Mainos
Jos pelaat peliä konsolilla, tekniset yksityiskohdat hoidetaan puolestasi. Jotkut pelaajat pitävät tätä parempana, mutta tietokonepelaajat nauttivat usein paremmasta valvonnasta, jolla heillä on pelin silmäkarkki.
Tietenkin PC-pelien tarjoamista mukautuksista ei ole hyötyä, jos et tiedä peliterminologiaa ja mitä asetukset tarkoittavat. Tämä opetusohjelma nopeuttaa sinua selittämällä viisi yleisintä termiä ja niiden vaikutusta pelikokemukseen.
Anisotrooppinen suodatus
Lähes kaikki nykyaikaiset pelit käyttävät mipmakarttaa. Tämä on tekniikka, jossa tekstuuri, joka on kaukana soittimesta, saadaan heikompana laaduna suorituskyvyn parantamiseksi.
Mipmakarttauksessa on kuitenkin ongelma - usein siirtyminen korkealaatuisen ja heikkolaatuisen tekstuurin välillä on näkyvissä. Oletetaan, että etsit käytävältä. Lähellä olevien seinien ja lattien pintakuvio tehdään korkearesoluutioisella tekstuurilla. Mutta jossain vaiheessa kauempana sinua, pelin on vaihdettava heikkolaatuiseen tekstuuriin. Siirtymä on todennäköisesti näkyvä ja ärsyttävä.

Anisotropic Filtering (AF) yrittää korjata tämän ongelman tasoittamalla siirtymää kyseisten tekstuurien välillä. Tavallaan se estää tekstuurien leikkaamista. Monissa nykyaikaisissa peleissä on AF-asetukset, jotka vaihtelevat välillä 2x - 16x. Tämän asetuksen lisääminen voi parantaa kuvioiden ulkonäköä, mutta voi myös vaikuttaa suorituskykyyn. Jos näytönohjaimesi chugging, tämän asetuksen pienentäminen voi olla suuri apu.
Reunan pehmennys

Moderni tietokoneen näyttö 3 asiaa, jotka voit tehdä vanhoilla tietokonemonitorillaKäyttämätön elektroniikka on nykyajan elämän syy. Täysin toimivat vempaimet istuvat hiljaisesti varastotilan nurkassa tekemättä mitään. Vanhat LCD-näytöt ovat täydellinen esimerkki siitä. Lue lisää luo kuvan pikselien kautta. Yksi pikselien rajoituksista on se, että pikseli voi olla vain yksi väri kerrallaan.
3D-peleissä on ongelma, koska esineiden reunoja tarkastellaan harvoin täydellisillä viivoilla ja kaksi dramaattisesti erilaista väriä ja kirkkautta kuvaavaa objektia yhdistetään usein toisiinsa. Anti-Aliasing (tai AA) löytää värin ja kirkkauden, joka on sopiva kompromissi, ja asettaa sen sitten reunaa pitkin. Tämä pehmentää reunaa, mikä johtaa realistisempaan kohtaukseen.
Reunan pehmentämiseksi määritetty algoritmi ei kuitenkaan ole vapaa. Se vaatii enemmän graafista potentiaalia ja voi vetää alas jo vaikeuttavan näytönohjaimen. Useimmissa peleissä on useita AA-asetuksia - yleensä 2x, 4x ja 8x. AA: n pienentäminen parantaa suorituskykyä, mutta kannattaa yrittää pitää ainakin minimaalinen asetus päällä, koska AA: n poistaminen kokonaan käytöstä johtaa paljon heikompi kuvanlaatu (kuten yllä olevasta kuvasta voi nähdä).
Suuri dynaaminen aluevalaistus
Ihmisen silmä näkee erittäin hyvin kontrastierot. Pelit eivät kuitenkaan aina pysty pysyttelemään. Ei ole epätavallista, että pelimoottorit luovuttavat äärimmäisen kontrastin tuottamiseksi, mikä johtaa yksityiskohtien menettämiseen.
Korkea dynaaminen alue Kuinka tehdä vääriä dynaamisia valokuvia Photoshopista Lue lisää (HDR) -valaistus lisää saadaan kirkkaustasoa, jolloin ylikuormittavat valonlähteet voivat erottua. HDR: n käyttöönotto johtaa usein kaikkein intensiivisimpiin visioihin, joissa vallitsevat valolähteet lähtevät esineisiin (vaikutelma, joka tunnetaan nimellä kukinta).

Nyt yhteinen piirre, HDR-valaistus voi vaikuttaa suuresti kielteisesti suorituskykyyn, mutta voi myös vaikuttaa suuresti pelin ulkoasuun. Kaikkien mielestä HDR: n tuloksena on realistisempi kuva, ja eri pelimoottorit käsittelevät ominaisuutta eri tavoin. Ehdotan kokeilla tätä ominaisuutta jokaisessa pelissä nähdäksesi, pitäisitkö tuloksista ja pystytkö käsittelemään suorituskyvyn vaikutuksia.
Shader-malli
Vastoin nimeä, varjostimet eivät ole vain keinoa varjojen näyttämiseen kohtaukselle. Ne ovat itse asiassa olennainen osa sitä, kuinka tietokonegrafiikka tehdään. Shadereita on monia erityyppisiä ja ne tekevät monia erilaisia asioita, mutta on yksi erityinen termi, jonka sinun pitäisi tietää - shader-malli.
Shader-malli on varjostuskieli, jota käytetään shaderien ohjelmointiin. Uudemmissa shader-malleissa on enemmän ominaisuuksia, joista useimpia on vaikea ymmärtää ilman tutkintoa tietokoneohjelmoinnissa. Pelintekijöille shader-malli on tärkeä, koska se määrittelee kuinka hyvin ja jos peli toimii omallasi näytönohjain Parhaiten suorituskykyiset kannettavien tietokoneiden videokortit peleihin ja HD-videoihin [tekniikka selitetty] Lue lisää .
Jos sinulla on vanhempi näytönohjain, se tukee todennäköisesti vain vanhempia shaderimalleja. Jotkut pelit käyttävät kuitenkin uudempia shader-malleja, joten niitä ei käytetä vanhemmilla näytönohjaimilla. Joissain tapauksissa grafiikkaominaisuudet voidaan poistaa käytöstä, jos korttisi ei tue asianmukaista shader-mallia. Jos sinulla on vanhempi näytönohjain, sinun on aina tarkistettava pelien järjestelmävaatimukset ennen sinua osta ne välttääksesi maksamasta pelistä, jota et itse voi pelata tai jota voi pelata vain rajoitetulla grafiikalla asetukset.
tessellation

Kaikki pelin esineet ovat polygoneja. Merkkimalleilla on yleensä kiinteä monikulmion lukumäärä, mutta yksityiskohdat voidaan pienentää tai suurentaa käyttämällä matemaattisia algoritmeja. Tuloksena on erittäin tarkat yksityiskohdat tarvittaessa ja pienemmät yksityiskohdat tarvittaessa. Se on pähkinänkuoressa.
Jotkut pelimoottorit ovat käyttäneet tessellaatiota vuosia, mutta ominaisuudelle annettiin virallinen tuki DirectX 11: ssä, mikä tarkoittaa, että nyt on olemassa tessellaatiostandardi, jota voidaan käyttää kaikissa peleissä. Aikaisemmin tessellaatio on keskittynyt kaukana olevien esineiden yksityiskohtien vähentämiseen suorituskyvyn parantamiseksi. DirectX 11: n avulla on nyt mahdollista lisätä dynaamisesti esineiden yksityiskohtia parantamalla kuvan laatua. Yllä olevassa esimerkissä huomioi hieman pyöristetty leuka ja pää, joka on näkyvissä, kun tessellaatio on päällä.
Ei monet pelit tukevat DirectX 11: n tessellaatiota, mutta ne, jotka tekevät, voivat hyötyä siitä suuresti. Tämä on kuitenkin uusi ominaisuus, eikä monet näytönohjaimet selviä siitä. Tarvitset DirectX 11 -näytönohjaimen ja melko lihavan kortin siinä.
johtopäätös
Toivottavasti tämä artikkeli on hävittänyt nämä PC-peliehdot. Kaikkien PC-pelaajien ei tarvitse tietää, mitä nämä termit tarkoittavat, mutta jos haluat optimoida pelikokemuksesi, on tärkeää tietää, mitä hienot grafiikka-asetukset tekevät. Voit vapaasti kysyä kysymyksiä. Teen parhaani vastatakseni heille.
Matthew Smith on Portland Oregonissa asuva freelance-kirjailija. Hän kirjoittaa ja editoi myös Digital Trends -lehteä.