Mainos

pulmapelitPeli on erittäin visuaalinen muoto mediasta. Grafiikat arvostetaan usein todellisuuden vertailuarvoon. Mitä lähempänä he ovat sitä, mitä näet omilla silmilläsi, kun katselet maailmaa, sitä parempi grafiikka näyttää olevan. Jotkut pelit tunnistavat tämän riippuvuuden näkyvyyteen ja jopa menevät niin pitkälle, että lisäävät sitä kyvyllä nähdä seinien läpi tai hankkia muita super-ihmisvoimia.

Mutta entä jos et voisi luottaa niin voimakkaasti näkemiseen? Entä jos sinun pitäisi sen sijaan luottaa ääni keinona navigoida avaruudessa? Tämä on skenaario, jota tutkitaan Paholaisen virityshaarukka, hämmästyttävä ilmainen pulmapeli 5 palapelipaikkaa aivojen twistien ja logiikoiden arvoituksilleJos etsit haastetta aivoillesi, olet tekemässä hoitoon. Ilmaisista tulostettavista arvoituksista yhdeksi innostuneimpien videopelien joukosta, kaikki meillä on varastossa ... Lue lisää joka haastaa sekä taitosi että ennakkoluulosi siitä, kuinka vuorovaikutuksessa pelaat.

Salaperäinen ongelma

Paholaisen virityshaarukka avautuu näyttämällä sinulle maailma, jossa lapset ovat salaperäisesti liuranneet koomiin. Ei ole lääketieteellistä selitystä, ja maailma alkaa ihmetellä, menetetäänkö koko sukupolvi epidemian vuoksi. Olet myös lapsi ja joudut koomaan juuri kohtauksen päättyessä.

Maailma, jossa heräät, on pimeä. Ei ole joko valoa tai yksinkertaisesti sellaista asiaa kuin näky. Voit kuitenkin havaita ääniaallat ja käyttää niitä "nähdä" ympäristösi. Ääni etenee lähteestäpäin pyöreässä paneelissa, jättäen pysyvän vaikutelman, joka häipyy muutaman sekunnin kuluttua. Kun kävelet pulmapelin ensimmäisestä salista, otat haltuun pelin nimenkaunan, virityshaarukan, jota voidaan käyttää usean tyyppisten äänien luomiseen.

pulmapelit

Pulmapelissä keskitytään käyttämään näitä ääniä ympäristön kartoittamiseen ja erilaisten esteiden, kuten vasaran heilumisen ja romahtavien lattioiden, löytämiseen. Sinun on myös pelastettava muut lapset, jotka ovat liuenneet samaan koomaan, mutta joutuneet loukkuun. Kun pelastat lapsia, sinut pettää demoninen ääni, oletettu paholainen tai Paholainen, joka on aiheuttanut koomat (antagonistille ei ole annettu nimeä pelin sisällä). Sinun on pelastettava itsesi ja muut lapsesi pysyvästä vankeudesta.

Paholaisen Tuning Fork ei ole pitkä pulmapeli. Voit todennäköisesti suorittaa sen kahden tunnin sisällä, jos soitat sen suoraan. Pelillä ei ole paljon toistoarvoa, mutta se ei oikeastaan ​​tarkoita. Se on sellainen pulmapeli, jota pelaat vain kerran, mutta et unohda pian.

Ole rohkea ja varovainen

Devil's Tuning Fork on aluksi erittäin häiritsevä peli. Sen on luonut DePaulin yliopisto-opiskelijoiden joukkue, joka halusi kokeilla peliä, joka astui normaalien käytäntöjen ulkopuolelle. Voit kirjaimellisesti tuntea, että kallonne kovenee toimimaan eri tavalla, ellei visuaalista tietoa ole. Se on kuin yrittäisit kävellä talosi ympäri keskiyöllä ilman voimaa. Sinulla on yleinen käsitys siitä, mitä tapahtuu ja missä olet, mutta jokainen on tehtävä huolellisesti.

pulmapelit

Pulmapelissä on vastuuvapauslauseke, jonka mukaan epileptisiin kohtauksiin taipuvaisten ihmisten ei tule pelata peliä. Yleensä tällaisten varoitusten on tarkoitus kattaa vain yrityksen laillisuus, jos tällaista tapahtuisi, mutta tässä tapauksessa suosittelen voimakkaasti, että ihmiset, joilla on ollut epileptisiä kohtauksia, eivät pelaa peli. Sen visuaalinen tyyli ja alkuperäinen hajaantuminen voivat olla vaarallinen yhdistelmä.

Laitteistovaatimukset

Kuten saatat odottaa, Devil's Tuning Fork ei ole vaativa peli.

Minimi / suositeltavat järjestelmävaatimukset

  • Käyttöjärjestelmä: Windows XP, Vista tai 7
  • Dual Core 2Ghz tai Single Core 3 Ghz
  • 512 Mt / 1 Gt RAM-muistia
  • 1 Gt kiintolevytilaa
  • Geforce 8000 -sarja tai Radeon X1900 / Geforce 8800 tai Radeon HD 4000 -sarja
  • Suora X 9.0 tai Open GL 2.0

Pelissä ei ole edistyneitä grafiikkavaihtoehtoja, jotka ovat ”yksityiskohtaisemman” tilan ulkopuolella. Valittavissa on myös rajoitettu määrä videotarkkuuksia. Älä huolestu, jos resoluutio ei vastaa näytön tarkkaa. Varmista vain, että valitsemasi tarkkuuden kuvasuhde on sama kuin näytön tarkkuus.

Matthew Smith on Portland Oregonissa asuva freelance-kirjailija. Hän kirjoittaa ja editoi myös Digital Trends -lehteä.