Mainos
Videopelit vaativat monimutkaista koodia sen varmistamiseksi, että maailma toimii samalla tavalla kuin reaalimaailman fysiikka. Useimmat pelit käyttävät olemassa olevia fysiikan moottoreita, joissa on asetetut sovellusliittymät, kuten Havok-moottori. Lyhyesti sanottuna pelin fysiikan moottori asettaa säännöt Smash, Drive & Build: 3 mahtavaa fysiikan hiekkalaatikkosimulaattoria Lue lisää , joka toimii samanaikaisesti pelimoottorin kanssa ja varmistaa, että emme kaikki kulje seinien läpi.
Fysiikan häiriölle on ominaista, että siihen sisältyy jotain pelissä liikkumista tavalla, joka ei sovi yhteen fyysikan kanssa loppupuolella.
Joissakin peleissä nämä häiriöt olisivat harvinaisia ja tuskin havaittavissa. Toisissa fysiikka on kuitenkin rikki siinä määrin, että seinien läpi kulkeminen on melko kesyä. Joillakin on fysiikan moottoreita, jotka aiheuttavat niin usein esiintyviä ongelmia, että häiriöt ovat melkein kuuluisampia kuin pelit itse. Tässä on muutama viimeaikainen peli, joka joko taivuttaa fysiikan lakeja tai napsauttaa ne puoliksi.
Skate 3
Erilaisia häiriöitä ja hyödynnetään Skate 3 ovat jo tehneet kierroksia YouTubessa. Vaikka luistelufysiikka itsessään on melko toimiva, hahmomallit leikkaavat läpi asioita tai törmäävät tavalla, joka aiheuttaa niiden rikkoutumisen. Muita mahdollisia todellisuutta rikkovien hauskien lähteitä ovat levyt, joilla on taipumus juuttua maisemien tai NPC: n alle.
Joskus Skate 3: n ei tarvitse edes olla glitch ollakseen hauska. Törmäykset ihmisten tai penkkien kanssa voivat aiheuttaa itsessään melko hilpeitä pyyhkäisyjä. Vaikka kehittäjät, EA Black Box, olivatkin ainakin kerran lisänneet pelin, suurin osa hauskasta fyysisestä tavaroista, jotka voidaan nähdä pahamaineisissa videoissa, ovat edelleen pelissä.
FIFA
Me kaikki muistamme iskumoottorin vuodesta FIFA 12 lähinnä siksi, että se aiheutti surullisen "suudelman" kahden pelaajan välillä, jotka jotenkin saivat hahmonsa yhdistämään. Pelistä on sittemmin ilmoitettu lukuisia häiriöitä huolimatta tai ehkä syystä yrittämään simuloida kauniin pelin todellista fysiikkaa.
Hahmojen ruumiinosat tarttuvat usein palloon tai säädetään melko epätavallisilla tavoilla varmistaakseen, että he ovat kosketuksissa sen kanssa. Viimeisimmät pelit käyttävät Ignite-moottoria. Pelissä ei ole toistaiseksi ollut ”suudelmaa”, mutta pelaajien läpi pallojen leikkaamisesta on tehty valituksia.
Grand Theft Auto IV
Grand Theft Auto IV oli ensimmäinen monista Rockstar-peleistä, jotka ajettiin Euphoria-fysiikan moottorilla, ja se esiteltiin myös ragdoll-fysiikka 10 parasta GTA IV-videota innostumaan GTA V: stä [MUO Gaming] Lue lisää . Ajaminen vie jonkin verran tottua, ja olen nähnyt melko tasaisen jakautumisen sitä rakastavien pelaajien ja sitä vihaavien pelaajien välillä. Mutta hauskin asia, joka sinulla voi olla fysiikan suhteen, on ajaa autoja asioihin, joita heidän ei tarvitse pitää, kuten tietty keinuvipu, ja nauttia siitä, että heidät lentävät yhtä korkealle taivaalla kuin kone. Tämä johtuu siitä, että itse keinuvipu on hieman upotettu maahan, ja fysiikkamoottori yrittää siirtää sitä ulos autolla työntävällä voimalla.
Samanlaisia häiriöitä ilmoitettiin vuonna 2006 GTA V, joka käyttää myös Euphoriaa: Pelaaja voi törmätä tiettyyn automaattiseen porttiin tavalla, joka aiheutti fysiikan katapultista heidän autonsa ilmaan, vaikka se oli myöhemmin paikallaan.
Fallout: Uusi Vegas
Vaikeuksia Fallout: Uusi Vegas oli monia ja erilaisia. On todennäköistä, että jos olet pelannut peliä tai nähnyt jotain siitä Internetissä, olet todennäköisesti nähnyt joitain surullisimpia häiriöitä. Näihin kuuluvat hahmomallit, jotka torjuvat helvetin demoniksi tai vain ajautuvat pois ja takertuvat seiniin.
Se voidaan nähdä muutamissa muissa Bethesda-peleissä, mukaan lukien Vanhin vierittää V: Skyrim. Lucky on pelaaja, jota on pelattu jompaakumpaa peliä kohtaamatta fysiikan häiriötä. Molemmat pelit saavat voiman Havok-moottorilta, joka on yksi teollisuuden yleisimmistä fysiikan moottoreista.
Vuohen simulaattori
Tämä on todennäköisesti ainoa peli luettelossa, jolle rikkoutunut fysiikka on koko asia. Vuohen simulaattori on kuin jokin typerä videopeli, joka vastaa Escher-maalausta: tarkoituksella tehty pelaamaan fysiikkaa ja käsitystäsi siitä.
Alfa, jota niin monet rakastivat, rakennettiin Unreal Engineen, PhysX: n ja Apexin kanssa. Äärimmäiset fysiikan häiriöt määrittelivät pelin suosion, työntäen sen, mikä alun perin oli peli hillo Vuohen simulaattori on täällä ja se on kaikki mitä unelmoit siitäMitä tapahtuu, kun Internetissä julkaissut vitsivideo herättää niin paljon hypeä, että siitä tulee todella videopeli? Vuohen simulaattori tapahtuu. Lue lisää peli kokonaiseksi Steam-julkaisuksi. Kehittäjät ovat sanoneet, että kehitysaika oli lyhyt erityisesti siksi, että virheet ja häiriöt jäivät ehjiksi julkaisun yhteydessä.
Kerro meille!
Oletko törmännyt peliin, jossa fysiikka on järjettömästi rikki tai edes sellainen, jossa oli hauska häiriö? Kerro meille kommenttiosassa!
Rachel on kotoisin Austinista, Texasista. Hän viettää suurimman osan ajastaan kirjoittamiseen, pelaamiseen, lukemiseen ja kirjoittamiseen pelaamisesta ja lukemisesta. Mainitsinko hän kirjoittavan? Älyttömän kirjoittamattomuuden aikana hän piirtää maailman hallintaa ja tekee kuollut Lara Croftin esiintymisen.