelimella, jolla pelaat, joten uuden palvelimen kirjoittaminen tarkoittaa uuden alueen perustamista.

Simcity 2013 -peli

Siksi se on ollut melko turhauttava käynnistys monille faneille, mutta on sääli, että niin monet ihmiset ovat päättäneet antaa huonoja arvostelupisteitä edes pelaamalla peliä, sillä jos he tekisivät, he ymmärtäisivät, että se on todella pirun hauskaa peli.

Annan selittää niille, jotka eivät ole varmoja online-komponentista. Jos jo pelaat ja palvelin menee pois tai Internet sammuu, olet ei käynnistettiin päävalikkoon ja estettiin pelaamasta. Näytön vasempaan yläkulmaan ilmestyy viesti, jossa sanotaan, että et voi muodostaa yhteyttä palvelimiin, ja peli yrittää muodostaa yhteyden uudelleen. Kun kaupunkiasi ei ole offline-tilassa, kaupunkiasi ei voi tallentaa, mutta jos jatkat vain pelaamista, he palaavat takaisin verkkoon ja peli tallennetaan automaattisesti mahdollisimman pian.

Jos yrität lopettaa pelin, kun kaupunkiasi ei ole vielä täysin synkronoitu, se varoittaa sinua ja istuu siellä, kunnes on tallennettu. Ärsyttävää, kyllä, mutta en ole vielä menettänyt kaupunkia.

Pelikriitikot

Suurimmat valitukset näyttävät olevan yksi - miksi meidän on pakko pelata moninpelejä? Ja kaksi - kaupungin rajat ovat aivan liian pienet verrattuna aikaisempiin peleihin.

Ensimmäinen on helppo hylätä, jos olet todella pelannut peliä, koska se ei yksinkertaisesti ole totta. Kun aloitat uuden alueen, voit merkitä sen yksityiseksi. Vain sinä voit sitten hakea alueesi kaupunkeja. Se oli helppoa. Se, että pelissä on online DRM, ei tarkoita, että sinun täytyy pelata muiden ihmisten kanssa, ja henkilökohtaisesti päätin olla tekemättä.

Simcity 2013 -peli

Toinen valitus on täsmällinen siinä mielessä, että tekemäsi kaupunkien fyysinen koko on todella vähentynyt huomattavasti (luultavasti selviytyäkseen pelin sisällä itsenäisesti toimivien AI-yksiköiden pelkästään tasosta) - mutta se myös menee kohtaan täysin. Sen sijaan, että luisit yhden valtavan ja epärealistisen kaupungin, joka sisältää kaiken mitä mitä ikinä tarvitset, luo nyt pienempiä, realistisempia ja erikoistuneempia kaupunkeja.

Simcity 2013 -pelin arvostelu

Kaikki alueen kaupungit ovat nyt vuorovaikutuksessa - jakamalla resursseja, vapaaehtoistyöpalveluita (ei lisäkustannukset) - ja yhdessä kaupungissa avatut bonusominaisuudet ovat kaikkien muiden käytettävissä alue. Tällä tavoin tapahtuu paljon enemmän etenemistä. Aloitat alueen tyhjästä, mutta toisessa rakentamassasi kaupungissa on muutamia ilmaisia ​​palveluita ja joitain lukitsemattomia ominaisuuksia ensimmäisestä, jolloin voit keskittyä jatkamaan erikoistumista.

Jokainen kaupunki kehittää nyt yksilöllisen hahmon ja tuntea sen - jotain, joka on sekä realistisempi että minulle paljon hauskempi. Juuri aloittamallani alueella - vaimoni aloitti raskaan kivihiiliteollisuuden kanssa ja pilaantumisesta kärsi.

Simcity 2013 -pelin arvostelu

Muutin vierekkäin ja annin heidän käsitellä likaisia ​​pyykkiä (roskat ja jätevedet jne.) Kaupungistani, kun sain vapaasti keskittyä korkeakoulutukseen ja puhtaan energian hyödyntämiseen, hyödyntäen huipputeknologioita ja -välineitä, joita hän voisi sitten käyttää of. Sitten aloitimme toisen viereisen kaupungin, joka keskittyi aluksi öljyyn, kääntyen sitten matkailuun ja uhkapeleihin.

Tästä saatavat varat käytetään kehittämään yhtä neljästä mahtavasta teoksesta, kuten arkeologia tai kansainvälinen lentokenttä. Joten vaikka yksittäiset kaupungit ovat todella pienempiä, käytännössä sillä ei ole vain merkitystä.

Joten onko se hauskaa?

Mielestäni uusi SimCity tuntuu pikemminkin todelliselta peliltä kuin yksityiskohtaiselta kaupunkien rakentajan hiekkalaatikolta. Se ei enää koske veden pohjaputkien asettamisen yksityiskohtia, niin kauan kuin sinulla on tarpeeksi. Kaupunkeihin ja yksilölliseen sim-käyttäytymiseen on nyt enemmän yksityiskohtia kuin koskaan - jokainen henkilö tai yritys - on nyt AI-agentti, jota peli simuloi omien tavoitteidensa ja jokapäiväisen elämänsä kanssa kuviot.

Simcity 2013 -pelin arvostelu

Kyllä, joitain elementtejä on yksinkertaistettu siten, että sinun tarvitsee vain laittaa tiet vesi-, sähkö- ja jätevesille; mutta samalla se edustaa kaikkien aikojen perusteellisinta kaupunkisimulaatiota.

Simcity 2013 -katsaus

Minun on myös huomattava, että eilen olin ensimmäinen kerta, kun menin ensin sänkyyn jättäen vaimoni alakertaan "vain toisen käännöksen" - AKA Vielä 3 tuntia. Tämä on itse asiassa ainoa peli, josta hän on koskaan ollut riippuvainen - hän ei ole pelaaja. Olen siitä kiitollinen, että hän ymmärtää vihdoin intohimoni peliin - sellainen on uuden SimCityn vahvuus - kun se toimii, siis.

Joten siellä se on, SimCity 2013 on uskomaton peli, jonka on huonontanut huonosti suunniteltu lanseeraus ja rajoittava DRM. Mutta annatko todella sen saada tapa nauttia yhdestä tämän vuosikymmenen parhaista peleistä? En todellakaan tule.

Jamesilla on teknisen älykunnan kandidaatin tutkinto ja hän on CompTIA A + ja Network + -sertifioitu. Hän on MakeUseOfin johtava kehittäjä ja viettää vapaa-aikansa pelaamalla VR-paintballia ja lautapelejä. Hän on rakennettu tietokoneita lapsuudestaan ​​asti.