Mainos
Kuvittele maailmaa, jossa voit rakentaa tietokoneen neljällä napsautuksella ja napin painalluksella. No, se maailma on täällä.
Esittelyssä uusi Kano-projekti, joka tarjoaa käyttäjille täydellisen tietokonejärjestelmän hyvin pienen paketin sisällä - tarvittaessa LEGO-kaltainen tietokone. Napsauta vain ohjaimen piirilevy koteloonsa, liu'uta langaton näppäimistösovitin, virtajohto ja näyttö ja olette tekemisissä.
Millainen liiketoiminta on, se on täysin sinun vastuullasi. Kanosta laskutetaan "tietokone- ja koodaussarjasta kaiken ikäisille, ympäri maailmaa". Se on rakennettu suositulle Raspberry Pi-alustalle, jolle nykyään rakennetaan niin paljon innovaatioita.
Tämän tuotteen potentiaalisten käyttökohteiden - opetus-, kokeellisten ja yksinkertaisesti geekuaalisten (uusi sana, juuri tein sen) innostuksesta - minun piti puhua Kano-projektin takana olevien ihmisten kanssa. Onneksi uskollinen lukija otti meihin yhteyttä Yonatan Raz-Fridman, Kanon perustaja ja toimitusjohtaja.
Haastattelu Kanon toimitusjohtajan kanssa
Yonatan oli ystävällisesti juttelemassa kanssani tämän uuden tuotteen inspiraatiosta, liiketoiminnan nykytilasta ja näkemyksestä siitä, miten sitä käytetään tulevaisuudessa.
Ryan: Näyttää siltä, että te olette jo keränneet 1,3 miljoonaa dollaria lupauksistasi Kickstarter-projekti! Kuinka kauan se on ollut käynnissä?
Yonatan: Vain 25 päivää sitten. Meillä on 5 päivää jäljellä!
Ryan: Odotitko koskaan, että se olisi niin suosittu?
Yonatan: Ajattelimme, että meillä oli hyvät mahdollisuudet tehdä hyvä vaikutelma, mutta kyllä, reaktio oli meille melko paljon uupunut.
Ryan: Voitteko kuvailla tuotetta ihmisille, jotka eivät ole koskaan kuullut Kanosta?
Yonatan: Kano on ensimmäinen laskenta- ja koodauspaketti, jonka kuka tahansa voi itse tehdä. Periaatteessa kuvittele LEGO tietokoneena. Se on tarkoitettu aloittelijoille ja nuorille sekä ikuisesti uteliaille. Kyse on ottaa jotain suljettua, kuten tietokone tänään, ja avata se tavalla, joka antaa sinulle välähdyksen sisälle. Se antaa sinulle kyvyn ymmärtää, kuinka asiat toimivat, ja samalla luoda asioita laatikosta.
Opi rakentamaan tietokone ja koodi
Ryan: Mitä tapahtuu, kun käynnistät tietokoneen ensimmäisen kerran? Onko se valmiiksi ladattu mihinkään?
Yonatan: No, kun aloitat, mikä käynnistyy, on komentorivi. Loimme oman käynnistyksen komentorivin, joka on tavallaan yksinkertainen ja hauska asia, jossa saat pienen tehtävän ollessasi vielä komentorivillä ennen käyttöjärjestelmän käynnistämistä. Aloitat sellaisella leikkimisellä komentorivillä - ei liikaa - vain eräänlaisena, välähdyksenä. Ja kun se käynnistyy, olet täysin luomassa ympäristössä, jota kutsumme Kano-käyttöjärjestelmäksi. Joten, sinulla on työpöytäympäristö ja sinulla on pääsy kaikille luomillemme tasoille ja projekteille. Pohjimmiltaan otimme Debian Linuxin ja rakensimme jakeluun oman käyttöjärjestelmämme.
Ryan: Kuulostaa melko helppolta ja erittäin siistiltä!
Yonatan: Joo! Se on aika hauskaa, ja tiedät heti laatikosta, kuka tahansa milloin tahansa, missä tahansa ja missä iässä tahansa, voi nähdä, kuinka helppoa on tosiasiallisesti aloittaa.
Ryan: Joten onko se suunnattu ihmisille, jotka haluavat aloittaa koodin oppimisen?
Yonatan: Se on tarkoitettu ihmisille, jotka haluavat - todella yksinkertaisella ja hauskalla tavalla - ymmärtää, mikä on tietokone, ja sitten sen perusteella, aloita harjoittaminen sen kanssa tavalla, joka antaa heille mahdollisuuden luoda omia. Tiedät, että ei vain pelaamista pelejä, vaan hakkeroi ensin peli, työnnä koodi siihen, muuta se, pelaa sitten ja jaa se myös ystävillesi, jotta he näkevät mitä olet luonut.
Ryan: Voisiko joku, joka ei ole koskaan ohjelmoinut ennen, poimia tämän?
Yonatan: Se on tarkoitettu ihmisille, jotka eivät ole koskaan koskettaneet tietokonetta. Se on tarkoitettu nuorille, jotka haluavat päästä laskentaan ja koodaukseen. Se on kaikille, jotka ovat kiinnostuneita siitä, mikä on tietokone ja miten se toimii. Joten siksi uskomme sen olevan kenelle tahansa ja tämän suunnan olemmekin ottamassa. On selvää, että on tietty kohderyhmä, jota kiehtoo enemmän siitä, mitä he voivat luoda - lähinnä nuoria. Mutta tiedätte, meillä on asiakkaita, jotka ovat missä tahansa kahdeksasta kahdeksankymmeneen.
Ryan: Se kuulostaa täydelliseltä projektisarjoilta sellaiselle opetusympäristölle kuin luokkahuone.
Yonatan: Se on ehdottomasti oppimisväline ja opetusväline. Voit käyttää sitä koulutukseen, hauskanpitoon, peleihin.
Mitä saat Kano-sarjasta
Ryan: Mitä ihmiset saavat pakkauksesta? Mitä siitä tulee?
Yonatan: Loimme kokonaisvaltaisen tietokonekokemuksen. Joten he saavat laatikosta vadelmapiin, joka on ainoa hyllyllä oleva tuote, jota meillä on tuotteessa. Meille se on kuin avainkomponentti sisällä. Tavallaan kuin Intelin sisällä. Ja sitten tuotteessa on viisi rakennuspalikkaa. Sinulla on laitteisto, joka on Pi ja äskettäin suunnitellut näppäimistöt - olemme suunnitelleet kokonaan uuden näppäimistön. Siinä on ohjauslevy, mutta myös kaksi painiketta vasemmalla, jotta kuka tahansa voi vetää ja pudottaa, toisin kuin mikään muu markkinoilla oleva kosketuslevyn näppäimistö.
Ryan: Se on aika siistiä, joten sinulla on ohjauslevy oikealla ja hiiren oikealla ja vasemmalla painikkeella näppäimistön vasemmalla puolella!
Yonatan: Tarkalleen! Joten sen avulla voit vetää ja pudottaa, eikä vain käyttää näppäimistöä kirjoittamiseen. Meille oli erittäin ilmeistä, että meidän piti tehdä tämä, mutta kun katselimme markkinoita, huomasimme, ettei siellä ole mitään sellaista. Yhdistä se siis näppäimistön intuitiivisyydellä ja mukavalla värillä sekä erittäin, erittäin älykkäällä, teollisella suunnittelulla. Kuka tahansa, kun he saavat näppäimistön, näkee sen heti. Se oli meille iso projekti. Tiedät, että jotkut yritykset alkavat vain perustaa näppäimistön rakentamisen - meille se oli toinen elementti itse suunnitellulle tuotteelle.
Ryan: Mikä hämmästyttävää on, että voisit melkein vain markkinoida näppäimistöä itsenäisenä tuotteena!
Yonatan: Jep, jos tarkastellaan Kickstarter-hanketta, noin parisata ihmistä on vain luvannut näppäimistön - kutsumme sitä näppäimistöyhdistelmäksi.
Ryan: Oletko patentoinut mallin?
Yonatan: Joo, rekisteröimme kaikki suunnitellut asiat. Joillakin heistä saattaa olla patentti myös siinä.
Käynnistyskanootyylin käynnistäminen
Ryan: Voivatko ihmiset odottaa näkevänsä Kano-näppäimistön suurimmissa vähittäiskaupoissa?
Yonatan: No, tällä hetkellä olemme melko tiukat pitämään sitä yhtenä tuotteena, mutta kysynnästä riippuen, kyllä, se on mahdollisuus.
Ryan: Oletko jo ottanut yhteyttä mihin tahansa isoihin laatikkomyymälöihin?
Yonatan: Ei vielä. Suuret yritykset ovat kiinnostuneita paljon, mutta suuret laatikot ovat vähemmän kiinnostuneita. Suoraan sanottuna, emme todellakaan kiirehti mennä isojen box-pelaajien puolelle. Emme usko, että se on tässä vaiheessa oikea valinta, etenkin brändinäkökulmasta.
Ryan: Okei, niin mitkä ovat brändin lyhyen ja pitkän aikavälin tavoitteet?
Yonatan: Tiedätkö, yritämme rakentaa jotain, johon kuka tahansa voi liittyä. Ei ole väliä, ovatko he Nairobissa vai New Yorkissa. Brändin rakentaminen on erittäin vaikeaa, ei vain isoille yrityksille, mutta etenkin pienille yrityksille, joilla on aina pula resursseista. Mutta mielestämme tänään on ilmiömäinen tilaisuus rakentaa uusi tietotekniikkamerkki ja jotain, josta ihmiset tulevat olemaan erittäin tunnepitoisia. Kun se tapahtuu, mahdollisuudet ovat valtavat.
Ryan: Mikä inspiroi tuotetta?
Yonatan: Se oli perustajien tarinoita ja kuinka jokainen meistä saapui olemaan osa tätä. Kun nämä tarinat lähentyivät, se teki erittäin selväksi vision siitä, mihin haluamme mennä. Vasta monien toistojen jälkeen saimme lopulta ymmärtää, minkä ensimmäisen tuotteen pitäisi olla.
Ryan: Oliko jokin tietty hetki, kun kaikki tuli yhteen ja idea tästä tuotteesta syntyi?
Yonatan: Kyllä, viime hetken marraskuun lopussa oli hetki. Kolme perustajaa tapasivat yhdessä Lontoossa koko päivän aivoriihiä. Ilmeisesti yksi monista, mutta juuri tällä hetkellä kaikki asetti kaiken pöydälle, ja juuri silloin tämä idea syntyi.
Tietokoneet on helppoa - ei, vakavasti.
Ryan: Jokaiselle, joka ostaa uuden näistä ja haluaa rakentaa siitä langattoman palvelimen - sanoisitko tällaisen projektin olevan monimutkaista?
Yonatan: Ei. Vakavasti. Kymmenvuotias, joka ei koskaan koskettanut tietokonetta, voi alkaa - alle tunnissa - tehdä omia tavaroitaan.
Ryan: Monille tätä lukeville tekniikan ihmisille jotkut näistä projekteista eivät ole aina helppoja - yleensä ne sisältävät paljon vaiheet saadaksesi kaikki toimimaan yhdessä. Kuinka teet siitä niin yksinkertaista?
Yonatan: Tässä tulee paljon tekemämme taikuutta. Tietysti demystifioimme ja yksinkertaistamme asioita, jotka ennen vain suuret teknologiat ihmiset pystyivät tekemään. Yritämme ottaa sipulia ja kerros kerroksen jälkeen tehdä siitä kauniimpaa ja yksinkertaisempaa, jotta kuka tahansa voi nauttia siitä, ilman että se saa sinut itkemään!
Ryan: Miltä aikajana näyttää, kun Kickstarter-projekti on päättynyt?
Yonatan: No, tulin takaisin kaksi päivää sitten Kiinasta. Joten, kuten voitte kuvitella, olemme sukeltamassa jo syvälle asioihin, jotka aloitimme vasta kaksi kuukautta sitten. Tähän sisältyy toimitusketjun rakentaminen ja valmius lähettää ja täyttää kaikki odotukset - valmistaa tuote ajoissa kesällä. Sen lisäksi, että myös saadaan aikaan korkeimman mahdollisen laadun avulla. Joten, se on sellainen päätehtävä, joka meillä tällä hetkellä on. Samanaikaisesti Kano etenee tietenkin eteenpäin, joten meillä on suunnitelmia, joiden kanssa aloitamme työskentelyn. Tuotteen laajentaminen. Laajennus. Aloita sitoutuminen enemmän yhteisöihimme. Kuten totesin, olemme kääntäneet 24 tunnissa yhden kirjan 20 kieltä. Se on ilmiömäistä. Meillä on viestejä ja sähköposteja niin monelta ihmiseltä, ja haluamme todella päästä siihen ja alkaa kasvattaa perhettä.
Ryan: Suorittuvatko tavarantoimittajien kanssa hyvin?
Yonatan: Kyllä he ovat. Katsomme sitä osana täydellistä kokemustamme, ja se alkaa siitä, miten asiat tehdään ja kuljetetaan. Joten olemme todella innoissamme. Olemme tehneet yhteistyötä todella hyvien yritysten kanssa toimitusketjussamme ja toteutuksessamme.
Ryan: Onko jotain muuta, jonka haluat potentiaalisten asiakkaiden tietävän Kanosta?
Yonatan: Yksi asia, jota korostan, on se, että tiedämme, että emme tiedä paljon asioita, ja eteenpäin haluamme todella saada parannusehdotuksia foorumillemme osoitteessa talk.kano.me. Haluaisimme kuulla ideoita uusiksi parannuksiksi, uusiksi tarjouksiksi, palautetta siitä, mihin Kano on menossa. Toivottavasti kuulemme ihmisiltä, jotka ovat kiinnostuneita yhteistyöstä kanssamme, kun avaamme yhä enemmän tuotekerroksia. Tiedämme, että tekemämme ulkopuolella on paljon intohimoa, joten haluamme kuulla kaikki äänet maailmanlaajuisesti.
johtopäätös
Kuten näet, Kano on inspiroiva tuote - LEGO-kaltainen tietokone, jonka voit koota yhteen ja alkaa suunnitella omia hauskoja projektejasi. Se tuo Raspberry Pi-tukikohdan kokonaan uudelle käyttäjäkunnalle, jolla ei ehkä olisi koskaan ollut mahdollisuutta kaivaa tietokoneita tällä tavalla. Kano tuo yksinkertaisesti tietojenkäsittelyn kokonaan uudelle väestöryhmälle, ja se on kaunis asia.
Ryanilla on BSc-tutkinto sähkötekniikasta. Hän on työskennellyt 13 vuotta automaatiotekniikassa, 5 vuotta IT: ssä ja on nyt sovellusinsinööri. MakeUseOfin entinen toimitusjohtaja, hänet puhutaan kansallisissa konferensseissa datan visualisoinnista ja hänet on esitelty kansallisessa televisiossa ja radiossa.