Mainos

Diablo 3, Blizzardin kauan odotettu toiminta-RPG, oli erittäin pettymys otsikko monille pelaajille 4 asiaa, jotka todella häiritsevät minua Diablo 3: sta [MUO Gaming]Viime viikolla puhuimme Diablo 3: sta ja joistain hämmästyttävistä asioista, joita pidän siitä. Tällä viikolla minun on upotettava varpaani tummaan puoleen. Kuitenkin,... Lue lisää . Vaikka ei hirveä, peli ei onnistunut vastaamaan rakastetun edeltäjänsä asettamia odotuksia. Tarkemmin sanottuna Diablo 3: n alkuperäinen versio ei tuottanut mahtavaa ryöstämistä ja hullua Dungeon-indeksointia, jota pelaajat halusivat.

Keskimääräinen kehittäjä olisi luopunut ja aloittanut työskentelyn Diablo 4: llä, mutta Blizzard ei ole keskimääräinen kehittäjä. Sen sijaan yritys on vähitellen uudistanut otsikkoa pelastaakseen sen. Monet muutoksista jäivät rehellisesti sanottuna epäonnistuneiksi, mutta nyt on julkaistu valtava uusi korjaustiedosto edeltäjänä Reaper of Souls -laajennukselle. Ja tiedätkö mitä? Se on mitä pelin olisi pitänyt olla julkaisussa.

instagram viewer

Ryöstö 2.0

Monet toimittajat ovat kutsuneet uutta korjaustiedostoa ”Loot 2.0”, nimike on mielestäni epätarkka. Ryöstö on vain yksi monista korjaustiedoston muutoksista. Mutta koska se on herättänyt leijonan osan huomiosta, puhutaanpa ensin siitä.

Ryöstöön on tehty kaksi erittäin tärkeää muutosta. Ensinnäkin esineiden satunnaistamista on muutettu ja parannettu huomattavasti. Alkuperäisessä huutokauppatalouspelissä ryöstö oli niin satunnainen, että hahmosi päivitysten löytäminen oli melkein mahdotonta. Tämän tarkoituksena oli rohkaista pelaajia käyttämään huutokauppataloa, mutta se myös tuhosi jännityksen löytää mahtava uusi miekka tai mahtava velhojen kaapu.

diablo3-1

Patch 2.0 on muuttanut ryöstötappirullia, joten saamasi vastaa todennäköisemmin luokkaasi, ja kunkin kohteen tilastot ovat rajoittuneet, joten päivitysten löytäminen on helpompaa. Legendaaristen kohteiden heittäminen kauheilla tilastoilla, joka on yleinen näkökohta 1.0: ssa, on menneisyys.

Toiseksi Blizzard on lisännyt mausteita legendaareihin antamalla monille heistä viileitä voimia. Pian laastarin jälkeen barbaarini löysi akselin nimeltä Hax of Vaxo, joka kutee kaksi varjokloonia, kun tainnutan vihollisen. Parempaa vielä, kloonit saavat satunnaistettuja kopioita hahmoni taidoista. Joskus heillä on lataus, joskus he käyttävät heitettyjä aseita jne. He myös kantavat valtavia aseita ja muistuttavat minua Game of Thronesin varjodemonista.

Loot on nyt kaikki mitä sen pitäisi olla toiminta-RPG Diablo 3: n viisi vaihtoehtoa [pelaaminen]Diablo 3 on poissa. Peli ei ole miellyttänyt kaikkia. Joidenkin pelaajien mielestä se ei vastaa Diablo-franchisen perintöä, kun taas toiset ovat vain vihaisia ​​DRM: n suhteen. Jos olet ... Lue lisää . Se on mielenkiintoista, se tarjoaa usein päivityksen ja auttaa todennäköisesti luokkaa. Rekvisiitta Blizzardiin; he ovat lopulta korjattu ryöstö.

Älä koskaan aja normaalia uudelleen

Vaikka ryöstö oli ongelma Diablo 3 1.0 -versiossa, siellä oli toinen valtava ongelma, josta tuli syy lopettaa pelaamisen. Mitä se oli? Vaikeus!

Peli tarjosi neljä vaikeustilaa, joista jokainen lukkiutui kampanjan päättymisen jälkeen edelliseen vaikeuteen jokaisen hahmon kanssa. Pelaajan, joka halusi pelata Inferno-ohjelmassa jokaisen luokan kanssa, on voitettava kampanja kaksikymmentä kertaa! Mikä pahempaa, kampanja ei ollut edes haaste kokeneille pelaajille ennen kuin helvetti, kolmas vaikeustaso.

Tämä oli tylsää. Voi, niin tylsää. Lopetin pelin, koska en tajunnut, että jokainen hahmoluokka oli sidottu sen omaan vaikeasti etenemiseen, ja kun sain selville liikuttamalla uutta velhoa, en vain pystynyt ottamaan sitä. En aio jatkaa kampanjaa mielenkiintoisella tylsällä Normaalisella vaikeudella.

diablo3-2

Nyt se on mennyt. Jep. Normaali, painajainen, helvetti, Inferno; Kaikki poissa. Ne on korvattu Normalilla, Hardilla, Asiantuntijoilla, Masterilla ja Tormentilla (joka on jaettu kuuteen tasoon). Mestari avaa lukituksen, kun olet lyönyt kampanjan, ja Torment avaa lukon 60. Muita rajoituksia ei ole.

Tämä tarkoittaa, että voit säätää vaikeudet tarkalleen sinulle sopivalle tasolle. Ja palkkiot siitä ovat huomattavia. Asiantuntijoilla pelaajat saavat 100% enemmän kultaa ja 100% enemmän XP: tä, ja tämä palkitsemisaste voi nousta 1600%: iin (kyllä, kahdella nollalla) Torment-tasolla VI, pelin ehdottomasti suurimmassa vaikeustasossa.

Ei ole enää tarvetta teurastaa mielettömästi vaarattomia hirviöitä. Peli on aina haastavaa ja palkintoja sinä työnnät kykysi rajan.

Kannattava online-ominaisuuksia

Diablo 3: ta ympäröivät kiistat jo ennen julkaisua sen pakollisen verkkoyhteyden takia. Pelin asettaminen offline-tilaan ei ole tässä vaiheessa vaihtoehto, mutta Blizzard voi ainakin tehdä siitä mielenkiintoisen, ja uusi laastari suuntaa tähän suuntaan lisäämällä klaaneja ja yhteisöjä.

Klaanit ovat vain kutsuttavia ryhmiä, jotka toimivat olennaisesti killan muodossa World of Warcraft -tapahtumassa. Siellä on jaettu keskustelu, uutispöytä ja lista. Klaanin jäsenet voivat nähdä myös muita avoimissa peleissä Character Selection -näytössä, mikä tekee moninpeleihin siirtymisestä paljon helpompaa.

diablo3-3

Yhteisöt ovat julkisia ryhmiä, joilla on oma chat, uutispöytä ja lista, mutta pelaajat eivät yhdistetään automaattisesti yhteisökeskusteluun, kun peli käynnistyy, ja pelaajat voivat liittyä useisiin Yhteisöt kerralla. Monet keskittyvät luokkiin tai pelitilaan (kuten Hardcore), joten ne toimivat paikkana, josta pelaajat voivat löytää samanhenkisiä pelaajia tai kysyä neuvoja.

Nämä ominaisuudet eivät aseta Diablo 3: n tasolle Pakolaisten polku Maanparannuspolku on ilmainen ja addiktoiva vaihtoehto Diablo III: lle [MUO Gaming]Huolimatta siitä, että olen rikkonut yhden päivän PC-pelien ennätyksen 3,5 miljoonalla eurolla, minusta tuntuu, että Diablo III on osoittautunut hiukan flopiksi. Peli oli kivinen ... Lue lisää liigat ja yhteisötapahtumat, mutta se on valtava askel oikeaan suuntaan ja tekee yhteistyöstä helpon, eikä vaivasi.

Luokan tasapainotus

Toinen suuri muutos, jonka Diablo 3 on tehnyt edeltäjään nähden, löytyy osaamisjärjestelmästä. Vaikka Diablo 2: lla oli taitupuita, joissa ei ollut uudelleenmääritysvaihtoehtoa, Diablo 3: lla on taitopelit ja se antaa pelaajien tarkistaa milloin tahansa (paitsi kun taito on jäähtynyt).

Tämän on tarkoitus tehdä pelistä vähemmän turhauttavaa, ja olen jossain määrin samaa mieltä Blizzardin lähestymistavan kanssa. Vaikka pidän Exilen polku anteeksiantamaton, massiivinen taitopuu 5 suosituinta vinkkiä maanpaossa aloittelijoiden polulleTässä videossa selitetään viisi vinkkiä, joita ehdottomasti kuka tahansa, jopa täydellinen toiminta-RPG-aloittelija, voi seurata tullakseen paremmaksi PoE: ssä. Lue lisää , Pidän myös siitä, että voin hypätä Diablo 3: een ja muuttaa täysin hahmoni, jos olen kyllästynyt siihen, mitä olen menossa. Jokainen yksinkertainen taitojärjestelmä vaatii kuitenkin, että käytettävissä olevat vaihtoehdot ovat tasapainossa. Jos he eivät ole, kaikki valitsevat yhden parhaan vaihtoehdon. Ja Diablo 3 1.0 ei ollut tasapainossa.

diablo3-4

Blizzard on käsitellyt tätä suurilla muutoksilla 2.0-korjauksessa. Pelaan ensisijaisesti barbaareja, joten käytän esimerkkinä luokan taidot, nimeltään Nerves of Steel. Tätä käytetään nostamaan panssarisi 100 prosentilla elinvoimasta, mikä oli vain naurettavan hyvä, etenkin pelaajille, jotka eivät olleet edenneet pelin loppuun ja löytäneet tai ostaneet uskomattomia varusteita. Nyt se on 50% elinvoimasta, nerfi, joka tekee taitosta mukavan, mutta ei enää selvää pakollisuutta barbaareille, jotka tarvitsevat selviytymistä.

Ja se on vain yksi passiivinen taito. Lähes jokainen luokan pelitaito on jollain tavalla muuttunut, luokan rakennuksen täristäminen ja muiden vaihtoehtojen tekeminen kannattaviksi. Toivottavasti Blizzard jatkaa tällaisten dramaattisten muutosten tekemistä pyrkiessään tasapainottamaan metapeliä.

johtopäätös

Diablo 3 2.0 eroaa suuresti pelistä julkaisun yhteydessä. Peli on haastavampaa, palkitsevampaa, tasapainoisempaa ja helpompaa pelata ystävien kanssa. Pelaajat olisivat reagoineet paljon eri tavalla, jos Diablo olisi tässä tilassa debyyttäessään.

Ja tämä on vain jäävuoren huippu. Tuleva laajennus lisää myös loputtomasti toistettavissa olevan seikkailutilan, uuden luokan, kymmenen uutta tasoa, uusia esineitä ja uuden näytelmän, jonka pelata. Jos laajennuksen muotoilu on yhtä fiksu kuin korjaustiedosto 2.0, se voi jälleen tehdä Diabolista toiminta-RPG: n kultaisen lapsen.

Matthew Smith on Portland Oregonissa asuva freelance-kirjailija. Hän kirjoittaa ja editoi myös Digital Trends -lehteä.