Mainos
Videopelin tuottaminen vie paljon aikaa, suuret rahat ja paljon ammattitaitoisia ja omistautuneita ihmisiä. Suurimpien useilla alustoilla julkaistujen nimikkeiden budjetit ovat kymmeniä miljoonia dollareita kehittäjät ja kustantajat, jotka sijoittavat rahaa toivoen, että se saadaan takaisin kaikesta (ja muustakin), kun peli on vapautetaan.
Ongelmana on se, että monet pelit eivät ole vuosien varrella tuottaneet voittoa, ja tämä on vaikeuttanut kehittäjiä saamasta tarvittavaa rahaa, jotta heidän ideansa muuttuisi peliksi, jota yleisö voi pelata. Onneksi on olemassa vaihtoehto muodossa Crowdfunding Mitkä ovat mielipiteesi ryhmärahoituksesta sellaisten sivustojen kautta, kuten Kickstarter? [Kerroit meille]Yhteisrahoituksesta on tulossa laillinen väline keksijöille, kauppiaille ja luoville ihmisille kerätä rahaa tuotteisiinsa. Pyysimme näkemyksiäsi ilmiöstä. Yhteisrahoitus näyttää jatkuvan kasvussa, joten kasvaa ... Lue lisää , Kickstarter ja vastaavat tarjoavat uuden tavan kehittäjille asettaa tuotteitaan.
Kickstarter on mahdollistanut kehittää suuren määrän pelejä, joita muuten ei koskaan olisi voinut tehdä siitä piirustuspöydältä. Ja seuraava on vain viisi peliä luettelosta; kaikki, jotka näyttävät ilmiömäisiltä ja jotka on tarkoitus julkaista vuonna 2014. Käynnistä uusi vuosi ...
Kasvatettu: 3,9 miljoonaa dollaria
Julkaisupäivä: 2014 puolivälissä
Project Eternity on isometrinen puoluepohjainen RPG, jonka on kehittänyt tunnettu ja arvostettu Obsidian Entertainment. Vaikka et tunnista kehittäjän nimeä, tunnet joitain peleistä, joista yritys vastaa; Neverwinter Nights 2, Fallout: New Vegas ja Dungeon Siege III vain kolmen nimeämiseksi.
Pelin on tarkoitus muistuttaa joitain menneiden todella ikonisia RPG: itä, joiden inspiraatioksi mainitaan esimerkiksi Baldur's Gate, Icewind Dale ja Planescape: Torment. Asetus on aivan uusi fantasia-alue, jossa pelaaja hallitsee hyvin muokattavaa päähenkilöä.
Kasvatettu: 2,1 miljoonaa dollaria
Julkaisupäivä: Late-2014
Star Citizen on massiivisesti kunnianhimoinen projekti Chris Robertsilta, joka on Wing Commander -sarjan tunnetuimpien maineiden pelikehittäjä. Peli on avaruuskaupan ja taistelu simulaattori, johon liittyy melko mojova budjetti. Onneksi erittäin onnistunut joukkorahoitus (Kickstarterilla ja sen ulkopuolella) takasi pelin julkaisun.
Pelissä on todella kaksi erillistä elementtiä: Star Citizen asetetaan pysyvään MMO: hon universumi, ja Squadron 42, joka käsittää yhden pelaajan kampanjan, jossa vaihtoehtona on moninpeli. Tämän monimutkaisen projektin tarkoituksena on osoittaa, että on olemassa kysyntä muillekin kuin rentoille ja mobiilipeleille.
Dreamfall-luvut
Kasvatettu: 1,5 miljoonaa dollaria
Julkaisupäivä: Late-2014
Dreamfall Chapters tai Dreamfall Chapters: Pisin matka, joka antaa pelille täyden otsikon, on jatko Pisin matka ja Dreamfall: Pisin matka. Kuten olet ehkä huomannut, täällä on yhteinen säie, joka viittaa siihen, että joudut investoimaan sarjaan saadaksesi kaiken irti tästä pelistä.
Luvut sisältävät suuria 3D-ympäristöjä, jotka pelaajan on kuljettava läpi ja tutkittava. Sen sijaan, että keskityttäisiin taisteluun tai varkauteen, tämä otsikko koskee tarinaa ja palapelien ratkaisua. Dreamfall Chaptersilla on lineaarinen tarina, jonka pitäisi kestää keskimääräinen pelaaja noin 10 tuntia.
Kasvatettu: 1,5 miljoonaa dollaria
Julkaisupäivä: Early-2014
Elite: Dangerous on jatkoa uraauurtavalle avaruuskaupan eeposelle Elite, peli, joka oli ilmoitus julkaistuaan vuonna 1984. Alkuperäisen eliitin tekivät David Braben ja Ian Bell, ja Braben on yrittänyt saada nykyaikaisen version, jota rahoitetaan jonkin aikaa. Yhteisrahoitus Kickstarterin kautta antoi hänelle vihdoin toteuttaa unelma.
Peli jatkaa franchising-perinteitä ja on avaruuskaupan simulointi valtavan tutkittavan maailmankaikkeuden kanssa. Jotkut pelin elementit ovat päättäneet niille, jotka lupasivat tukensa (ja rahaa). Elite: Dangerous on tarkoitus julkaista 30 vuoden kuluttua siitä, kun alkuperäinen teki debyytinsä BBC Mikrossa.
Kasvatettu: 3,3 miljoonaa dollaria
Julkaisupäivä: Early-2014
Broken Age aloitti elämänsä Double Fine Adventure -pelissä, kun pelillä ei ollut edes otsikkoa siinä vaiheessa, kun se ilmestyi Kickstarteriin. Tästä puutteesta huolimatta yli 87 000 innokasta pelaajaa lupasi tukensa lähinnä tietyn Timin vuoksi Schafer, joka vastasi Grim Fandangosta, Apinan saaren salaisuudesta ja Psychonautsista, oli mies, joka pyysi raha.
Peli on kehittynyt kehitystyön aikana point-and-click-seikkailuksi (odotitko jotain muuta?), Jonka pääosassa on nuori poika ja nuori tyttö, jonka juttujen välillä pelaaja vaihtuu jatkuvasti. Poika asuu yksin avaruusaluksella, kun taas tyttö yrittää välttää uhraamista hirviölle. Se kaikki kuulostaa hyvin Tim Schaferilta.
johtopäätökset
Kickstarter ja sen joukkorahoitteiset veljet ovat jumalallinen sekä pelaajille että kehittäjille, jotka luovat otsikot heidän pelaamiseen. Ouya Opi kaikesta Ouyasta, 99 dollarin pelikonsolista Lue lisää osoitti, että jopa uusi pelikonsoli voidaan rahoittaa kokonaan yleisön lupaamilla varoilla. Mikä on huolimatta Ouyan ongelmista, ilmiömäinen.
Mikä seuraavista nimikkeistä olet innostunut pelaamaan vuonna 2014? Lupasitko rahaa auttaaksesi heitä ensin kehittymään? Luuletko, että Kickstarter on hyvä tapa (kaikenlaisia) tekijöille kääntää ideansa todellisuudeksi? Loppujen lopuksi joistakin ideoista on tullut erittäin menestyviä Kickstarter-kampanjoita 5 kaikkien aikojen menestyneimmistä Kickstarter-projekteistaKickstarter on epäilemättä muuttanut maailmaa antamalla säännöllisille Joesille mahdollisuuden rahoittaa kehitystä ja tuotantoa heitä kiinnostaviin luoviin hankkeisiin. auttaen samalla luovia tyyppejä ohittamaan tyypilliset pääomasijoittajat, kalliit pankkilainat tai tuhoamaan sielun ... Lue lisää . Kerro meille ajatuksesi alla olevassa kommenttiosassa.
Dave Parrack on brittiläinen kirjailija, joka kiehtoo kaiken tekniikkaa. Hänellä on yli 10 vuoden kokemus verkkojulkaisujen kirjoittamisesta, hän on nyt varatoimittaja MakeUseOfissa.