Tämä artikkeli oli nopeasti seurattava. Selvitä, mitä tämä tarkoittaa tai lähetä sovelluksesi ja palvelut nopealle seurannalle.

Kun kävelin kokeilemaan uutta Oculus Rift prototyyppi (koodinimeltään: Crescent Bay), luulin, että minulla oli aika hyvä idea, mikä oli varastossa minulle. Näin tuntuu olevan väärässä. Jätin demon heikkopolvisen ja vaikuttunut helvetistä.

Mitä minä näin virtuaalitodellisuuden tulevaisuus Miksi virtuaalitodellisuustekniikka puhaltaa mieltäsi 5 vuodessaVirtuaalitodellisuuden tulevaisuus sisältää pään, silmän ja ilmaisun seurannan, simuloidun kosketuksen ja paljon muuta. Nämä uskomattomat tekniikat ovat saatavilla sinulle enintään viidessä vuodessa. Lue lisää , ja voimakas merkki tulevista asioista. Prototyyppi, jolla on korkeampi resoluutio, alhaisempi viive ja 3D-ääni, ei ole uusi dev-sarja, kuten DK2 5 parasta demon osoittaa Oculus Rift aloittelijoille Lue lisää . Se on ominaisuusprototyyppi, jonka tarkoituksena on antaa kehittäjille ja lehdistölle mahdollisuus nähdä, mihin tekniikka menee.

instagram viewer

Yhdistämällä onnea ja tapana pakko virkistäytyä /r/oculus kaikkina aikoina pystyin saamaan mahdollisuuden kokeilla prototyyppiä ensimmäisellä käytettävissä olevalla paikalla. Demot olivat noin viidentoista minuutin mittaisia, ja ne tapahtuivat Oculuksen rakentamissa pienissä kopeissa, joissa on harmaasävyinen modernistinen esteettisyys, joka muistuttaa tohtori Evilin kaulaa.

OculusBoothFeature

Oculus on osoittanut laitteistoa aiemmin, mutta vain rajoitetulle yleisölle viime vuoden Oculus Connect -konferenssissa. Tämä on ensimmäinen tilaisuus, jonka yleisö on joutunut tarkastelemaan sitä. Monet demoista olivat samanlaisia ​​kuin mitä Oculus Connectin kehittäjille näytettiin, mutta oli myös joitain yllätyksiä varastossa - ja näytti siltä, ​​että useita demoja olisi hiottu tai niillä olisi ollut virikkeitä lisätty. Oculus oli niin ystävällinen, että sain nauhata prosessin, ja voit katsella demoani täällä:

Lue tarkemmat vaikutelmat ja yhteenveto jokaisesta demosta!

Laitteisto

OculusDemoStation

Minulla oli vähän vaikeuksia Riftin asettamisessa (melko isojen) reseptilasien päälle. Prototyyppi oli melko jäykkä (ja ilmeisesti hauras) kuin DK2, mikä vaikeutti kasvoillesi kohdistamista, jos käytät silmälaseja. Se sopii prototyypille, mutta toivon, että tulevaisuudessa Oculus sisältää tarkennuskiekon, kuten se tehdään Gear VR: n kanssa, niille meistä, jotka valitsivat näön dump-statukseemme.

Kun valitsin laitteistoa koskevia huomautuksia, nenän ympärillä oli melko vähän valovuotoa, joka hajotti minut muutaman kerran esittelyn aikana. Plussapuolella HF on kevyt: todella kevyt. Tuntui olevan ontto. Kun se oli päällä, se oli mukavin VR-kuuloke, jonka olen koskaan käyttänyt.

Yksi laitteisto oli päällä, sain hyvän kuvan näytöltä. Optiikka oli hyvä, ja epäselvyys näkökentän reunojen ympärillä (melko havaittavissa DK1: llä ja DK2: lla) oli suurelta osin poissa. Näkökenttä tuntui suunnilleen samalla tavalla kuin DK2; ehkä hieman paremmin. Resoluutiota parannettiin ehdottomasti 1080p DK2: sta, vaikkakaan ei niin paljon kuin toivoin: silti oli mahdollista ponnisteluilla valita yksittäisiä pikseliä. Epäilen vakavasti, että resoluutio oli yli 2560 × 1440 - Gear VR: n käyttämä Note 4 -näyttö on hyvä veto, vaikka Oculuksesta ei vieläkään ole virallista sanaa. Näytön oven vaikutus ei ole aika menneisyys. Jäljellä oleva pikselitaso ei kuitenkaan häiritse.

OculusDemo2

Integroidut kuulokkeet lisäsivät todella paljon, etenkin äänieristetyissä kopeissa, joissa Oculus piti demoja. Laskeutuvat kuulokkeet katkaisivat tehokkaasti viimeisen maadoituslinjani ulkomaailmaan, ja minusta tuntui, että minua oli kuljetettu kehoon. Demo tapahtui suurella neliömatolla (noin puolitoista metriä sivulla), jonka hoitaja varoitti minua pysymään sisällä. En tehnyt, ja seuranta pysyi hyvin. Seurannan merkkivalojen lisäämisen myötä kuulokkeen takaosaan voin kääntyä vapaasti menettämättä seurantaa. Koko esittelyn aikana ei ollut yhtä paikannusseurannan virhettä eikä yhtäkään pudottua kehystä.

Oculus vaatii, että Rift on istuva kokemus: luultavasti juridisista ja turvallisuussyistä. Minun piti allekirjoittaa luopuminen ottaakseni tekemäni demon. Lisättyä upotusta kykyyn seistä ja liikkua vapaasti on kuitenkin vaikea yliarvioida. Riftin käyttäminen pystyssä seisomisella laajalla paikannusnopeudella on täysin erilainen kokemus kuin tuolilla istuminen ja mahdollisuus siirtää korkeintaan muutama jalka sivulta toiselle.

Itse demojen laatu oli myös huippuluokkaa. Siellä on paljon hyvää Oculus Rift -pelikokemukset 5 Oculus Rift -pelikokemusta, joka räjäyttää sinutNyt kun toisen sukupolven Oculus Rift -kehityspaketti on loppunut ja on kehittäjien käsissä ympäri maailmaa, tarkastellaan eräitä Riftin tähän mennessä parhaimpia tavaroita. Lue lisää , mutta nämä olivat kaukana parhaista, joita olen koskaan yrittänyt.

Ehkä se, mikä minulle ilmestyi eniten uudesta prototyypistä, oli tarkkuus ja pieni viive. DK2: n seuranta toimii, mutta siihen on… tarkoitus. Huomaat liikkuvat hiukan tarkoituksellisemmin kuin normaalisti, koska latenssi johtaa alitajuiseen katkeamiseen pään liikkeiden ja maailman liikkeiden välillä. Crescent Bayn prototyypissä se on pitkälti ohi. Muutat, ja maailma on ehdottoman vakaa - perusteellinen totuus, josta voit luottaa. Pään liikkeesi ovat sujuvia, vaivatonta ja ajattelematonta. On vaikea välittää, mutta tunne, että olet oikeiden asioiden ympäröimä ja seisot oikeissa paikoissa, on ylivoimainen. Alitajunnan katkaisu on poissa tai lähellä sitä.

Minulla ei ole erityistä taipumusta simuloida sairautta, mutta on lievää levottomuutta, jonka aion huomata, kun olen käyttänyt DK2: ta jonkin aikaa. Crescent Bayssä se oli kokonaan poissa. Jätin demosta hienon.

Demot

OculusDemoStation

Sukellusvene

Ensimmäinen demo tapahtui sukellusveneessä. Katto oli riittävän korkea, jotta se ei ollut klaustrofobinen, mutta tiukoissa tiloissa oli vahva tunne. Minun edessäni ripustettiin valtava putki. Kaiken valaistus näytti hyvältä, ja epäilen olevan kuvapohjainen. Muutaman hetken kuluttua ympäröivääni tuli pahaen hiontamelua, joka antoi minun kuulla huoneeni, jossa olin. Sitten huone alkoi hitaasti murentua hiukan ylhäältä tulevan paineen alaisena. Sitten se leikattiin mustaksi.

Dinosaurus

Seuraavassa demossa löysin itseni kasvotusten dinosauruksen kanssa, joka oli noin kuusi jalkaa korkea. Hänen ruumiinsa oli valaistu kauniisti, kun hän hengitti hitaasti ja katseli minua. Seisoimme yhdessä mustassa tyhjössä, epäselviä hiukkasia, jotka roikkuivat ilmassa ympärillämme. Kasvoni oli tuumaa tuumaa rutolta kauniisti veistettyjä keltaisia ​​hampaita. En tuntenut aivan vistseraalista pelkoa, jota tuntisin, jos olisin kasvotusten todellinen saalistaja, kuten tiikeri tai karhu, mutta siinä oli jotain syvästi järkyttävää.

Niitty

Seuraava demo oli ilahduttavan matalapoliittinen kohtaus, jossa pieni peura, kani ja kettu tehtiin kourallisessa monikulmioissa ja pirteissä pastellisarjoissa. Puu ripustaa olkapääni yli, ja tunsin, että voisin päästä käsille ja koskettaa sitä. Hyvin vähän tapahtui, mutta se oli miellyttävä paikka olla. Haluaisin aivan takaisin sinne.

Pilvenpiirtäjä

Seuraava demo oli sellainen, josta olin lukenut aiemmin. Seisoin valtavan pilvenpiirtäjän reunalla katsomalla alas goottilaista, steampunk-näköistä kaupunkia. Valtava Zeppelin kellui yläpuolella. Takani takana voin nähdä valtavan Palmer Lucky -taulun, jolla oli Rift dev -pakkaus. Minun alla autot liikkuivat.

En ole koskaan pitänyt korkeuksista, ja kun yritin saada itseni askelmaan pois rakennuksen reunalta, huomasin, että en todellakaan pystynyt.

Taikapeili

Seuraava esittely tapahtui huoneessa, joka näytti siltä, ​​että se olisi otettu suoraan Bioshockista - sarjakuvamainen, epämääräisesti painajainen olohuone, jolla on iso peili yhtä seinää vasten. Kyllästyneen näköinen kerubim kehysti lasin ja katsoi minua surkeasti. Peilissä voin nähdä heijastukseni rungosta riippumattomana päänä, joka kiertää nopeasti erilaisten mallien läpi, mukaan lukien rikkoutuneen kappaleen marmorinen rintakuva (mielestäni Sokrates), oopperamaski, terrakotta-aurinko, jossa on kasvot, ilmapallo ja pieni purppuralaatikko, jossa nenä on kolhi. Nenä kilpaili liikuttaessani kasvojani, mikä on sekä yksinkertaista että kiihkeästi viihdyttävää.

Alien

Seuraava demo tapahtui suurella, jäätyneellä asteroidilla, tiukalla horisontilla ja omituisen värin taivaalla. Alukset lensivat yläpuolella, ja kuulin Doppler-vaikutuksen heidän liikkuessaan, jättäen höyrypolkuja taivaalle. Vastapäätäni, vain tarpeeksi lähellä tehdäkseni minusta hieman hermostuneen, harmaa muukalainen, jolla on suuret silmät ja monimutkaiset sormet, katsoi taaksepäin minua. Hänen silmänsä seurasi minua, ja kun muutin, hän kääntyi seuraamaan. Hetken kuluttua hän heilutti. Palautin aallon täysin automaattisesti.

Tunne olla samassa tilassa kuin toinen sinulle reagoiva henkilö on uskomattoman voimakas. Toivon, että voisin viettää pidempään ja nähdä kuinka kauan illuusion hajoaminen vie.

Toytown

Seuraava demo oli selvästi suosikkini. Seisoin tyhjyydessä ja arkin paksua sumua meni rintaani läpi (mikä on muuten epämiellyttävää - kehittäjät ottavat huomioon). Edessäni oli pieni, muutaman metrin poikki leikkikaupunki, joka näytti melkein täsmälleen ikään kuin se olisi tehty paperista. Voin nähdä pienen paperipalon raivoavan rakennuksessa, ja pienet paperipalontorjunnat kamppailivat laittaakseen sen pois. Paperipilvet ajautuivat kaupungin yli. Voisin katsoa paperi-ikkunaan ja nähdä pienen paperi-ihmisen ajautumassa huoneeseensa. Toivon, että minulla olisi enemmän aikaa tähän, koska koko asia oli täynnä yksityiskohtia, ja uskon, että voisin viettää tunnin tutkimaan sitä.

On selvästi koko peli, jonka voit tehdä siitä, että se on juuri tämä: pieni, VR, Sim City, ja jos kukaan muu ei tee sitä, niin minäkin.

Robotin aseet

Seuraava demo oli melkein Pixar-ish-lyhyen muodossa. Skit näytteli kahta valtavaa oranssia teollisuusrobotia, johtimen jalusta ja kumiankka. Demo alkoi, kun ankka nousi pienellä podiumilla maasta ja käsivarret alkoivat hiipiä sen yli, heiluttaen laajasti henkilökohtaisen tilani läpi ja saaden minut hypätä ja ankkaa vaistomaisesti. Kun yksi heistä iski ankan kaukaisuuteen, kapellimestarin nousi maasta, ja yksi heistä nosti batonin ja aloitti johtamisen näkymättömän orkesterin kanssa.

Hetken kuluttua, kierre: keula on oikeastaan ​​taikasauva. Hetkeä myöhemmin, ja ne ovat kaksintaistelua, punaiset ja siniset kipinät (jotka on tehty upeaksi kolmiulotteisena) räjähtävät ympärilläni. Lopulta yksi aseista muuttui itsestään valtavaksi kymmenen jalkaa pitkäksi keltaiseksi ankkaksi, ja toinen syleili sen.

Tämä demo oli todella hauskaa ja on hieno todiste VR-fiktion konseptista. Toiminta tapahtui ympärilläni, ja minulla ei ole koskaan ollut vaikeuksia seurata tapahtuvaa.

Dinosaurus-museo

Seuraavassa esittelyssä löysin valtavan museosaalin, jossa dinosauruksen kallo istui korokkeella toisella puolella. Muutaman sekunnin kuluttua tyrannosaurus pyöritti kulmaa ja veloitti minua. Tällä kertaa se ei ollut vain järkyttävää, olin pelkästään vanha. Minun oli jatkuvasti muistutettava itselleni, että se, mitä näin, ei ollut totta. Dinosaurus ohitti ohi, ja minä ankasin impulsiivisesti välttääkseen hänen vartaloaan.

Luoti aika

Viimeisin pelaamani demoni on osoitettu yleisölle aiemmin, ja se on rakennettu Unreal 4 -moottorilla, kohtaan, jonka demo itse varmasti korosti.

Juoksin kadulla hitaasti, kun taas ympärilläni tapahtui valtava asetaistelu. Luodit, jäljellä olevat nestemäiset vääristymisvirrat, lensivat olkapääni yli. Kadun lopussa kolosiaalinen robotti tuijotti minua. Ihastuttavasti sulatetut lasisirut ja betonipalat kulkivat ympärilläni olevan ilman läpi. Minusta tuntui, että voisin tavoittaa, kuten Neo, matriisiin ja irrottaa ne ilmasta. Osittain kadulla, räjähdys nousi autoon ja lähetti sen purjehtimaan tuumani pääni yli. Voin nähdä miehen, joka oli kiertynyt takapenkin sikiön asentoon ikkunan läpi. Kun pääsin tien päähän, valtava robotti kasvoi ylös, kipinöi indeksoivat vartaloaan alas ja riemasivat.

VR: n tulevaisuus

Noutona Crescent Baystä on, että VR: n hienovaraisuudet todella vaikuttavat. Muutamalla millisekunnilla latenssia ja ylimääräisellä asteella paikannuspaikannus, jonka Oculus lisäsi uuteen prototyyppiin, on paljon enemmän kuin erottelutarkkuus. Ääni oli samoin hienovaraisuus, mutta auttoi maadoittamaan minua virtuaalimaailmassa. Muutaman sekunnin kuluttua kuulokemikrofonin asianmukaisesta säätämisestä olin menettänyt kaiken mielen asemastani todellisessa maailmassa ja vakuuttunut siitä, että olin jossain muualla.

Vaikutus oli vertaansa vailla ja kuvailematon. Olen nähnyt tulevaisuuden ja sinusta tulee pian virtuaalitodellisuuskokemus 5 hämmästyttävää ei-pelaamistapaa, joilla ihmiset käyttävät Oculus Riftiä"Se on vain temppu." Sitä ihmiset sanoivat Wiimotesta, Kinectistä ja viime aikoina Google Glassista, ja he sanovat siitä Oculus Riftistä. Jos olet yksi heistä, pyydän sinua ... Lue lisää liian.

Oletko innostunut VR: n tulevaisuudesta? Mikä on halutuin ominaisuus? Kerro meille kommenteista!

Kirjailija ja toimittaja, joka sijaitsee Lounaisosassa, Andre takuuvarmasti pysyy toiminnassa 50 celsiusasteeseen saakka ja on vesitiivis kahdentoista jalkan syvyyteen asti.