Mainos

Olet lukenut uutisten artikkelin tuotteesta, palvelusta tai sovelluksesta, joka kiinnostaa sinua. Sen ympärillä on paljon lehdistöä ja paljon mielenkiintoisia ominaisuuksia. Täydellinen, luulet. Yhtiö ei ole antanut kiinteää julkaisupäivää, mutta se on listattu kesällä sinä vuonna.

Kesäkuukaudet kulkevat ohi vapaapäivänä. Siirryt suosikki hakukoneeseesi, etkä löydä tuotteesta mitään kirjoitettua alkuperäisen kattavuuden ulkopuolelle.

Mitä tapahtuu? Mitä tapahtui? No, olet ehkä kompastellut ilmiötä, joka tunnetaan nimellä vaporware.

Mikä on Vaporware?

Nykyään jatkuvassa 24 tunnin jatkuvassa uutissyklissä on aivan liian helppoa, että yrityksen uusi tuote eksyttää melussa. Perinteinen televisio- ja painettu mainonta ovat kalliita, ja digitaaliset mainokset eivät aina kiinnosta asiakkaita. Joten mitä yritys tekee? Yrittäessään saada tiensä ajatuksiimme, he ovat oppineet hyödyntämään hypeä.

Tuotelanseeraukset, haastattelut, messuilla käyminen ja prototyypit ovat kaikki varmoja tapoja tuottaa uutisia. Monet yritykset jopa kiinnittävät tämän huomion joukkorahoituskampanjoihin kyseisen kiinnostuksen hyödyntämiseksi.

instagram viewer

Viime vuosina tekniikkateollisuus on kypsynyt, joten todella innovatiivisia tuotteita on vähemmän. Kasvuhaluiset sijoittajat ajavat yritystoiminnansa markkinoille uusia ja mielenkiintoisia tuotteita.

Photoshow-näyttely, Rooma 2012 ylhäältä
Kuvahyvitys: shopartgallery /depositphotos

Nämä tuotelanseerat sidotaan usein vuotuisiin tapahtumiin, kuten IFA tai CES. Suurimmat teknologiayritykset järjestävät syksyiset tapahtumat syys- ja lokakuussa ilmoittaakseen uuden kokoonpanonsa jouluna. Aikataulujen rajoittama ja sijoittajien rohkaisemana, monet teknologiayritykset mainostavat tuotteita ennen niiden julkaisua.

Tiedotusvälineillä on toivottu vaikutus ja se herättää asiakkaiden kiinnostusta. Ilman lähetysvalmiita tuotteita on kuitenkin paljon, mikä voi estää tuotteen lopullisen julkaisun. Tuotantovaikeudet, suunnittelun haasteet ja toteutettavuus voivat kaikki pysäyttää tuotekehityksen sen raiteilla.

Kun aiemmin ilmoitettu tuote annetaan levätä, yrityksellä ei usein ole kannustinta mainostaa kuolemaansa. Me kuluttajina odotamme syötetyllä hengellä vahvaa julkaisupäivää, mutta joskus se ei koskaan saavu. Tuote, joka ei koskaan toteutunut, muuttuu höyryohjelmaksi.

3 Merkittäviä esimerkkejä höyryohjelmista

Höyryohjelmiston haamu nostaa päätään useammin näinä päivinä, mutta se on ollut jatkuvaa läsnäoloa nykyaikaisen laskennan alkuajoista lähtien. Harhaanjohtavia tuoteilmoituksia on lukemattomia, mutta olemme pyöristäneet kolme merkittävää esimerkkiä.

1. Xenix

Kauan ennen Windowsin syntymistä Microsoft kehitti useita käyttöjärjestelmiä. Vaikuttavin oli MS-DOS, jota arvostetaan laajalti Microsoftin asemasta yhtenä maailman suurimmista teknologiayrityksistä. Vuonna 1979 Microsoft kuitenkin osti lisenssin version 7 Unixille AT&T: ltä.

Sopimuksen mukaan he eivät voineet kutsua tuotteitaan Unixiksi, joten se nimettiin uudelleen Xenixiksi ja myytiin yksinomaan OEM-valmistajille eikä loppukäyttäjille.

"Opit käyttämään #UNIX nuorimies! SINÄ! TAHTOA!! LEAAARN !!!"

Microsoft: Esittelyssä Xenix-käsikirja, noin 1985. #codingpic.twitter.com/xPDRZffjMh

- Pulp-kirjastonhoitaja (@PulpLibrarian) 3. tammikuuta 2017

Henkilökohtainen tietojenkäsittely oli vielä lapsenkengissään 1980-luvun alkupuolella, ja tuolloiset suuret teknologiayritykset taistelivat hallitsevansa. IBM ja Microsoft olivat työskennelleet yhdessä useissa projekteissa aiemmin vuosikymmenellä. Vuonna 1984 IBM kuitenkin julkaisi Microsoftin Xenix Interactive Systems Corporationin PC / IX: n. Samanaikaisesti AT&T alkoi markkinoida omaa versiota Unixista, nimeltään System V.

Yhdistelmävaikutus tarkoitti, että Microsoft menetti kiinnostuksensa Xenixistä. Kehitysryhmä vedettiin projektista ja siirrettiin OS / 2-projektiin IBM: n kanssa. Xenixin kuolemasta ei koskaan annettu virallista ilmoitusta, mutta raporttien mukaan termin höyryohjelmisto alkuperä oli Microsoftin kehittäjä, kun häneltä kysyttiin projektin tilasta.

Microsoft myi hiljaa Xenix-oikeudet SCO: lle vuonna 1987.

2. Half-Life 2: Jakso kolme

Valve tunnetaan todennäköisesti heidän videopelien jakelualustastaan ​​Steamista. Steam lanseerattiin vuonna 2003, ja sen osuus on nyt lähes 20% maailman PC-pelien myynnistä, ja sillä on 150 miljoonaa rekisteröityä tiliä. Ennen Steamia Valve tuotti kriittisesti arvostetun ensimmäisen persoonan ammuntapelien pelaamista koskevan franchising Half-Life -palvelun.

Kahden täyspitkän pelin, Half-Life ja Half-Life 2, jälkeen Valve ilmoitti lyhyemmän pelin Half-Life 2: Episodes One, Two and Three -trilogian. Jakso 2 julkaistiin lokakuussa 2007, ja se sai pisteet 90/100 Metacritic-julkaisussa.

Half-Life 2: Episode Three oli määrä julkaista ennen joulua 2007. Juhlakausi tuli ja meni ilman mitään sanaa Valvesta pelin tilasta. Konseptitaidetta vuodettiin vuonna 2008, mutta Valve kieltäytyi silti kommentoimasta. Monia vuosia kului vain lyhytaikaisten viittausten kanssa jaksoon kolme, vaikka kehittäjät ja kirjoittajat jopa keskustelivat siitä toisinaan haastattelujen aikana.

Vuoden 2015 haastattelussa Valven johtaja Gabe Newell kertoi, että yleensä heidän johtajuutensa takia rakenne, pelin kehitys tapahtuu vasta, kun suuri määrä työntekijöitä päättää kaikesta projektityöstä yhdessä.

Monet pitivät tätä implisiittisenä myönnytyksenä siitä, että kolmas osa ei koskaan näe päivänvaloa. Vuodesta 2018 lähtien Valve ei ole vielä virallisesti vahvistanut, onko Half-Life 2: Episode Three peruutettu.

3. “Opi iPhone App Development” -käynnistysohjelma

Kickstarter on joukkorahoitusohjelma. Lokakuusta 2018 lähtien sivustolla on lähes 4 miljardia dollaria, joka on luvattu yli 150 000 projektille. Niin suuri kuin nämä luvut kuulostavat, tämä osuus on vain 36 prosenttia kaikista hankkeista, ja loput 64 prosenttia eivät saavuta tavoitteitaan.

Jokainen, jolla on pääsy Internetiin, voi aloittaa projektin sivustolla. Tämä on aiheuttanut Kickstarterille ja yleisörahoitukselle huijausten, petoksien, turhien tuotteiden ja projektivirheiden ansiosta maineen. Koska nämä sivustot antavat mainostajille ja suunnittelijoille mahdollisuuden seurata perinteisiä reittejä markkinoida tuotteitaan, ne antavat itsensä kohtuullisen hyvin myös höyryohjelmille.

Ohjelmoija Taylor Beck käynnisti Kickstarter-kampanjansa “Opi iPhone App Development” vuoden 2014 alussa. Luvaten joukon koulutusvideoita, kampanja ylitti tavoitteensa 2 000 dollaria, ja lopulta nettoutti 54 626 dollaria. Kaksi päivää ennen tuotteen vapauttamista Taylor julkaisi päivityksen.

"Hei kaikille, tämä on viimeinen päivitys ennen kaiken sisällön julkaisua vain kahdessa päivässä! … Seuraavan kerran kun kuulet minusta, on 30. päivä, joka on 2 päivän kuluttua. Muista tarkistaa päivitys sitten! ”

Taylor Beck katosi sitten. Hän sulki sosiaalisen median tilinsä, poisti bloginsa eikä tarjonnut enää päivityksiä. Neljä vuotta myöhemmin, eikä päivitystä tai selitystä ole vielä ollut.

Ei ole selvää, eikö Beck yksinkertaisesti pystynyt täyttämään kampanjalupauksiaan ja paniikkia, vai huonoiko hän tarkoituksella tukijoita. Ilman vahvistusta kummallakaan tavalla, Learn iPhone App Development ansaitsee paikkansa jatkuvasti kasvavassa joukkorahoitteisten höyryohjelmien luettelossa.

Kuinka havaita höyryohjelmat

Yleensä sanonta "jos se kuulostaa liian hyvältä ollakseen totta, se todennäköisesti on" pätee tähän. Tietenkin, me kaikki nautimme tekniikasta ja olemme innoissamme uusimmista tuotteista ja innovaatioista. Voimme kuitenkin joskus joutua tehokkaan markkinoinnin uhreiksi. Monet mediaorganisaatiot julkaisevat myös lehdistötiedotteita sanasta sanaan, mikä tekee objektiivisen raportoinnin löytämisestä vaikeaa.

Jos yritys ilmoittaa uudesta tuotteesta, joka saa sinut intohimoiseksi, katso kriittisesti sitä, mitä he ovat kertoneet sinulle toistaiseksi. Vaikka jotkut merkinnät eivät olekin varmasti varovaisia, niitä on varottava. Onko julkaisuajankohta kiinteä vai onko se jossain epämääräisessä tai määrittelemättömässä vaiheessa tulevaisuudessa? Ovatko heidän vaatimuksensa kohtuulliset ja saavutettavissa? Onko yrityksellä hyviä tuloksia?

Yhteisrahoituskampanjoilla asiat muuttuvat hieman vaikeammiksi. Jos projekti saavuttaa tavoitteensa, rahat menee suoraan luojalle, jolla on vain vähän mahdollisuuksia turvautua. Sama kriittinen ajattelu pätee myös tässä, mutta on myös joitain lisäominaisuuksia asioita, jotka on harkittava ennen projektin tukemista 3 huomioitavaa asiaa ennen Kickstarter-projektin varmuuskopiointiaEnnen kuin palaat ensimmäiseen tai seuraavaan Kickstarter-projektiisi, pidä mielessä seuraavat asiat, jos et halua huijata tai tuhlata rahaa. Lue lisää .

James on MakeUseOfin ostamisoppaiden ja laitteistouutisten toimittaja ja freelance-kirjailija, joka haluaa tehdä tekniikasta kaikkien saatavilla olevan ja turvallisen. Teknologian rinnalla kiinnostaa myös terveys, matkat, musiikki ja mielenterveys. Konetekniikan alalta valmistunut Surreyn yliopistosta. Löytyy myös kirjoittamasta kroonisesta sairaudesta PoTS Jotsissa.