Mainos
Yksi tämän lomakauden odotetuimmista peleistä oli Vanhin vierittää V: Skyrim. Call of Duty ja Battlefield ovat loistavia pelejä, mutta on ilahduttavaa nähdä jotain vähän erilaista muuttuvan bestselleriksi. Rakastan ensimmäisen persoonan ampujaita, mutta Skyrimin kaltaisen pelin näkeminen menestyksen menestyjänä on kaunis asia. Nykyaikaiset videopelit pitävät yleensä pelaajan käsiä ja auttavat häntä paljon enemmän kuin aiemmin. On virkistävää nähdä, että Skyrimin kaltainen peli tulee mukaan ja myy miljoonia kopioita.
Vaikka Skyrim vastaanottaa kaikki kriittiset tunnustukset, olen varma, että jotkut pelaajat ovat edelleen epävarmoja siitä, onko se heille tarkoitettu. Ehkä he pelkäävät, että tällainen peli on heille liikaa. Ehkä jotkut hulluista häiriöistä, jotka ovat niin yleisiä Bethesda-peleissä, sammuttavat ne. Jos olet yksi niistä ihmisistä, pyydän sinua uudelleen. Teen tämän vain siksi, että peli on erityinen. Se on kerran sukupolvessa peli. Jokaisen, joka pitää itseään pelaajana, on istettava ohjaimen tai hiiren ja näppäimistön takana ja pelattava Skyrimiä. Tässä on miksi.
Hulluja tarinoita
Skyrimissä tapahtuvat hullut asiat tekevät pelistä jotain todella merkittävää. Mikä tekee niistä niin vaikuttavia verrattuna muihin peleihin, on se, että monissa tapauksissa niitä on vaikea kopioida. Jokaisessa videopelissä on erinomaisia asioita tapahtua. Itse asiassa se on yksi tärkeimmistä syistä pelaamme heitä. Skyrimillä tuntuu siltä, että kaikki tapahtuva juttu on tarkoitettu vain sinulle. Voit kertoa ystävillesi jotain typerästä, joka tapahtui, ja heillä on omat tarinansa, jotka eroavat täysin sinun. Monta kertaa nämä erot tapahtuvat samassa pyrkimyksessä.
Olen noin 30 tuntia Skyrimiin. Minulla oli äskettäin taistelu parin karhun kanssa pyrkimyksestä. Hahmoni on erittäin maaginen raskas ja käytän kevyitä haarniskoja. Karhut osuivat kovin kovasti, ja taikuuksellani näytti olevan vain vähän vaikutusta heihin. Yrittäessään kaikkia olemassa olevia luovia strategioita poistaa nämä karhut, päätin, että se oli mahdotonta.
Huomasin kuitenkin, että luolan lähellä on kaupunki, joten päätin viettää karhut sen sijaan, että houkuttelin heidät kaupunkiin. Se toimi - karhu ajoi minua kokonaan, ja kun hän pääsi sinne, kaupunkilaiset tappoivat hänet helposti. Ammuin kuitenkin tulipaloa karhuun eeppisen taistelun aikana, ja tulipaloni osui joihinkin kaupunkilaisiin. Täten juhlani oli lyhytaikainen, koska koko kaupunki hyökkäsi ja tappoi minut heti, kun karhu putosi.
Tämä on vain yksi pieni esimerkki sellaisista asioista, joita Skyrimissä tapahtuu. He tuntevat ikään kuin ne olisivat tapahtuneet minulle ja yksin; ei vain osa kirjoitettua kokemusta.
Massiivinen asteikko
Skyrim on valtava. Olisi helppo viettää vähintään 100 tuntia tämän pelin pelaamiseen. Minulle se on valtava arvoehdotus. Voin mennä ulos ostamaan 4 tai 5 peliä, enkä ehkä vieläkään vastaa sitä Skyrimin sisällön määrään. Realistisesti ainoat pelit, jotka voivat kilpailla Skyrimin kanssa niille varatulle ajalle, ovat moninpelejä, kuten ampujat ja MMO-pelit.
Mikä tekee tästä pelistä niin erityisen, ei vain, että se on massiivista; tosiasia, että melkein kaikki pelin sisältö on niin hyvää. Niin monet Skyrimin kaltaiset RPG-pelit lopulta näkevät pelaajan tekevän joukon noutohakuja ja muita turhia tehtäviä pelin pidentämiseksi. Tämän pelin avulla jokaisella pienellä pyrkimyksellä on tarina, ja jokainen uusi alue tuntuu raikkaalta ja uudelta. Pitkän pelin tekeminen ei ole välttämättä mahtavaa; mikä on vaikuttavaa, tekee pitkästä pelistä, jolla on niin rikas sisältö, että tuntuu uudelta peliltä joka kerta kun pelaat.
Parannukset edellisistä vanhimmista vierityspeleistä
Tämä viimeinen syy on tarkempi ihmisille, joille jotkut edellisten Elder Scrolls -pelien puutteista ovat poistuneet. Aikaisemmissa peleissä oli pelimerkkejä. Kun sanon pelin katkaisemisen, en tarkoita sammuttaa konsolin ja käynnistää uudelleen. Puhun häiriöitä, jotka aiheuttaisivat sinun aloittavan koko pelin alusta. Tämä oli ilmeisesti tuhoisa. Minulla oli yli 60 tuntia Elder Scrolls IV: ssä, ja sitten osuin häiriöön, jossa olin jumissa paikassa, eikä minulla ollut mitään keinoa ylittää mainittua pistettä. Minun piti unohtaa jo viettämäni 60 tuntia ja aloittaa uudelleen.
Onneksi Skyrimilla ei näytä olevan mitään näistä ongelmista. On joitain häiriöitä, mutta ne ovat kaikki pieniä. Peli pitää myös kolme viimeistä automaattista tallennusta, joten jos olet jumissa, se on helppo ladata takaisin ja menettää vain muutaman minuutin kymmenien tuntien sijasta.
Bethesda paransi myös kolmannen henkilön kameraa. Oblivionissa kolmannen henkilön kamera oli täysin hyödytön, mutta Skyrimissä peli on täysin pelattavissa kolmannen henkilön näkökulmasta.
He ovat myös parantaneet merkkejä keskustelujen aikana. Aiemmat pelit olivat aina erittäin epämiellyttäviä keskusteltaessa muun kuin pelaajan hahmon kanssa. Nyt hahmoilla on paljon enemmän elämää, ja keskustelut tuntuvat paljon rennommilta. Tämä on tärkeää, koska vietät paljon aikaa keskustelemalla Skyrimissä.
He ottivat voittavan kaavan ja lisäsivät paljon oppimiaan kokemuksistaan Fallout-peleistä ja tekivät lähelle täydellistä roolipeliä.
johtopäätös
Aion mennä täällä raajalta ja sanoa, että Skyrim on ehdottomasti viiden parhaan pelin joukossa, jota olen koskaan pelannut. En kirjoita arvostelua perinteisessä mielessä, mutta jos antaisin Skyrimille arvosanan, minun olisi annettava sille 10 kymmenestä. Roolipelien palkki on nostettu siinä määrin, että en usko, että se olisi mahdollista, varsinkin nykyisessä konsoli sukupolvessa. Ole hyvä, jos pidät itsestäsi pelaaja, pelaa Skyrim.
Kerro minulle kommentteissa, oletko samaa mieltä kanssani, ja jos ei, miksi.
Dave LeClair rakastaa pelejä konsolissa, PC: ssä, mobiililaitteissa, kämmenlaitteissa ja kaikissa elektronisissa laitteissa, jotka pystyvät pelaamaan niitä! Hän johtaa Tarjoukset-osaa, kirjoittaa artikkeleita ja työskentelee paljon kulissien takana MakeUseOfilla.