Mainos

videopelien historiaVideopelin tekeminen vie kokonaisen joukon ihmisiä. Kaikilla johtajalta testaajille on tärkeä rooli laatutuotteen tuottamisessa. On koodaajia, taiteilijoita, ääninäyttelijöitä ja joukko muita ihmisiä, jotka kaikki työskentelevät yhdessä kohti yhteistä tavoitteena saattaa korkealaatuinen videopeli markkinoille ja saavuttaa menestys sekä kriittisessä suosiossa että myynnissä.

Useimmissa videopeleissä on kuitenkin yksi henkilö, joka johtaa kehitystä. Heidän ideansa ajavat kaiken eteenpäin, ja heidän johtajuutensa ja motivaationsa pitävät joukkueen yhdessä ja siirtymisen kohti yhteisiä tavoitteitaan. Jotkut näistä johtajista nousevat kärkeen parhaimpina parhaimpana, ja jotkut heidän ideoistaan ​​ovat jatkaneet videopelien historian muuttamista kokonaan. Nämä ovat niitä ihmisiä. Ilman näitä visionäärejä horistelen miettimään, missä pelaaminen voisi olla tänään.

Shigeru Miyamoto

Luettelon tekeminen videopelien vaikutusvaltaisista ihmisistä sisällyttämättä Miyamotoa olisi pelaamista vastaan ​​pelattava kauppa ja todellakin ihmiskunnan vastainen travestia. Voitaisiin helposti väittää, että hän on suuresti vastuussa videopeleistä, ainakin sellaisena kuin tunnemme heidät tänään. Loppujen lopuksi hän on vastuussa mies Mariosta, historian myydyimmistä videopelifrantsiiseistä.

instagram viewer

videopelien historia

Mr. Miyamoto ei vain tuonut meille Marioa, mikä riittäisi yksin saavutuksesta, vaan hän on myös Zeldan vastuullinen visionääri. Legend of Zelda oli peli, joka otti roolipelejä ja teki niistä suosittuja. Ennen Zeltaa RPG: t olivat erittäin niche-tyylilaji, mutta sen jälkeen kun Link alkoi kiertää hakkeroita pahoja poikia bitteihin, niistä tuli paljon suositumpia.

videopelien historia

Shigeru Miyamoton panos platformers- ja RPG-genreihin sekä hänen yleinen merkitys Nintendolle yrityksenä ovat toisella tasolla. Ilman hänen näkemystä videopelit saattavat olla aivan eri paikassa tänään. Hän on elävä legenda videopelien maailmassa ja tarkemmin sanottuna koko maailmassa.

Hideo Kojima

Hideo Kojima tekee luettelon, koska hän on osallistunut pelien elokuvallisuuteen. Hänen suurempi sarja, Metal Gear, toi pelien leikkaukset kohtaan, jota ei ennen ollut nähty. Hän ei osoittanut pelkoaan siitä, että suurin osa pelistä ei todella pelaisi peliä.

videopelien historia

Metal Gear Solid 2 on kaikkien aikojen suosikki videopeleihini. Suurin syy tähän ei ole peli, vaan ylin ylin tarina, joka kerrottiin uskomaton leikkaus kohtaus. Kojima tajusi, että tarinaa, jonka hän halusi kertoa Metal Gear -peleissä, ei voitu kertoa pelkästään pelin avulla. Hän tajusi, että hänen oli otettava leikatut kohtaukset ja työnnettävä ne rajalle saadakseen haluamansa pelin, ja juuri sen hän teki.

videopelien historia

Ihmiset usein unohtaa, että ensimmäinen Metal Gear ilmestyi vuonna 1987, ja se oli yksi ensimmäisistä varkain toimintapeleistä. Vaikka hän on saattanut räjähtää PlayStationilla, hänen panoksensa ulottuu aina pelaamisen alkuaikoihin.

John Carmack

John Carmackin panos tuntuu joka kerta, kun kytket modernin konsolin, vaikka et ymmärrä sitä. Hän on mies, joka on suuresti vastuussa videopelien ottamisesta 3D-maailmaan. Hän on yksi historian teknisesti taitavimmista videopelien kehittäjistä. Hänen id-ohjelmistossa luomat moottorit osoittivat maailmalle, että videopelit voisivat olla enemmän kuin vain sivuttaisvieritysalustat.

tietokonepelien historia

Teknologisen kehityksen lisäksi hän on myös nykyajan ensimmäisen persoonan ampujaristin kummisetä. Ampujat id: stä kuten Doom, Wolfenstein ja Quake siirtyivät videopelien eteenpäin tavalla, joka ei ole monilla muilla. Loppujen lopuksi ensimmäisen persoonan ampujat ovat ylivoimaisesti suosituin tyylilaji. Pelit, kuten Call of Duty, ansaitsevat 650 miljoonaa dollaria ensimmäisellä viikolla. Ilman John Carmackia voimme vain kuvitella, missä ensimmäisen hengen ampujat olisivat.

tietokonepelien historia

John Carmackin panos ulottuu myös käyttäjän muokkaamien pelien maailmaan. Hänen puolustautumisensa ”mod-kohtauksen” kanssa oli selvä hänen peleissään, ja se on edelleen id-peleissä. Muut kehittäjät ottivat vastaan ​​Carmackin, ja kokonaisia ​​pelejä on rakennettu modifikaateista olemassa oleviin peleihin. Counter Strike ja Battlefield 2 olivat vastaavasti Half Life- ja Battlefield 1942 -moduuleja. Ilman John Carmackin työntämistä niin paljon, ei ehkä ole Counter Strikeä eikä Battlefield 2: ta, ja maailma ilman näitä pelejä on maailma, johon en halua asua.

Will Wright

Will Wright on yksi harvoista videopelien tuottajista, joka tuo pelaamisen joukkoihin. The Sims on yksi historian menestyneimmistä videopelifransseista, eikä pelin kohdemarkkina ole ihmiset, jotka loppuvat ja hakevat Call of Dutyn aloituspäivänä. Wright löysi tavan päästä rentopelaajien taskuihin jo kauan ennen kuin Nintendon Wii kaivoi sisään.

tietokonepelien historia

Will Wright ajatteli videopeleistä hieman eri tavalla kuin useimmat ihmiset 80-luvun lopulla. Sen sijaan, että miettiisi voittamista ja häviämistä tai kuolemista ja selviytymistä, Will Wright ajatteli pelin pelaamista. Hän ajatteli pelejä leluina, kuten alkuperäinen Sim City osoitti. Sen sijaan, että yrittäisivät "lyödä peliä", Will Wright tajusi, että oli ihmisiä, jotka vain halusivat pelata peliä hauskanpitoon.

videopelien historia

Sim Cityn, The Simsin ja monien muiden luovien ja innovatiivisten pelien välillä Will Wright on yksi videopelien tärkeimmistä ihmisistä, ja hänen panoksensa tuntuu edelleenkin.

johtopäätös

Videopelien maailma on jatkuvasti muuttuva ja kehittyvä, ja näiden neljän kaltaiset ihmiset ovat syyt miksi. Nämä luovat ja tekniset neroet ovat suuri syy siihen, että videopelit ovat tulleet niin pitkälle kuin heillä on.

Ketkä ovat mielestäsi tärkeimmät ihmiset videopelien historiassa? Kerro meille kommenteissa.

Dave LeClair rakastaa pelejä konsolissa, PC: ssä, mobiililaitteissa, kämmenlaitteissa ja kaikissa elektronisissa laitteissa, jotka pystyvät pelaamaan niitä! Hän johtaa Tarjoukset-osaa, kirjoittaa artikkeleita ja työskentelee paljon kulissien takana MakeUseOfilla.