Mainos

Haluat rakentaa videopelin. Olet kehittänyt tarinan ja erilaisia ​​skenaarioita, joita voidaan muokata sopimaan eri tyylilajeihin. Ongelmana on, että koodauskykysi on heikko.

Joten minne menet? Vastaus on tietysti videopelien rakennussarjan - työkalun tai työkalusarjan - käyttö, jonka tarkoituksena on auttaa ihmisiä, joilla ei ole perinteisiä ohjelmointitaitoja, rakentamaan omia pelejä.

Mutta ovatko nämä työkalut hyviä vai rajoittavatko ne tekijää liikaa?

Videopelien valmistuspakettien historia

Sovelluksen käyttäminen videopelin luomiseen ei ole mitään uutta. 1980-luvulla 8-bittisissä järjestelmissä oli saatavilla kokoelma työkaluja, kuten Graphic Adventure Creator (vastaavia työkaluja on saatavana moderneille alustoille 3 työkalua omien seikkailupelien luomiseenHaluatko kokeilla omaa seikkailupeliäsi? Tässä on mahdollisuus! Nämä kolme työkalua auttavat sinua luomaan oman monimutkaisen ja pelattavan tarinan. Lue lisää ) ja sen vain edeltäjä The Quill.

Myöhemmin Shoot’Em-Up Construction Kit (a.k.a. SEUCK) mahdollisti shoot-em-up-tiedostojen luomisen täydellisenä tausta- / karttaeditorilla ja sprite-editori, ja seikkailurakennussarjaa 8-bittisille ja 16-bittisille järjestelmille käytettiin laattapohjaisen seikkailun luomisessa pelejä. ZZT ja MegaZeux ovat myös kaksi mainitsemisen arvoista.

instagram viewer

Ja sitten oli 3D Construction Kit, toinen 8- ja 16-bittinen vaihtoehto, jonka avulla käyttäjät voivat rakentaa 3D: tä maailmat, jotka käyttävät Incentive Software's Freescape -tapahtumaa, joka oli esiintynyt esimerkiksi Driller- ja Total-peleissä Eclipse.

1990-luvun puolivälistä lähtien videopelit on luotu suurelta osin sisäisissä rakennussarjoissa, joissa on kehitetty räätälöityjä sovelluksia, joita rakennetaan maailmat ja hahmot, yhdistävät vuoropuhelun ja luovat kaiken, mitä pelin kerronta vaatii, jopa hahmojen ja valikot.

Viime aikoina yhä enemmän pelin luontityökaluja on tullut mukana, joita joita olemme tarkastelleet aiemmin 5 ilmaista pelien kehitysohjelmistotyökalua omien pelien luomiseenIlmainen pelien kehittämisohjelmisto on loistava tapa aloittaa videopelien tekeminen. Olemme koonnut markkinoiden parhaan peliohjelmiston. Lue lisää . Joten kysymys kuuluu, voidaanko amatöörien tai pienen budjetin luojaten nykyisiä vaihtoehtoja luoda laadukkaiden videopelien luomiseen? Yllättäen kyllä ​​- muutamalla varoituksella.

Construct 2: lla voidaan tehdä kaikenlaisia ​​2D-pelejä, kuten verkkosivuston esittelysivu. Itse asiassa Construct 2: lla tehdyt pelit voivat jopa olla pelataan suoraan sivustolla. Katso mitä tämä moottori voi tehdä.

Construct 2: n ilmainen versio julkaisi vain HTML5-pelit. Jos haluat tehdä Windows-, Mac-, Linux-, iOS-, Android-, Amazon Store- tai WiiU-pelejä, sinun on hankittava henkilökohtainen lisenssi 129,99 dollaria.

Construct 2 -verkkosivustolla on paljon mahtavia oppaita, joiden avulla pääset alkuvaiheisiin. Foorumit tarjoavat lisävinkkejä ja tukea, ja voit ostaa omaisuutta (esim. Grafiikkaa, äänitehosteita, malleja, spritejä), josta on hyötyä, jos sinulla ei ole kykyä tuottaa omaa omaisuuttasi peliprojekti.

Mutta kuinka helppoa tätä ohjelmistoa käytetään? Käyttäjien keskuudessa yleinen mielipide on, että Construct 2: lla on: lempeä oppimiskäyrä, ja vaikka moottori voi tuottaa laadukkaita pelejä, moottori on hiukan rajoitettu, jos haluat tehdä jotain todella vaikuttavaa ja ainutlaatuista.

Stencyl on aika huono. Tällä ohjelmistolla tehdyt pelit ovat joutuneet sijoittumaan korkealle App Store -kaupasta, kuten Impossible Pixel (# 2 Yhdysvalloissa), BLiP (# 1 18 maassa) ja Zuki's Quest (# 10 Yhdysvalloissa). Mikä ei ole soiva suositus, mikä on?

Stencylin tärkeimmät myyntikohteet ovat sen moderni käyttöliittymä ja edistyksellisten ominaisuuksien, kuten mainosten, mobiilien tulostaulujen, sovelluksen sisäisten ostojen ja muiden valmistajien laajennusten, tuki edistyneille ominaisuuksille. Se tekee kaiken helpoksi, mikä vähentää tarvittavaa työtä.

Ilmainen versio voi julkaista vain Flash-muodossa. Indie-lisenssi, joka on saatavana hintaan 99 dollaria vuodessa, mahdollistaa julkaisemisen Windowsille, Macille ja Linuxille. IOS- ja Android-käyttöjärjestelmässä sinun on ostettava Studio-lisenssi 199 dollarilla vuodessa. Lisäksi Stencyl tarjoaa tukea helppoon julkaisemiseen Steamissa, App Storessa ja Play Kaupassa.

Pelilogiikka on rakennettu lohkoilla käyttämällä vedä ja pudota -rajapintaa, joka muistuttaa voimakkaasti MIT: n raaputusta. Jos sinulla on ohjelmointikokemusta (katso tämän ominaisuuden viimeinen osa), voit tehdä jonkin verran edistynyttä kehitystä luomalla omat räätälöityjä lohkosi Haxe-kielellä.

Stencylillä on kohtalainen oppimiskäyrä joten suosittelemme ottamaan asioita hitaasti ja rakentamaan peruspelejä tarjoamillaan omaisuuserillä ja luottamaan laajaan tukifoorumiin neuvoja ja neuvoja varten.

Jos aiot julkaista pelisi Windowsissa, olet tyytyväinen GameMaker: Studion ilmaiseen lisenssiin (sillä on kuitenkin aloitusnäyttö). Professional-lisenssillä, saatavana hintaan 149,99 dollaria, on vielä muutama ominaisuus ja se eroaa aloitusnäytöstä. Mac-, Linux-, Android-, iOS- tai HTML5-vientiin tarvitaan Master-lisenssi 799,99 dollaria.

Mutta mitä voit tehdä GameMaker: Studio -sovelluksella? Saat hyvän idean katsomalla otsikoita esittelysivu, josta löydät huippulaadukkaita pelejä, jotka on tehty tällä moottorilla. Suurin menestystarina on kuitenkin indie-pudotushitti Kuuma linja Miami.

Verkko-oppaita tarjotaan opastamaan sinua pelin tekemisen taiteen läpi, kun taas tekniseen tukeen tarjotaan laaja tietokanta. GameMaker: Studio: lla on myös vilkas verkkoyhteisö - yksi suurimmista Internetin peliyhteisöistä - valmis keskustelemaan hankkeista ja tarjoamaan vinkkejä.

Tämä on yksi pelin luontityökalu, johon voit löytää tiensä juuttumatta liian aikaisin.

GameSalad on saatavana kahdella maulla. Perusversio maksaa 19 dollaria kuukaudessa (tai 199 dollaria vuodessa) ja vie vain HTML5-muodossa, kun taas Pr-versio maksaa 29 dollaria kuukaudessa (tai 299 dollaria vuodessa) ja vie Windows, Mac, iOS ja Android.

Jos haluat nähdä, mikä tällä videopelien rakennusohjelmalla on mahdollista, tarkista arcade-sivut josta löydät muutaman nimikkeen, jota voit kokeilla selainpeleinä. Voit myös katsoa YouTubea:

Oppaita ja resursseja on saatavana GameSalad-markkinoilla, ja tukea voi löytää liittymällä yhteisöfoorumiin, josta löydät myös vinkkejä GameSaladin käyttämiseen.

GameSaladin verkkosivuilla olevasta Cookbook-sarjasta voi käydä läpi erilaisia ​​työkaluja ja vaihtoehtoja, rakentaa peruspelejä ja -sekvenssejä. Kanssa oppimiskäyrä, joka esittää pelien julkaisemisen saavutettavana, GameSalad on vahva vaihtoehto jokaiselle aloittelijalle.

Tässä vaiheessa saatat kysyä, onko videopelin rakentaminen ilman ohjelmointitaitoja hyvä idea. Loppujen lopuksi kaikki tähän mennessä esittämämme vaihtoehdot edellyttävät, että laitat kättäsi taskuun kaikille, jotka eivät ole HTML5-pelejä.

Esittelystämme sinulle sitten GDevelop:

"GDevelop on avoimen lähdekoodin, eri alustojen pelien luoja, joka on suunniteltu kaikkien käytettäväksi - mitään ohjelmointitaitoja ei vaadita."

Tämän ohjelmiston avulla pelilogiikka saadaan aikaan sarjalla tapahtumia, jotka ilmaistaan ​​selkeästi englanniksi. Pelit voidaan viedä Windows-, Mac-, Linux-, Android- tai HTML5-tiedostoihin. Opastuskokoelma ja yksityiskohtainen wiki ovat hyödyllisiä käyttäjille, jotka tarvitsevat ohjausta ohjelmiston ympärillä.

Tarvitsetko lisää apua? Vinkkejä ja temppuja löytyy foorumista, ja siellä on myös alamäärä. Vaikka alamäärä on huomattavasti vajaakäyttöinen, löydät silti joitain esimerkkejä valmiista peleistä.

Tämä video osoittaa pienen tytön tekevän peliä GDevelopissa isänsä apuna:

Jos rakennettava pelityyppi on RPG, olet löytänyt oikean työkalun. Saatavana ilmaiseksi kokeiluversiona (täysversio on 69,99 dollaria), tämä suositun RPG-rakennusohjelman viimeisin toisto on riittävän tehokas veteraanikehittäjille, mutta tarpeeksi yksinkertainen lapsille.

Jokainen RPG-luomisen osa on katettu, yllättävän edulliseen hintaan, ja verkkosivustolta on saatavilla oppaita ja temppuja, joiden avulla voit aloittaa ja jatkaa.

Jos löydät hintamerkinnän budjettisi yli, ilmainen versio nimeltä RPG Maker VX Ace Lite on saatavana, jolloin pääset käsiksi ohjelmistoon ennen sitoutumista ostoon.

Viimeinen vaihtoehto, jota kannattaa tarkastella, on ClickTeam Fusion. Tarjolla on ilmainen versio lataa ja kehitä ennen päivittämistä täysversioon, joka maksaa 99,99 dollaria. Mutta mukana tulee ”Created with Fusion” -läpilogo, jonka voit poistaa päivittämällä kehittäjäversioon 399,99 dollarilla.

Kehittäjäversiossa on useita laajennettuja vaihtoehtoja ja resursseja, jotka oikeuttavat hinnankorotuksen, ja se poistaa kaikki pelisi jakelua koskevat rajoitukset.

Tuloksena olevat pelit tuotetaan HTML5: ssä, mutta on viejiä, jotka voit ostaa, jotta voit luoda nimikkeitä, jotka pelataan Windowsissa, Macissa, Linuxissa, Androidissa, iOS: ssä.

Oppaat ja yhteisöfoorumi tarjoavat apua ja apua pelien luomiseen, joiden pitäisi auttaa voit hallita tiesi oppimiskäyrää pitkin ja tuottaa yhä pelattavampaa ja kiinnostavampaa kokemukset.

Pelin luomisvälineiden lisäksi

Nämä pelien rakennussarjat tarjoavat vaihtelevan yksityiskohtaisuuden, mutta jos haluat luoda todella mahtavia pelejä, sinun täytyy tehdä oppia todellinen ohjelmointi Kuinka oppia ohjelmointi ilman stressiäEhkä olet päättänyt jatkaa ohjelmointia joko uran tai vain harrastuksena. Loistava! Mutta ehkä olet alkanut tuntea itsesi uhriksi. Ei kovin hyvä. Tässä on apua matkasi helpottamiseen. Lue lisää .

Seuraava paras asia (kun olet tyytyväinen johonkin yllä olevista ohjelmista) on siirtyä Unitylle, joka on kenties yleisimmin käytetty pelinkehitysmoottori amatööri- ja riippumattomille kehittäjille. Voit aloittaa aloittelijoidemme kautta Unitylle Pelin ohjelmointi yhtenäisyydellä: Aloittajan opasIndie-pelien kehittyvässä maisemassa Unity on noussut tosiasialliseksi standardiksi: sen alhaiset kustannukset, helppokäyttöisyys ja laaja ominaisuus tekevät siitä ihanteellisen pelin nopeaan kehittämiseen. Lue lisää .

Sinun tulisi myös viettää aikaa lukemiseen ohjelmoinnista yleensä. Voit säästää rahaa hyödyntämällä näitä ilmaiset ohjelmointikirjat 9 ilmaista ohjelmointikirjaa, jotka tekevät sinusta ammattilaisenSoittaminen kaikille ohjelmoijille, olivatpa ne uusia, vanhoja tai halukkaita: olemme löytäneet suuren valikoiman ilmaisia ​​(kuten oluessa) kirjoja parantamaan koodaustaitojasi seuraavalle tasolle. Hyppää sisään ja nauti. Lue lisää . Harkitse myös tarkistamista näille verkkosivustoille pelin kehittämisen perusteet 4 ilmaista verkkosivustoa, joissa voit oppia pelien kehittämisen perusteetKun etsit hyvää pelinkehityksen opetusohjelmasarjaa, haluat sellaisen, joka opettaa sinulle käytännöt ja hyvän koodauksen mentaliteetti, koska voit sitten siirtää nämä käytännöt millä tahansa kielellä tai alustalla. Lue lisää vain sen varmistamiseksi, että kaikki tyhjät kohdat täytetään.

Kehitätkö videopelejä? Vai oletko kiinnostunut aloittamaan kentän? Millaisia ​​pelejä haluat tehdä? Kerro niistä alla olevissa kommenteissa!

Christian Cawley on varatoimittaja turvallisuuteen, Linuxiin, itsehoitoon, ohjelmointiin ja teknisiin selityksiin. Hän tuottaa myös The Really Useful Podcastin ja hänellä on laaja kokemus työpöydän ja ohjelmistojen tuesta. Linux Format -lehden avustaja Christian on Vadelma Pi-tinkerer, Lego-rakastaja ja retro-fani.