Mainos

Huolimatta koko virtuaalitodellisuusteollisuuden aloittamisesta kirjaimellisesti, Oculus Rift on edelleen tuntenut olevansa epätäydellinen sen jälkeen, kun heidän kuluttajakuulokkeet avattiin maaliskuussa 2016. Ilman liiketunnistimia sitä on syytetty kunnioitetusta 3D-näytöstä. Se on kaikki muuttunut nyt, kun Touch-ohjaimet on julkaistu, mutta matka täydellisen VR-kokemuksen saavuttamiseen Oculuksen kanssa ei ole sujuva.

Kosketus vähittäismyynti 200 dollaria, jolloin Rift-kuulokemikrofonin ja Touch-säätimien kustannukset yhdenmukaistetaan kilpailevien kustannusten kanssa HTC Vive HTC Vive Review: Virtuaalitodellisuus on viimeinkin asiaHTC Vive for Steam VR määrittelee pelaamisen uudelleen ja paljon muuta. Se on lähinnä Holodeckiä, jonka olen koskaan nähnyt. Ja se on aivan uskomatonta. Lue lisää . Tämä ei kuitenkaan tarkoita, että järjestelmät ovat täysin pariteetti: saatat joutua budjetoimaan vähintään toinen 150 dollaria ylimääräisestä anturista ja jatkokaapeleista, jos haluat täyden ”huoneen mittakaavan” VR-kokemuksen.

Oculus Touch VR -ohjaimet tarkistavat Oculus Touch -ohjaimet box2 670x381

Asennus ja huoneen mittakaavaongelma

Poistetaan ensin huonot bitit tieltä, ennen kuin puhumme itse uskomattomista ohjaimista. Arvioijien, jotka kritisoivat HTC Viveä monimutkaisesta asennuksesta, pitäisi ryöstää Oculus-loukkauksia tästä hölynpölystä. Kosketusruudusta löydät yhden ylimääräisen kameran, jonka Oculus suosittelee asettamaan pöydän kumpaankin nurkkaan, noin 2 metrin päässä toisistaan. Tämä antaa sinulle normaalin eteenpäin suunnatun seurannan.

Vaimoni hyppäsi Touch-opetusohjelmaan ilman mitään ennakkotietoa Touch-järjestelmästä, ja muutamassa sekunnissa hän oli kääntynyt täysin ympäri päin päin päin ja menettänyt seurannan ohjaimissa. Ei ole vain luonnollista pakottaa itseäsi katsomaan vain eteenpäin VR: n sisällä. Lisäsimme nopeasti kolmannen anturin ja suoritimme kokeelliset asetukset. Osoittautuu, että jokaiselle, joka on suunniteltu olemaan universaali, USB on oikeastaan ​​melko hankala.

Oculus Touch VR -ohjaimet tarkistavat Oculus Touch -ohjainten ohut anturin 670x399

Minun on huomattava, että oletusasetukset laatikosta - vain kahdella kameralla - näyttävät olevan luotettavampia, vaikka jopa sitten jotkut käyttäjät ilmoittavat seurannan vakavasta huonontumisesta jonkin ajan kuluttua, jolloin ohjaimet kirjaimellisesti pyörivät pois kontrolli. Jos kuitenkin haluat tehdä jotain hullua, kuten käänny ympäri peleissäsi tai ota enemmän kuin askel kumpaankin suuntaan, niin sinulla on ongelmia ja sinun on ostettava kolmas (ja ehkä jopa neljäs) kamera. Eniten turhautumista aiheuttaa tämä kokeellinen 360 ° ja huoneen mittakaavan seuranta.

Valitettavasti tarvitsen luettelon hajottaaksesi joitain esiintymiäsi ongelmia:

  • Oculus suosittelee kolmannen anturin asettamista USB2-porttiin, jotta vältetään USB3-väylän ylikuormittuminen, ja ne sisältävät aktiivisen USB2-monopriisin jatkeen ylimääräisessä anturipaketissa. Mutta jotkut kehittäjät ovat havainneet, että kaikki USB3: n käyttö vähentää seurantakysymyksiä, ja näin olen nyt sijoittanut omani.
  • Emolevyillä on erilaiset USB-ohjainten piirisarjat, eivätkä kaikki ole yhteensopivia. Jos sinulla ei ole yhteensopivia USB3-portteja tai sinulla ei yksinkertaisesti ole tarpeeksi, tai niiden kaistaleveys on jotenkin rajoitettu, koska ne jakavat PCI-korttipaikka, haluat ostaa suositellun Inateck PCI-E USB3 4- tai 5-porttisen laajennuskortin, joka perustuu Fresco Logic -piirisarjaan, kuten minä teki. Nykyinen neuvo näyttää asentavan viimeisimmän ohjaimen Fresco Logic -sivustolta, vaikka jotkut ilmoittavat suuremmasta menestyksestä Windowsin oletusohjaimien kanssa.
  • Suorita a rekisterin hakkeri löytyy r / Oculuksesta alaluokittaa ja poista virranhallinta käytöstä kaikissa USB-porteissa.
  • Tehontarpeet näyttävät olevan toinen ongelma; on suositeltavaa, että käytät vain kahta näistä USB3-laajennuskortin USB3-porteista tai ostaa virtansa saavan USB3-keskittimen (Anker 7-portti on nykyinen suositus).
  • Tarvitset ainakin yhden jatkojohdon, jos haluat käyttää USB3-kaapelia kaikissa kameroissa, enemmän, jos haluat asentaa ne korkealle ja nurkkaan pöydän asennuksen oletuskulman sijasta. Tarkista r / Oculus luettelo testatuista kaapeleista ensinnäkin, koska kaikki eivät toimi.
  • Ääni saattaa katkeaa viiden minuutin kuluttua. Yritä alentaa bittinopeutta 48 kHz: stä 44 kHz: iin Windows-toistolaitteen asetuksista. Viime kädessä tämä osoitti minulle muita USB-ongelmia.
  • Sulje verhot ja peitä tai poista kaikki heijastavat pinnat.
  • Pidä vaihtamalla USB-porttien välillä suorittaessasi verenuhritta ja toistaessasi Oculus Alleath -valan.

Kesti noin viikon kyydistämisen, ennen kuin minulla oli toimiva asennus, joka ei kaatui viiden minuutin välein tai kadotti äänen satunnaisesti. Saan edelleen "kuulokkeita ei havaittu" -virheitä joka päivä, jolloin minun on irrotettava ja asetettava HDMI-kaapeli uudelleen. Se on erittäin turhauttavaa, mutta pidän tässä vaiheessa itseäni harvoista onnekasista, joilla on kohtuullisen hyvä seuranta - ja minun tekemäni hikka ei ole pelin rikkoa.

Oculus Touch VR -ohjaimet tarkistavat Oculus Touch -ohjaimet 670x312: llä

Sinulla ei ehkä ole samaa kokemusta ja se saattaa toimia sinulle parasta - onnittelut. Reddit-ketjujen lukumäärä pyytämällä apua antureiden asettamisen pitäisi antaa sinulle käsitys monien edessä olevasta absoluuttisesta turhautumisesta.

On hyvää syytä, että Oculus nimitti huoneiden mittakaavan seurannan "kokeelliseksi" - on selvää, etteivätkö he koskaan ole suunnitelleet huoneen mittakaavassa käytettävä järjestelmä, jota pidettiin sen sijaan prosessin myöhässä reaktiona niiden kilpailu. En olisi yllättynyt, jos Oculus on ymmärtänyt heidän Constellation-järjestelmän rajoitukset ja pudonnut sen kokonaan seuraavaan kuulokemikrofoniin panemalla ponnistelujaan sen sijaan sisäänpäin suuntautuvaan seurantaratkaisuun (jolloin kamera tai laite kuulokkeissa itse "katsoo" ympäröivään maailmaan havaitsemaan esteet ja asento). Constellation-järjestelmä ei vain ole tehtävänsä mukainen, mutta se on paras, mitä meillä on tällä hetkellä Oculus Riftilla - ja hei, se saattaa toimia sinulle.

Oculus Touch VR -ohjaimet tarkistavat Oculus Touch -ohjainten monopriisia kaapeleita 670x385

Kaikesta tästä huolimatta toimii huoneen mittakaava? Tavallaan, enimmäkseen - jatkojohdoilla, toisella tai kahdella seurantatunnistimella ja olettamalla, että ylität kokenut asennusongelmat. Tähdistöseuranta On huonompi kuin Vive'n majakkajärjestelmä - se on nyt kiistatta ilmeistä. Seurannan määrä ja tarkkuus eivät vain ole yhtä hyviä. Harrastajat, joilla on laaja VR-pelitila, haluavat todennäköisesti pysyä Vivessä.

Kosketusohjaimet: Kuinka ne toimivat?

Ok, jatka hauskoja juttuja. Jokainen pienentävä säädin koostuu keskuskahvosta, jonka edessä ulkonee iso muovirengas. Se näyttää vähän suojaavalta muovikorolta siltä varalta, että päätät lyödä jotain, mutta seuranta-LEDit on asennettu, ja niiden lävistäminen seinään tuhoaa ne. Älä tee sitä. Jokainen ohjain on räätälöity vasemmalle tai oikealle kädelle, mutta koostuu pääasiassa:

  • Kaksi pelipainiketta (A / B tai X / Y)
  • Yksi vaihtoehtopainike (Koti tai Valikko)
  • Tartuntapainike
  • Laukaista
  • Analoginen tikku
  • Peukalo lepää
Oculus Touch VR -ohjaimet tarkistavat Oculus Touch -ohjainten peukalon ja painikkeet 670x393

Peukalotuki ei ole ehdottomasti painike, mutta on merkitystä, onko peukalosi siellä kapasitiivisen anturin ansiosta. Tämä pätee myös kahteen pelipainikkeeseen, laukaisimeen ja kahvapainikkeeseen. Yhdistämällä kaikki nämä tiedot ohjaimet voivat ilmoittaa useista tehdyistä eleistä, kuten osoittamisesta (peukalo lopussa, pito työnnetty, liipaisin vapautettu); käsi auki (kaikki painikkeet vapautetaan ja peukalo pois lepää, ohjain tarttuu silti renkaalla ja pienellä sormella, tietenkin, tai pudotit asian), tai peukalo ylöspäin (ruudukkoa ja liipaisinta painetaan, peukalo ylöspäin), samoin kuin pienempiä vuorovaikutuksia, kuten mitä painikkeesi peukalo lepää päällä.

Oculus Touch VR -ohjaimet Tarkista oculus touch-eleet gif

Näihin tiukkoihin eleiden hallintaan on kuitenkin tottunut oppia käyrällä, ja toisinaan se tuntuu vähän... pakko, kuten he käyttävät eleitä sen takia kuin tekevät vuorovaikutuksesta luonnollisempaa tai mukaansatempaava. Jotkut pelit vaativat pitämään tartuntapainiketta jatkuvasti, jotta esineitä pidetään kädessä, pudottamalla ne, jos päästät irti. Tämä tuntuu vain tylsältä, kun olet jo tarttumassa itse ohjaimeen - yksinkertainen vaihde pistoolin pudottamiseen riittää, ja välttää venyttämistä pitkäaikaisen käytön jälkeen. Tämä vaihtelee pelin mukaan, joten Rec Room (alun perin Vive-nimike) antaa sinun nostaa esineitä tartuntapainikkeella, sinun ei tarvitse pitää sitä painettuna, ja pudottaa ne sitten B-painikkeella.

Oculus Touch VR -ohjaimet tarkistavat Oculus Touch -ohjaimet peukalosta 670x423

Ei ole selvää, kuinka moni peli todella haluaa hyödyntää näitä eleitä, mutta voit olla varma jotkut Facebookin sosiaaliset VR-liitännät jossain vaiheessa, mikä edellyttää väistämättä ystävillesi VR-piston tai peukaloiden antamista up.

Oculus Touch VR -ohjaimet tarkistavat Oculus Touch -ohjaimet osoittaen 670x459

Vain pelit, jotka käyttävät virallista Oculus SDK: ta, saavat pääsyn tähän, joten monilla suosituilla Steam-peleillä on vain peruspainike. Toivottavasti uudet Open VR -aloitteet parantavat tilannetta, mutta tällä hetkellä vain kourallinen pelejä tukee uutta elejärjestelmää.

Jokainen, joka on yrittänyt toimia vuorovaikutuksessa Viven typerällä seurantalevyllä, arvostaa kuitenkin analogiset tikut heti. Ilmeisesti ne eivät ole tekniikan harppaus - ne ovat vain paljon parempi valinta ohjaimelle, jos tarvitset silti jonkinlaista analogista osoitinlaitetta.

Mitä tulee suoriin vertailuihin Vive-ohjaimiin, paras viitekohtani on Rec Room, jossa olen seurannut yli 40 tuntia paintball-tilassa ja maksimoinut tasojärjestelmän. Tämä on puhtaasti subjektiivista, mutta pidän parempana jotain huomattavampaa. Vive-ohjaimet ovat kireämpiä - he tuntevat olleensa enemmän kuin hallussaan aseita - ja voin pitää niitä niin löysästi tai tiukasti kuin haluan. Kosketus edellyttää, että sormesi ja käteni ovat yhdessä tietyssä asennossa, ja se ei ole oikeastaan ​​neuvoteltavissa: pidät ohjainta tavalla, jota Oculus pitää sopivana. Ne ovat vähemmän merkittäviä - pienempiä kuin Vive-sauvat - mikä ei oikeastaan ​​tunnu vastaavan aseiden pitämisen tunnetta, mutta vastaa selvästi paremmin käsien yksinkertaisen läsnäolon tunnetta.

Oculusta tulisi myös kiittää siitä, että jokainen ohjain tyhjensi yhden AA-pariston. Kaikki kannettava elektroniikka kärsii akkujen huonontumisesta ajan myötä, joten kyky korvata nämä edullisilla, ladattavilla, standardisoiduilla akkuilla on kiitettävää. Se pitää sinut pelaamassa myös, jos niiden loppu pelistä tulee loppua: vaikka Vive-akut ovat suurempia, jos sinun on ladattava niitä, niitä ei voi käyttää noin tunnin ajan.

Oculus Touch VR -ohjaimet tarkistavat Oculus Touch -ohjainten akun 670x365

Käynnistä otsikot

Jokaisen Tilt Brush -pelin kanssa pelaamisen jälkeen olen halunnut todellisen 3D-mallinnussovelluksen. Kanssa Oculus Medium, Minulla on nyt se, ja se on todella loistava. Se sopii hyvin Touch-ohjaimiin ja uskomattoman intuitiivinen. Toisin kuin kallistusharja, vaikka sinulla ei olisi kokemusta mallinnuksesta tai kuvanveistämisestä, sinun pitäisi pystyä mallintamaan jotain hienoa. Vielä parempi: malleja voidaan viedä, sitten tulostaa 3D-malleina. Se on ehdottomasti mieleen puhaltavaa.

Oculus Touch VR -ohjaimet Tarkista oculus medium gif

Arizona Sunshine on yksi isommista julkaisunimikkeistä (tosin ei yksinoikeus) - zombie-ampuja, jolla on teleportaation liike. Se on tarpeeksi hauskaa, vaikka huomasin, että skaalaus on poissa käytöstä. Yhteistoimintatila tekee tästä voittavan tittelin monille, ja voit pelata yhdessä Steven ostamista Vive-omistajien kanssa.

Todella kuuma - tai ainakin sen erityisesti valmistettu VR-versio - on luultavasti tällä hetkellä kuumin Oculus Touch -sisällön sisältö. Pelissä on ainutlaatuinen "aika liikkuu vain kun teet" -mekanismi, jonka avulla voit suorittaa uskomattomia Matrix-kaltaisia ​​luodien väistelyjä ja aseiden sieppauksia taistellessasi läpi käsikirjoitettujen kohtausten.

Oculus Touch VR -ohjaimet Tarkista gif superhot

Sitten siellä on Sanomatonja Kuollut ja haudattu. Entinen on utelias moninpeli maaginen taistelu; jälkimmäinen on länsimainen arcade-ampuja. Kumpikaan ei valitettavasti ollut erityisen vakuuttavaa, ja palasin nopeasti takaisin RecRoom.

Oculus Touch VR -ohjaimet Tarkista gif

Virallinen MineCraft VR (perustuu Windows 10: een ja saatavana Oculus-myymälästä) lisäsi Touch-tukea, mutta sinun pitäisi jättää se hyvin. Sen sijaan tarkista ViveCraft mod Java-versiolle, joka on kiusallisesti ylivoimainen kaikilla tavoilla ja yhteensopiva myös Touchin kanssa.

Tietysti Oculuksen käyttäjillä on myös täysi pääsy laajaan Steam-nimikkeiden kirjastoon (päinvastoin on totta myös totta, takana olevan uskomattoman kehittäjän ansiosta Elvyttää). Jotkut tarjoavat täyden tuen Oculus SDK: lle, toiset tarjoavat vain OpenVR-yhteensopivuuden, ja harvat eivät tue lainkaan kuulokkeita ja ohjaimia (esimerkiksi Google Earth VR).

Oculus Touch VR -ohjaimet tarkistavat Oculus Touch -ohjaimien suunnittelun 670x419

Täydellinen VR-kokemus

Oculuksella on nyt tarjottava täydellinen VR-kokemus, ja jos sinulla on jo Oculus Rift -kuuloke, Touch-ohjaimet ovat välttämätön hankinta. Olet ehkä vakuuttanut itsesi, että huoneen mittakaava on villitys, ja voisimme kiistellä sitä koko päivän - mutta sinä olet väärä, ja sinun on aika liittyä puolueeseen. Kuitenkin liikkumisen myötä Constellation -seurantajärjestelmän rajoituksista käy selvästi ilmi, ja sen vuoksi suosittelen roiskuttamaan hiukan enemmän ainakin kolmanteen anturiin. Saatat joutua ostamaan jatkojohdot, USB3-laajennuskortin, joitakin valaistustelineitä tai kiristysvarsia ja niihin liittyviä kiinnityskohtia. Budjetti vielä 150–200 dollaria ainakin anturille, kaapeloinnille ja kiinnityspisteille.

Oculus Touch VR -ohjaimet tarkistavat Oculus Touch -ohjaimet 2 670x408: lla

Niille, joilla on suurempia leikkitilaa, suosittelen silti Viveä, jotta huoneiden peittokyky olisi parempi, kaapelointi olisi vähemmän, asennus olisi helpompaa ja alhaisemmat kokonaiskustannukset, kun lisäostokset otetaan huomioon. Jos sinulla on jo HTC Vive, ei ole mitään syytä hypätä laivaa Oculukseen. Kosketusohjaimet ovat hämmästyttävän vähän tekniikkaa - hyvin suunniteltuja, tyylikkäät ja mukavat ohjaimet - mutta pöytään antamat eleet eivät ole enää hyödyllinen kuin Vive-sauvat, joita sinulla on ollut kuukausia, ja olet todennäköisemmin huomannut Oculus Constellation -järjestelmän rajoitetun seurannan, jos olet kokenut elämä.

Tuomio Oculus Touch:
Jos sinulla on Oculus Rift, osta Touch-ohjaimet nyt. Saattaa viedä hetken saadaksesi ne käyttöönottoon oikein, mutta kun ne ovat, se on sen arvoinen.
810

Jamesilla on teknisen älykunnan kandidaatin tutkinto ja hän on CompTIA A + ja Network + -sertifioitu. Hän on MakeUseOfin johtava kehittäjä ja viettää vapaa-aikansa pelaamalla VR-paintballia ja lautapelejä. Hän on rakennettu tietokoneita lapsuudestaan ​​asti.