Mainos

Kun PC-pelien suurin alusta ryhtyy yhdessä vakiintuneen taiwanilaisen valmistajan kanssa tuottamaan virtuaalitodellisuuskuulokkeita, joissa on täysin liikettä seurattavat ohjaimet, nouset ylös ja merkitset sen. HTC Vive for Steam VR määrittelee pelaamisen uudelleen ja paljon muuta. Se on lähinnä Holodeckiä, jonka olen koskaan nähnyt. Ja se on aivan uskomatonta.

Ennen kuin kysyt: En ole unohtanut Oculusta. Olin alkuperäinen Kickstarter - tukija (minun DK1 Oculus Rift Development Kit -katsaus ja lahjaOculus Rift on vihdoin saapunut, ja se saa päänsä kääntymään (kirjaimellisesti) kaikkialle peliyhteisöön. Emme enää rajoitu siihen, että katsomme tasaisen ikkunan läpi pelimaailmoihin, joita rakastamme ... Lue lisää ja DK2-arvostelu Oculus Rift Development Kit 2 -katsaus ja lahjaEnsimmäisen Oculus Rift Development Kit -sarjan julkaisusta on kulunut vuosi, ja on turvallista sanoa, että pelimaailma ei tule koskaan olemaan samanlainen Lue lisää ), mutta valitettavasti joistakin komponenteista puuttuu

instagram viewer
tarkoitti käynnistysviiveitä enkä vieläkään ole vastaanottanut yksikköäni kirjoitettaessa tätä, joten Vive saapui ensin. Se ei tarkoita Vive-julkaisua ei ollut myöskään kauhistuttavaa: Vain Paypal-tilaukset toimitettiin Euroopassa ensin Digital River -vääräyksen vuoksi (maksu prosessori täällä) johti siihen, että suurin osa pankki- ja luottokorttitilauksista peruutettiin petostentorjunnan takia toimenpiteitä. Jos tämä koskee sinua siitä huolimatta, että olet tilannut ennakkoon muutamassa minuutissa, sinulla on myötätuntoni.

Ehdotan ehdottomasti katsella arvosteluvideota. On tarpeeksi vaikea kuvailla kokemusta sanoin, video siitä käytössä on paljon parempi, mutta tämä on silti asia, joka todella täytyy kokea itse.

Päästäkää tämä ensin pois tieltä, koska se on erittäin suuri numero, mikä on pohjimmiltaan pelioheislaite: HTC Vive maksaa 800 dollaria (tai 700 Englannin puntaa veroineen) plus toimituskulut. Se tarvitsee myös huippuluokan tietokonetta, koska VR: n vaatimukset ovat jopa korkeammat kuin näytön tyypillisissä peleissä. Venttiili tarjoaa a suorituskyvyn testaustyökalu jotta voit tarkistaa, onko tietokoneesi VR-yhteensopiva.

Mitä laatikossa on?

Itse asiassa todella kauheaa. Hajotamme sen.

  • Itse HF, kiinteällä 5m + kaapelilla.
  • Linkkilaatikko, johon HF-laite kytketään. Mukana on myös tarttuva tyyny, joten voit kiinnittää linkkirasian tietokoneen koteloon.
  • DC-adapteri, USB3 ja HDMI-kaapeli, jotka menevät linkkikotelosta tietokoneellesi ja pistorasiaan.
  • Pari ohjainta, pari mikro-USB-kaapelia ja sopivia laturisovittimia (vaikka tietysti voit käyttää kaikkia jo olemassa olevia mikro-USB-latauskaapeleita ja -sovittimia).
  • Pari majakkaasemaa ja jokaiselle virtalähde.
  • Seinäkiinnityskohdat majakan tukiasemille. Voit myös käyttää valaistusjalustaa tai jalustaa jalustalla, jossa on 1/4-tuumainen lanka, mutta tarvitset pallopään niiden osoittamiseen hieman. Myös hylly toimisi.
  • 50 jalan synkronointikaapeli majakka-asemille (tarvitaan vain harvoissa tapauksissa, joissa jokin estää langatonta tiedonsiirtoa).
  • Nappikuulokkeet. Tavallinen stereoliitäntä on katkennut kuulokkeista, jolloin voit käyttää omia kuulokkeitasi (tai ei ollenkaan, mikä ei ole suositeltava upottamisen vuoksi, mutta voi olla parempi sosiaaliselle pelaamista).
eläinlaatikko

Perustaa

Asennus oli helppoa, ainoa lievästi häiritsevä osa on, että sinun on luotava HTC-tili ennen kuin voit jatkaa asennussovelluksen asentamista. Jotkut arvioijat ovat valittaneet kaiken työn sijoittamisen ja liittämisen työlästä prosessia, mutta se ei vie yli 20 minuuttia, jos ymmärrät eron HDMI: n ja USB: n välillä. HF-laite menee linkkikoteloon, linkkikotelo menee tietokoneeseen ja pistorasiaan. Aseta bassaatit leikkialueen kumpaankin nurkkaan, noin 2 m lattian yläpuolelle, kallista niitä alaspäin ja kytke molemmat pistorasiaan. Puomi. Se siitä. Tarvitset synkronointikaapelin vain, jos tukiasemasi ovat liian kaukana toisistaan ​​tai joilla ei ole näköyhteyttä toisiinsa. Vaikka minulla on joitain valaistustelineitä, jotta voin sijoittaa Basestions korkeammalle, nyt olen levännyt yhden epävarmasti reitittimen päälle ja toisen käyttämällä Käärmepuristin Pidä mitä tahansa, missä tahansa: Snake Clamp Review ja GiveawaySnakeClamp on amerikkalainen yritys, jolla on yksi yksinkertainen tehtävä: auttaa ihmisiä ja yrityksiä pitämään tarvitsemiaan asioita siellä, missä he tarvitsevat. Lue lisää kiinnitetty Ikea-hyllyyn.

Pakkauksessa on myös joitain oikeita seinäkiinnikkeitä, mutta haluan porata olohuoneeni seinään, koska se on rakennettu vuonna 1850. Arvostan kuitenkin ironiaa siitä, että tämä vanha huone on täysin sijoitettu erilliseen VR-leikkitilaan.

Ensimmäinen asennus tai Basestationien siirtämisen jälkeen sisältää myös pelialueesi määrittämisen. Tämä on 5 minuutin toimenpide, jossa kävelet jäljittääksesi käyttökelpoisen tilan reunat. Steam VR vie sitten jäljitetyn alueen ja tarkentaa sitä edelleen suurimmaksi mahdollista suorakulmaiseksi alueeksi.

Itse HF-laitteesta voi olla hiukan hankala säätää hihnat ensimmäistä kertaa. Minun kaltaiset lasienkäyttäjät ovat joko ärsyttäviä siitä, etteivät ne sovi lainkaan, tai ovat täysin yllättyneitä siitä, että ne sopivat ilman mitään ongelmaa. Kuulen jälkimmäiseen leiriin. Minulla ei ole valtavia kehyksiä, mutta ne tarttuivat siististi sisälle eivätkä osittain osuneet kasvoni vasten kiitos kuulokkeiden molemmin puolin olevien vaahtomuovien syvennysten avulla, joihin kehykset voivat levätä. Toiset ovat ilmoittaneet kehyksistään puristaen kasvonsa, joten sinulla voi olla erilainen kokemus.

vive lasit luetelmakohta

HF-laitteen alla on IPD-säätövalitsin; Kääntämällä sitä kumpaankin suuntaan, näytöllä näkyy nykyisen asetuksen millimetreinä ilmaiseva indikaattori, mutta IPD: n selvittämiseksi ei ole mitään apuohjelmaa. Voit joko kahlata sitä, kunnes se näyttää oikealta, tai saada ne mittaamaan optometristillä. Olen käyttänyt sitä tavallisella 68 mm: llä, koska en ole aavistustakaan ymmärrä, mikä minun IPD on.

Alkuperäiset vaikutelmat HTC Vivestä

Aluksi ajatukseni olivat, että se on erittäin mukava kerran, vaikka se höyryytti vähän - luultavasti hikoilu jännityksestäni. Näkökenttä näyttää hiukan paremmalta kuin Oculus Rift DK2, ja sen jälkeen kun olen kokeillut Magic Shop -vinjettiä Lab-laboratoriossa, minua hämmentää seinässä olevien julisteiden pienen tekstin selkeys.

Ns. “Näytön oven efekti” on läsnä, mutta sitä ei voida havaita latausvalikkojen ulkopuolella. Ainoa yleinen kysymys, joka näyttää totta kaikista fresnel-linsseistä, mukaan lukien Oculus Rift, on sellainen linssin soihdutus tai valon raitoja, jotka lähtevät ulospäin, kun tarkastellaan kirkkaita esineitä pimeässä tausta. Yhteisö on päättänyt kopioida nämä "jumalasäteet". Vaikka ne ovat selvästi havaittavissa tietyissä tilanteissa, ne eivät vähennä kokemusta, kun olet upotettu - suurimman osan ajasta et alitajuisesti hylkää ne suunnitelluista vaikutuksista. Valikkojärjestelmissä se sai minut tietoiseksi, että tuijotin silmäni lähellä olevaa näyttöä. Reddit-käyttäjä DuranteA selittää hyvin linssin soihdun erot Oculus Riftin ja Vive: n välillä - Muista lukea tämä yksityiskohtaisen ja visuaalisen oppaan tekemiseksi.

Silmiinpistävin ensivaikutelma on yksinkertaisesti läsnäolo: tunsin olevani täysin upotettuna paikkaan, jossa en ollut. Minua teleportoitiin sinne - ei vain katsellen ikkunan läpi.

Ohjaimet ja seuranta

elämänohjaimet

Vive-ohjaimet ovat melko utelias malli, jonka yläosassa on suuri avoin anturirengas, mutta tärkein niistä on että niitä seurataan uskomattoman tarkkuudella siihen pisteeseen, että ne voisi todella saada kiinni, jos heitetään kuulokemikrofonilla päällä. Käytännöllisemmin sanottuna, kun olet asettanut kuulokemikrofonin ja sulkenut kokonaan todellisen maailman, sinulla ei ole ongelmaa katsoa alas ja nostaa ohjaimia lattialta.

Heillä on peukalon alla yksi napsautettava ohjauslevy, joka muuttuu useiksi omituisiksi ohjausohjelmiksi pelistä riippuen. Sisään Hover Junkers, napsautat ohjauslevyä vetääksesi pistoolin kammion, pyörität peukaloasi ladataksesi sen uudelleen ja pyyhkäise sitten koko ohjaimella laittaaksesi kammion takaisin sisään. Se on siisti käyttö, joka osoittaa, mitä kehittäjät voivat tehdä sellaisella monipuolisella monitoimiohjausjärjestelmällä. Muissa peleissä se toimii vain teleporttipainikkeena. Galleriassa voit molemmat siirtää ja muuttaa suuntaa ennen hyppyä, vaikka se on vähemmän intuitiivinen kuin toivoin. Ohjauslevy ei kuitenkaan ole kaukana täydellisestä; Olen luetteloinut ongelmat myöhemmin erikseen.

vive - ohjauslevy

Liipaisimen ohella kaksi muuta painiketta (tai onko tämä vain yksi linkitetty painike?) Sijaitsevat sivuilla, valikkopainike ohjauslevyn yläpuolella ja höyrypainike alapuolella. Steam-painike tuo esiin Steam VR -kotikojelaudan milloin tahansa. Yllä oleva valikkopainike riippuu pelistä; Jotkut käyttävät sitä keskeyttääkseen, toiset avaavat asetusvalikon, Hover Junkers käyttää sitä aseen valitsemiseen.

Sitten on haptinen palaute - vivahteikkaampi kuin yksinkertainen rypytyspaketti. Kuinka kehittäjät päättävät käyttää näitä, he päättävät, mutta sen perusteella, mitä olen tähän mennessä nähnyt, haptinen elementti lisää paljon kokemuksen upottamiseen. Steam VR -opetusohjelmassa hyppäsin tosiasiallisesti taaksepäin ja päästiin hieman huutaamaan vetäessään liipaisinta ja tunsi olonsa päädystä emittoitu jättiläinen lasersäde. Paras käyttö, mitä olen tähän mennessä nähnyt, on ollut Labin Longbow-demossa, jossa sinusta tuntuu, että keulalanka vedetään kireäksi, kun lovi nuolen ja vedät sen takaisin.

vive - ohjaimet

Tapa, jolla ohjaimet muuntuvat jokaisessa pelissä ainutlaatuiseksi - ovatko ne pistoolia ja ampuma-ase Hover Junkersissa, jousi ja nuoli tai vain pari osoittavaa kättä - tuntuu maagiselta jokaiselta aika.

Kaiken kaikkiaan olen todella vaikuttunut ohjaimista ja heidän seurantatarkkuuden tasostaan ​​- ne ovat keskeinen osa mitä tekee Vivestä niin uskomattoman kokemuksen - mutta nappien sijoitukset vaikuttavat kiireellisesti suunnitelluilta ja alttiilta vahingossa koskettavaa. En myöskään ole vakuuttunut ohjauslevyjen hyödyllisyydestä.

Tarkka paikannuspaikannus on mahdollista asettamalla kaksi majakan tukiasemia pelitilan kumpaankin nurkkaan. Nämä ovat oikeastaan ​​melko "tyhmiä" laitteita, eivätkä ne toimi kuten kamerat. Sen sijaan ne lähettävät laserpurskeita koko leikkialueelta, jonka kuulokkeet ja ohjaimet sitten ottavat vastaan ​​(pienet sisennykset ovat missä optiset anturit sijaitsevat). Tämä on päinvastoin kuin Oculus-ratkaisu, joka on käänteinen: kamera tarkkailee jatkuvasti missä HF-laite ja ohjaimet ovat, jotka itse lähettää signaaleja IR-LEDien matriisin kautta. En osaa arvioida kumpi on vielä parempi, koska Oculus Touch -ohjaimia ei ole vielä julkaistu, eivätkä ne ole muille kuukaudet. Kun aika tulee, vertailen suoraan seurantaratkaisuja.

Kaapelit kaikkialla

Neljän paksun kaapelin kimppu roikkuu kuulokkeesta alas ja sitoo teidät linkkikoteloon 5 metrillä vapaudella (joka on joka tapauksessa suurin etäisyys etäasemien välillä). Muu kuin Basestation vaatii virtajohdon. 50ft synkronointikaapelia ei tarvita useimmissa tapauksissa - niin kauan kuin niiden välillä on näköyhteys, kaikki on kunnossa. Sinulla on myös jossain kaksi micro-USB-kaapelia ohjainten lataamiseksi ja tarvittaessa laiteohjelmiston päivittämiseksi.

vive-kaapelinippu

Pääkaapelipaketti oli huomattavin Hover Junkersissa - hullu länsimaalaaja pelasi romusta koottujen leijuvien alusten päällä - mutta sen ulkopuolella huomasin sen harvoin. Voit joko kehittää kuudennen tunnetta missä se on, astuessasi sen yli, kun se harjaa jalkojasi, tai se ei yksinkertaisesti saa sitä tielle. Hyvin harvoin olin pyörittänyt niin paljon, että kaapeli kiertyi pakottaen minut ottamaan kuulokemikrofonin irti ja purkamaan kaiken, ennen kuin liittyin uudelleen virtuaalimaailmaan.

aive ja kaapelit

Kaapeloitujen kuulokkeiden lisääminen vaikeuttaa kuitenkin asioita entisestään, mikä tekee HF-laitteiden asettamisesta ja poistamisesta käytöstä. HTC tarjoaa joitakin korvakuulokkeita, joissa on onneksi lyhyt kaapeli, mutta en voi pysyä korvan sisäisissä kuulokkeissa. Saatat päästä eroon Bluetooth-kuulokkeista, mutta en riski siitä, kun outo pudotus voi todella vahingoittaa upotusta. Äänentoisto luetellaan USB-äänilaitteena yhdessä mikrofonin kanssa.

vive - kuulokkeet

Kamera

Oletusarvon mukaan kamera on tosiasiallisesti pois käytöstä, ja HTC suosittelee, että jos havaitset seurantaongelmia, vähennä virkistystaajuutta tai poista kamera kokonaan käytöstä. Jotkut USB-portit eivät ilmeisesti ole yhteensopivia, johtuen ehkä siitä, että vain HF-laitteen kautta esiintyvien USB-laitteiden määrä on vain ylivoimainen. Minulla ei ollut sellaisia ​​ongelmia Gigabyte Z97-D3H-emolevylläni, ja kamera oli onnellinen täydellä päivityksellä.

Joten mitä kamera voi tehdä? Tällä hetkellä on muutama tila, jotka voit ottaa käyttöön, kun kamera on päällä. Ensimmäinen on realistinen näkymä maailmalle, joka istuu pienessä näytössä ohjaimesi vieressä Steam-valikossa. Sillä on rajoitettu käyttö.

minikamera

Toinen (ja kolmas) on nimetty Tron-moodiksi, ja ne voidaan kytkeä päälle, kun käyttäjä joko lähestyy Chaperone-rajaa tai kun kaksoisnapsauta kotipainiketta tai molempia. Päätin poistaa Chaperone-kameraominaisuuden käytöstä, koska huomasin usein lähestyvän minkä tahansa pelin rajoja, ja se taipumus pilata upottamisen.

tron-vaikutus

Kameran kaksoisnapautuksen poistaminen on kuitenkin erittäin hyödyllistä yhden jalan pitämiseksi todellisessa maailmassa.

Se on vain yksi kamera laitteessa, ja sellaisenaan kartoitus ei ole yksi-yksi virtuaalimaailmassa; enemmän kuin pallomainen näkymä, joka on kartoitettu uudelleen. Tarvitset kaksi kameraa, jotka on sijoitettu tarkalleen silmäsi kohdalle, jotta voit paremmin kartoittaa todellisesta maailmasta virtuaaliseen, mutta olen varma, että tätä asiaa he etsivät versiossa 2. Ennen julkaisua oli huhuja, että kameran lisääminen saattaisi antaa käyttäjän mahdollisuuden kartoittaa monimutkaisempia pelitilaa - kuten Kinect voi skannata ympäristön - mutta koska syvyyshavainto puuttuu yhdestä kameranäkymästä, tämä ei ole teknistä mahdollista.

vive - edessä

Ohjelmisto

Laboratorio on ainoa saatavilla oleva ensimmäisen puolueen “peli”, vaikka se onkin enemmän valikoima 8 minipelia ja kokemuksia kattavan portaaliteeman sisällä. Valve kehitti ne kaikki, kun he kokeilivat erilaisia ​​konsepteja VR: ssä; jotkut eivät siksi ole niin hyviä kuin toiset. Oma suosikki on Pitkäjousi, linnanpuolustuspeli, jossa ammut pieniä ninja-viking-asioita yrittämällä hyökätä. Se on varmasti yksinkertaistettu, mutta uskomattoman hauskaa ja osoittaa, kuinka paljon haptista palautetta - hienovaraista värähtelyä, kun nuole lovettuu - voi lisätä upotukseen. postikortit on useita fotogrammetrisesti skannattuja paikkoja, joissa voit kävellä rauhallisen maiseman ympäri ja pelata noutaa robottikoiran kanssa. Mukana on myös pahamaineinen robottikorjauksen esittely. Lab aikoo elää, koska Wii Sports oli Nintendo Wii: llä; täydellinen johdanto otsikko näyttää ystäviä, ja ehkä jopa jotain palaat takaisin.

Häviävät valtakunnat on Dungeon-indeksointirobotin hakkerointi ja viiva, jossa käytät miekkaa ja kilpiä taistellessasi tasojen läpi. Se on lyhyt peli, mutta jokainen taistelu on yhtä jännittävää kuin viimeinen. 80-luvulla lapsina olleet brittiläiset ymmärtävät, mitä tarkoitan, kun sanon, että tuntuu osallistuvasi Knightmare.

katoavat alueet

AudioShield - VR-seuraaja AudioSurf - on toinen suosikeistani, mutta vasta kun sain oman musiikkini sinne. Oletusvalinta on useimmiten SoundCloudin anime-remiksit, jotka eivät vain ole pakottavia. Seisoit suuren areenan keskellä ja pidät suojasi suojattuina tulevia valon palloja vastaan, jotka räjähtävät, kun ne osuvat kilpiisi. Kun olen täyttänyt sen eeppisellä kokoelmallani japanilaisista para-para- ja trance-sävelmistä, voisin tanssia yön. Näytät kuitenkin melko tyhmältä, kuten voidaan nähdä tarkistusvideostani. En sanoisi, että se on raskas harjoittelu, mutta pari kierrosta jotain suurta energiaa vaatii tauon.

audioshield

Kaikki tämä sisältyy uuteen Steam VR -käyttöliittymään siitä hetkestä, kun laitat HF-laitteen hetki, jolloin otat sen pois, ja siihen voi palata milloin tahansa Steam-valikkopainikkeella ohjain. Voit myös muuttaa taustaa täällä - mikä tahansa 360 pallomainen kuva toimii, ja voit ladata suosittuja taustoja työpajasta (olen sittemmin asettanut minun Star Trek Holodeckiin, oletusarvo ja yötaivas ovat pikemminkin tylsä). Kummallista kyllä, siellä on myös erillinen Vive-käyttöliittymä, joka lupaa lisätä widgettejä mukautettuun ympäristöösi ja lopulta liittää puhelimeen sovelluksen kautta. Koska se on kuitenkin käytännössä vain uusi pelinheitin olemassa olevan Steam VR -käynnistimen päällä, vaikuttaa siltä, ​​ettei kukaan todennäköisesti käytä sitä ensisijaisena käyttöliittymänään.

Selvää on, että julkaisemisessa on riittävästi sisältöä osoittamaan kaikkea seesteistä luovuusharjoittelua Tilt Brush -sovelluksesta aina hurjaan ampujaan kuten Hover Junkers. Jokaiselle on jotain vetoaa, ja suosittelen, että tarkistatte kaikki. ei vain tukea kaikkia ahkeraa kehittäjää, jotka tekevät näistä loistavista kokemuksista kapealla yleisöllä, mutta koska saatat löytää nauttivasi kokonaan uudesta tyylilajista, joka normaalisti sinulla olisi hylätään.

Iso tai pieni leikkialue

Huonetilaa koskevat vaatimukset ovat täysin kehittäjän vastuulla, mutta ihanteellinen tilanne on kokemus, joka skaalautuu hyvin sekä pienille että isoille leikkialueille ilman vähimmäiskokoa. Ensimmäisen osapuolen venttiili “Lab” osoittaa tämän, jolloin voit molemmat vapaasti tutkia minkä tahansa pelitilan rajoissa, ja mahdollistaa nopean teleportoinnin suurempien tilojen ympärille.

Toisilla, kuten Job Simulator, on vähintään vaadittava pelialue (2 x 1,5 m); joko täytät vähimmäisvaatimuksen tai sinulla on vaikeuksia pelaamisessa. Tämä on vähemmän optimaalinen, mutta helpoin ohjelmoida, koska se olettaa täsmälleen saman koon tai pelialueen jokaiselta käyttäjältä.

huone-asteikko

Hover Junkers tarjoaa valikoiman laivakokoja, joiden tulisi kattaa kaikki asettamisesta suoraan työpöydän edestä suurimpaan sallittuun alueeseen.

Muut pelit saattavat kokonaan sivuuttaa huoneen mittakaavan ja pyytää sinua joko istumaan tai seisomaan yhdellä alueella; nämä ovat todennäköisesti jotain, joka on kehitetty sekä Oculus Riftille (ilman kosketusohjaimia) että Vivelle. AudioShield on hyvä esimerkki siitä, että seisot käytännössä yhdessä paikassa koko ajan, vaikka saatat huomata, että liekkistävät lepattavat käsivarsiliikkeet työntävät pelialueesi rajoja joka tapauksessa.

Yksi asia, jonka olen huomannut: riippumatta siitä kuinka suuri pelialue on, haluat aina suuremman.

Ei ilman puutteita

Puhutaanpa ala-puolista.

Vaikka ohjaimet pakettina ovat uskomattomia, en voi tottua ohjauslevyihin. Kun yritin tehdä Paypal-oston ja esitetään näytöllä olevilla näppäimistöillä, joissa liukusäätimiä käytetään kaikkien kirjainten päälle, löysin ne olevan täysin turhia.

Kuumuuden muodostuminen HF-laitteen sisälle voi olla ongelma lähdettäessä, jos olet jo kosteassa ja kuumassa ympäristössä, mutta kummassakin tapauksessa aiot todennäköisesti lisätä hikeä tietyissä peleissä. Tästä tulee hieman epämukavaa muutaman kierroksen jälkeen, kuten AudioShield tai Hover Junkers, ja oma suvaitsevaisuutesi sanelee, tarvitsetko tauon tuolloin vai kärsitkö vain kautta. Vähemmän intensiivisissä peleissä tämä ei ole ongelma.

Ohjaimien laiteohjelmiston päivittäminen voi myös olla hankalaa; huomaat yleisen virheen SteamVR-ikkunassa, sitten sinua kehotetaan sammuttamaan ohjaimet ja kytkemään ne USB-liitäntään. Niiden piti olla suoraan koneen takana olevissa porteissa minulle - edessä olevat USB-portit epäonnistuivat. Sitten sinun on tehtävä jokainen yksitellen; se ei päivitä molempia ohjaimia kerralla. Niiden päivittäminen kesti noin 15 minuuttia.

Lopuksi, Steam VR on edelleen melko viallinen. Muutaman kerran, kun huoneeni koko on määritelty uudelleen, kuulokkeet eivät ole asettaneet minua silmien tasolle lattian kanssa. Korjaus, joka liittyy asennusohjelman läpi suorittamiseen uudelleen, joskus kahdesti, ennen kuin se toimisi oikein. Olen kokenut myös useita satunnaispelejä, mutta onneksi ne tapahtuvat yleensä ensimmäisen minuutin sisällä niiden avaamisesta, ei pelin aikana. Tämä voi johtua vanhemman Oculus-apuohjelman tietyistä häiriöistä, mutta en ole vielä pystynyt määrittämään sitä tarkemmin.

Onko tietokoneesi valmis?

Voit ladata SteamVR Performance Testing -työkalun Steamilta saadaksesi käsityksen siitä, mitä odottaa. Jopa äskettäin päivittänyt prosessorin i7 4950k: iin, tietokoneeni iski vihreän ”Valmis” -spektrin reunalla. tämä oli epäilemättä johtuen näytönohjaimistani, pari ikääntyneitä R9-290-malleja, jotka ostettiin muutama vuosi sitten Dogecoinin louhintaan. Crossfire-tilassa ajaminen tarkoitti, että voin käyttää niitä mukavasti säännölliseen pelaamiseen, mutta crossfire / SLI antaa todella suorituskyvyn osuma VR-sovelluksiin, joten se oli poistettava käytöstä, jättäen minulle yhden kortin hyväksyttävän alapäähän spektri. Vähemmän kuin mitä, ja voit luopua kaikesta toivosta saada sujuva kokemus. Periaatteessa joudut päivittämään, ellei sinulla jo ole jo jotain erittäin huippuluokan rakennettua 4K-pelaamista varten.

Oletko valmis?

On helppo hylätä VR yleensä ja erityisesti huoneen mittakaavan seuranta temppuna - kunnes olet todella käyttänyt sitä. Mitään arvosteluja ei vakuuta sinua toisin, lupaan.

vive - yleiskatsaus

HTC Vive on erilainen kuin mitä olet koskaan kokeillut aiemmin. Se aiheuttaa riippuvuutta ja voi muuttaa maailmaa. Se on kirjaimellisesti uusi ulottumattomien maailmojen ja mahdollisuuksien ulottuvuus. Olen samanaikaisesti sekä ihmetelty että kauhistunut voimalla, joka tällä laitteella voi olla minua kohti. Se on se: virtuaalitodellisuus on vihdoin täällä. Tässä unelmat tehdään.

vive-kuulokemikrofoni

Korkeat pääsykustannukset pitävät Viveä varhaisessa vaiheessa vain varhaisessa vaiheessa käyttäjiä varten lähitulevaisuudessa, ja se on On mahdollista, että pitkällä tähtäimellä markkinoilla ei yksinkertaisesti ole tarpeeksi markkinoita ylläpitämään pelien kehittäjiä tekemään sisältöä laite. Tämä on pätevä mielipide, ja se on hyvä syy olla ottamatta riskiä 800 dollarilla laitteella, jolla ei ehkä ole sisältöä ensi vuonna. Mutta väittäisin, että siellä on jo paljon erittäin houkuttelevaa sisältöä, ja niille, joilla on varaa, on paljon huonompia tapoja käyttää 800 dollaria.

Tunneesi riippumatta kehotan sinua kokeilemaan Viveä vähittäismyyntipaikassa (valitut Microsoft-kaupat Yhdysvalloissa, PCWorld Isossa-Britanniassa) tai paikallisen meetup-ryhmän kanssa ja koe tämä maaginen laite itse.

Tuomio HTC Vive:
Jos sinulla on varaa kuulokemikrofoniin ja välttämättömään PC-päivitykseen, et tule katumaan HTC Vive -sovelluksen ostamista. Pelit - jopa tietojenkäsittely - ovat muuttuneet ikuisesti.
1010

Jamesilla on teknisen älykunnan kandidaatin tutkinto ja hän on CompTIA A + ja Network + -sertifioitu. Hän on MakeUseOfin johtava kehittäjä ja viettää vapaa-aikansa pelaamalla VR-paintballia ja lautapelejä. Hän on rakennettu tietokoneita lapsuudestaan ​​asti.