Mainos

Kaupungisi pelihalli on saattanut sulkea 90-luvun puolivälissä, mutta se ei saisi estää sinua saamaan klassiset pelisi korjattavaksi. Archive.org - tunnetaan parhaiten sillä sivustolla, jolla jatkat, kun haluat nähdä mitä Internet näytti 90-luvulta Mene takaisin ajassa: Kuinka 12 isoa verkkosivustoa näytti vuosia sittenMatkusta ajassa taaksepäin ja käy uudelleen menneisyydessä näkemällä, miltä nämä merkittävät ja suositut verkkosivut näyttivät kaikilta noilta vuosilta sitten. Lue lisää - on käynnistänyt 'Internet-arcade', Jonka avulla pelaajat voivat elää klassikoita 70-, 80- ja 90-luvuilta. Kolikoita tai ROM-levyjä ei tarvita.

Internet-arcade on osa JSMESS-hanketta, jonka tavoitteena on tuoda klassiset pelit selaimeen yksinkertaisen JavaScript-pohjaisen emulaattorin avulla.

JSMESS-projektin tavoitteena on myös helpottaa emuloitujen pelien upottamista verkkosivuille, aivan kuten Youtube-videolla tai Tweetillä.

Archive.org julkaisi aiemmin Konsoli olohuone, joka tarjosi samoin valikoiman pelejä vakoojakonsoloista.

instagram viewer

Kaikki arcade-pelit eivät toimi täydellisesti. Jason Scott, Internet Arcade -tapahtuman ja Textfiles.com -sarjan kirjoittaja, ”vektoripelit ovat ongelma, skaalaus on joillekin rikki, ja joillakin on ohjausmekanismeja, jotka eivät vain aio kääntää näppäimistölle tai edes a joypad.”

Tarjolla on yli 900 peliä, ja tarjolla on suuri valikoima. Mutta mitkä klassiset pelit ovat selvinneet ajantestistä? Tässä on 7, jotka ovat ehdottomasti uudelleenarvioinnin arvoisia.

Frogger [ei enää saatavilla]

Miksi sammakko ylitti tien? Päästäkseni tietenkin toiselle puolelle.

Kuulostaa niin yksinkertaiselta, eikö niin? Olet sammakko ja sinun on ylitettävä kiireinen valtatie loppumatta maastoauton pyörien alle.

internetarcade-Frogger

Mutta Frogger oli enemmän kuin maailman ensimmäinen roadkill-simulaattori. Se innosti nuoria sukupolvea jakautumaan korvauksellaan neljäsosa kerrallaan, kun he yrittivät yhdistää nimimerkkisen sammakkoelämän sankarin perheensä kanssa. Paljon kuin Angry Birds 5 syytä vihaisiin lintuihin on niin pirun riippuvuuttaNimeni on Dave Parrack, olen 34-vuotias freelance-kirjailija Englannista, ja minulla on ongelma. Olen riippuvainen Angry Birdsin pelaamisesta. Koukussa katapulttoimalla höyhenet joukkotuhoaseet savukkeisiin sioihin ... Lue lisää , se ylitti rajan turhauttavan ja ärsyttävän välillä, mikä antoi sille entistä enemmän riippuvuutta, joka on vaikuttanut sen kestävään suosioon.

Frogger julkaistiin uudelleen Xbox 360: lle vuonna 2006 parannetulla grafiikalla ja yhteistyöpeliin.

Lehdenjakaja

Oletko koskaan työskennellyt paperireitillä? Jos et ole, ota se minulta, se on kauheaa. Aloitat työskentelyn, kun ulkopuolella on vielä mustaa nousu, ja ystäväsi ovat silti lämpimästi sänkyyn. Ja palkka? Kauhea.

internetarcade-Paperboy

Joten miksi haluat pelata peliä, joka perustuu sen ympärille? PaperBoy ei tarkoita vain sanomalehtien toimittamista. Sinun on pidettävä kanta-asiakkaitasi tyytyväisinä säännöllisiin toimituksiin, samalla kun tuhoat samanaikaisesti muiden kuin tilaajien talot ja vältät jotain, joka lyö sinut polkupyörältäsi.

Lyhyesti sanottuna, se on rentouttava räpytys teini-ikäisen uusiutumisen kautta. Ja se on mahtavaa. Sinä pystyt pelata sitä täällä.

DigDug [ei enää saatavilla]

Yksi asioista, joita rakastan 80-luvun videopeleissä, on se, kuinka vähän järkeä heillä todella ovat, kun ajattelet niitä. Otetaan esimerkiksi DigDug.

Pelaamalla nimimerkkinä päähenkilö (joka näyttää selvästi kuin Papa Smurf), sinun täytyy kaivaa syvälle maahan, missä metsästät ja tapat niin monta Pookaa ja Fygaaria kuin mahdollista.

internetarcade-digdug

Ei ole selitetty, miksi yrität tehdä hirviömurhaa. Emme tiedä, mitä he tekivät ansaitaksesi rakkasi. Sitä ei varmasti selitetä miksi valitsemasi aseesi ovat ilmapumppu ja hajoavat lohkarat. Mutta sillä ei ole väliä, koska DigDug ei seiso tarinassaan. Se seisoo innostavassa ja koukuttavassa pelinpelissä.

Galaga [ei enää saatavilla]

Galaga, kuten Frogger, on peli, jota voidaan pelata äärettömästi 34 vuotta julkaisunsa jälkeen. Pelimekaniikka on heti tunnistettavissa, ja sitä on käytetty lukemattomissa muissa peleissä.

Olet yksinäinen tähtilaiva, joka kohtaa vihollislaumoa. He parvivat sinua aalloissa, ja pelin edetessä heillä on vaikeuksia taistella ja vielä enemmän. Pelaaja voi liikkua vasemmalle ja oikealle ja ampua. Ja siinä se on.

internetarcade-Galaga

Kuulostaa tutulta? Ajattelin niin. Se on yksinkertainen mekaanikko, ja se on toistettu lukemattomia kertoja monilla alustoilla ja kaikenlaisissa peleissä. Mutta se toimii ja tarjoaa mielenkiintoisen pelikokemuksen, josta voit pistäytyä.

Street Fighter 2 [ei enää saatavilla]

Vuonna 1991 arcade-teollisuus oli terminaalin laskussa. Yhä useammat ihmiset olivat siirtyneet kotipelikonsoliin. Ne olivat pitkällä aikavälillä viime kädessä halvempia, eivätkä vaatineet sinua riviin käyttämään niitä.

Ja sitten Street Fighter II tuli mukaan. Tämä oli Hadouken käsivarteen arcade-teollisuudelle, melkein 200 000 pelikaappaa myytiin. Mutta miksi se oli niin onnistunut?

internetarcade-katu-figher

No, aloittelijoille se oli peli, joka popularisoi ja määritteli yksi-yksi-hävittäjälajiin. Se oli jotain erilaista, kun pelejä yhä enemmän yhtenäistettiin. Ja ei voi aliarvioida kuinka uskomattomia grafiikat olivat, varsinkin kun Apple julkaisi edelleen tietokoneita harmaasävy käyttöliittymä.

Lyhyesti sanottuna, se näytti loistavalta, ja se oli todella, todella hauskaa.

Kristallilinnat [ei enää saatavilla]

Kristallilinnat ovat sen mukaan, kettä kysyt Indietronica-yhtye Torontosta, tai yksi 1980-luvun suosituimmista arcade-peleistä.

Pelin tarkoitus on yksinkertainen, ellei hieman käännetty. Pelaat kuin Bentley Bear; likainen karhu, joka on joutunut loukkuun labyrintin kaltaiseen, trimetrisesti renderoituun linnaan.

internetarcade-Crystal-linnoja

Bentleyn on varmistettava vapautesi keräämällä jalokiviä ja välttämällä vastustajia, jotka vaivaavat hänen maailmaansa. Miksi ei selitetä. Kuten useimmat tuon aikakauden pelit, kertomusta ei ole paljon.

Crystal Castles oli kuitenkin epätavallinen ajanjaksolle, koska se päätyi yhdeksän tason jälkeen sen sijaan, että jatkaisi ad-infinitum-tasoa.

Out Run

En voi ei puhua Out Runista, voinko?

Ennen burnoutia. Ennen Forzaa. Ennen Colin MacRae. Meillä oli Out Run. Kun ajopelit menevät, se ei ole erityisen hienostunut. Olet asetettu koristelun keskikokoisen matkapuhelimen pyörän taakse, jonka on ajettava yhä vaarallisemmalla nopeudella jatkuvasti tikkua osoittavaa kelloa vastaan.

internetarcade-OutRun

Se ei ole kaikkien aivojen peli, mutta se oli hauskaa. Kabinettiversio todella liikkui auton mukana, mikä tarkoittaa, että OutRun oli yksi ensimmäisistä videopeleistä, joilla oli fyysinen, melkein koskettava ulottuvuus.

Valitettavasti selaimessa pelatessasi et todellakaan saa kokea tätä Out Run -asetusta. Mutta silti se on edelleen hauska, mieletön, loputtomasti pelattava ajopeli. Sinä pystyt tarkista se täältä.

Voi kuinka ajat ovat muuttuneet

Sisältyykö Internet-arcade aivan millainen pelaaminen 80-luvulla oli?

Palauttaako se takaisin yksinkertaisempaan aikaan, kun videopelit olivat ohimeneviä, värikkäitä laatikoita miehittääkö huoneen nurkan ennen kuin lopulta siirrytään toiseen pelihalliin, toiseen ei mihinkään kaupunkiin? Sisältääkö se turhautumisen, kun joudut odottamaan vanhempaa, isompaa lasta pelaamaan loppuun, ennen kuin sinulla on vuorosi?

Ei oikeastaan. Mutta vähän nostalgiaa ajatellen ja nähdäkseni kuinka pelit ovat syntyneet viimeisen 40 vuoden aikana, en voi syyttää Internet-arcadea.

Jos olet edelleen mielessäsi joitakin retropelejä tämän artikkelin lukemisen jälkeen, miksi et kokeilisi näitä 5 mahtavaa retro-peliä 5 peliä 90-luvulta, jota voit pelata Macillasi tänään90-luku oli mahtava aika pelaamiseen. Ja voit pelata viittä parasta peliä helposti Mac-tietokoneellasi. Lue lisää voitko pelata Macillasi? Tai ehkä jopa tarkistaa Dave LeClairin 7 Atari 2600 -peliä, jotka kannattaa uudelleen käydä 7 Atari 2600 -pelaa, jotka kannattaa palaa takaisinAtari 2600 -pelit ovat yleensä uskomattoman yksinkertaisia. On kuitenkin joitain pelejä, jotka ovat kestäneet ajan testin. Sinun on tutkittava heitä ymmärtämällä, että videopelit alkoivat näistä ... Lue lisää .

Mutta mitä luulet? Oletko tehnyt sille vierailun? Onko suosikkipelisi siellä? Kerro minulle siitä. Pudota minulle kommentti alla ja me keskustelemme.

Valokuvapisteet: Sam Howitz (Lisää arcade-pelejä)

Matthew Hughes on ohjelmistokehittäjä ja kirjailija Liverpoolista, Englannista. Hän on harvoin löydetty ilman kuppia vahvaa mustaa kahvia kädessään ja ihailee ehdottomasti MacBook Prota ja kameraansa. Voit lukea hänen bloginsa osoitteessa http://www.matthewhughes.co.uk ja seuraa häntä twitterissä osoitteessa @matthewhughes.