Mainos

Kun pomppitit putkimiehiä kolikoiden keräämisen ympärillä, rakensin loistavia imperiumeja, perustin maailmanlaajuisia kauppaverkkoja ja rynnän yritysrahoituksen maailmaan. Kyllä - konsolit kiellettiin perheessämme, joten kaikki hauskanpidoni käyn tiukasti DOS: n ja Windows 3.1: n kautta.

Nämä viisi simsiä erottuvat nuoruudeni suurimpana aika-imuna. Jos et ole tyytyväinen nykyaikaiseen Sims pelejä ja pelaajien luoma sisältö kuten Sims 4 modit, sinun kannattaa tarkistaa nämä.

Teema sairaala

Vaikka sen ytimessä on vakava resurssienhallinnan sim, reaalimaailman sairauksien piilevyys jätettiin terveyskeskuksen ovet tukevat kokonaan hilpeämpiä vaivoja, kuten ”paisuneen pään oireyhtymä” ja “krooninen nenäkarva."

Pelaajat etenevät tutkimalla erilaisia ​​parittomia ehtoja diagnosoida ja hoitaa kasvavia erilaisia ​​vaivoja, samalla kun heidät pakotetaan käsitellä sairaalahallinnon kokonaan arkipäivää, esimerkiksi varmistaa, että käytävät ovat riittävän lämpimiä ja vahtimestarien tehtävät olivat katettu. Se oli utelias komedia ja todellisuus; se vain toimi ja myi yli 4 miljoonaa kappaletta maailmanlaajuisesti.

instagram viewer

Tehty Bullfrog Productionsin, Teema sairaala oli teemapuiston henkinen seuraaja, joka itse julkaistiin kokonaan 5 vuotta ennen kuin Rollercoaster Tycoon valloitti genren ja hallitsi sitä. Voit ostaa Teema sairaalan useimmille Windows- ja Mac OS-tietokoneille yli hyvissä vanhoissa peleissä vain 6 dollaria. Lupaan sinulle, että se on hyvä.

Kapitalismi

Häpeämättä puhtaasta liikkeenjohtajasimmistä, kapitalismista puuttui kuvitteellinen 3D-grafiikka - keskittyen sen sijaan kaivoksia kaivoksista, tehtaista ja tuotteiden siirtämisestä miettimättömälle kuluttajalle perustamalla vähittäiskauppa läsnäolo. Pelaajat voivat vapaasti keskittyä tiettyyn pelin osaan - esimerkiksi valmistukseen - ja antaa maailmanmarkkinoiden hoitaa loput.

Katsellessani pelin uudelleen nyt, voin nähdä, että olin selvästi hiukan outo nauttiessani tästä lapsi, mutta se oli lähinnä, jonka pääsin johtamaan omaa reaalimaailman yritys imperiumiani, kun olin tuskin 13. Ehkä vähän enemmän tästä ja vähän vähemmän Pokemon tekisi ihmeitä nykyiselle sukupolvelle.

Peli sisälsi jopa koulutustiloja oppiaksesi käsitteistä kuten osakemarkkinat ja markkinatutkimus, joten ei ole ihme, että tulin liiketalouden luokan kärkeen. Kapitalismi nimitettiin vuonna 2000 yhdeksi 15: stä kaikkien aikojen vaikeimmista peleistä - niin monimutkaisia, että sen pitäisi olla ilmainen MBA jokaisessa laatikossa. Hardcore, mies. Mietinkö kukaan koskaan tehnyt sosialismin sim?

Kuljetus Tycoon

Lopullinen miniatyyrirautatiesetti meille niille, joissa ei ole varatilaa, Tycoon-mestarilta Chris Sawyerilta (joka myöhemmin loi RollerCoaster Tycoonin). Äskettäin julkaistu uudelleen iOS: ssä, Transport Tycoon oli eeppinen peli, joka kattoi viktoriaanisen aikakauden nykyaikaisiin liikennejärjestelmiin - lentokoneisiin, juniin, autoihin ja merenkulkuun - ollakseen tarkka. Sekä matkustajat että luonnonvarat tarvitsivat kuljetuksia kaupunkeihin ja tehtaisiin ja sieltä. Tehokkaimmat verkot maksettiin eniten, mikä mahdollisti laajentamisen muihin kaupunkeihin ja vielä enemmän teollisuutta. Aloittaisitko tällä tuottoisalla maastohiihtorautatieyhtiöllä vai menisitkö vähäriskisiin matkustajabusseihin?

Kummallista kyllä, siinä oli jopa moninpeli nolla modeemikaapelilla (nyt näytän todella ikäni), mitä myöntäisin, ettei tekevät täsmälleen jännittävistä iltapäiväpelisessioista - mutta mikään ei lyö soolopelaa jotain häikäilemätöntä tietokonepiiriä vastaan yritykset. Minulla on iloisia muistoja huutamasta, kun kilpailijani osti uuden säiliömoottorin, vaikka rautatielinjani ei ollut vielä edes valmis.

Transport Tycoon elää tänään muodossa OpenTTD - käänteisesti suunniteltu avoimen lähdekoodin klooni.

Sim-maatila

Maxis tuotti SimFarmin vuonna 1993 spin-off-versiona SimCity 2000: sta, ja koska en ole koskaan asunut oikealla maatilalla, en voi puhua pelin tarkkuuden puolesta. Pelistä, jonka muistan, pysyä viljelijänä oli vaikeaa. Olin toivoton - tuskin saanut eläimiäni jalostukseen tai selvisin muutaman sadon ohi. Grafiikat olivat hirvittäviä, ja kummallista kyllä, muuten napsautusvetoisella sim: llä oli sadonpoistolaite, joka vaati manuaalista lentämistä näppäimistön avulla.

Peli ei ehkä ole ollut mittava menestys, mutta olkoon hyvä, on aika toiselle SimFarmille. Tai ainakin, heidän pitäisi lisätä tiloja takaisin SimCity 2013: hon!

Sim-torni

Ah, eleet hissin toimintaparametrien säätämisessä. Yllättävän ei naurettavin Sim-peli koskaan (Sim Muurahainen voi ottaa palkinnon), Sim-torni oli omituisen mielenkiintoinen peli rakentaa pilvenpiirtäjiä ja täyttää ne sitten huoneistoilla, kaupoilla, maanalaisella pysäköintialueella, hisseillä ja jopa hääkappeleilla. Kärsivät dokumentoinnin puutteesta (vai pitäisikö sen olla ”itsensä löytämisen ominaisuus?”) ja hitaassa tahdissa, addiktoiva peli on kuitenkin synnyttänyt useita epävirallisia moderneja mielikuvia.

Todellisen maailman resurssienhallinnan koulutusarvosta puuttuu täysin moderni pelaaminen - FPS-genren hallitsema. Sim-pelit näyttävät vain olevan menneet pois muodista viime aikoina (ei tukenut katastrofaalinen SimCity-lanseeraus), ja minusta on häpeä. Tuo takaisin yksi näistä 5 jalokivistä ja olen melkein varma, että sinulla on voittaja käsilläsi.

Mikä oli suosikki simsi? Ota alla oleva kommenttiosa ja kerro meille.

Jamesilla on teknisen älykunnan kandidaatin tutkinto ja hän on CompTIA A + ja Network + -sertifioitu. Hän on MakeUseOfin johtava kehittäjä ja viettää vapaa-aikansa pelaamalla VR-paintballia ja lautapelejä. Hän on rakennettu tietokoneita lapsuudestaan ​​asti.